# 天马行空与人文关怀，第五届苹果「移动应用创新赛」落幕，00 后们的创意已然起飞

- 作者：黄鸿之
- 发布时间：2020-11-16 19:22
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1379206

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/20201114_Newsroom_JW_0766-1.jpg)

11 月 15 日，由苹果和浙江大学联合组织的第五届苹果「移动应用创新赛」在浙江大学紫金港校区正式落下帷幕。

虽然农历上已经过了立冬的节气，但浙大紫金港校区依然秋意盎然，移动应用创新赛决赛正是在这所顶级学府的标志性建筑——求是大讲堂中举行。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/Xnip2020-11-16_17-41-12.jpg)

▲ 求是大讲堂一隅



### 第五届大赛，参赛人数历届最多

苹果「移动应用创新赛」是教育部下属全国高等学校计算机教育研究会主办的中国高校计算机大赛的一部分，已经成功举办了 5 届。在过去 5 年时间里，有 2 万 3 千名参赛大学生接受苹果的 iOS 编程培训。

今年早些时候，中国高等教育研究学会将移动应用创新赛列入大学生国家竞赛「推荐列表」。这显示了教育部对大赛在编程人才培养方面的成绩的认可。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/3535.jpg)

▲ 移动应用创新赛. 图片来自：appcontest



今年由于疫情的原因，决赛的时间相比往年有所推迟。

在疫情期间，赛事的组织团队举办了十几场线上宣讲和答疑活动，为近两万多人次的提供了学习的机会。今年的比赛吸引了来自 370 所高校的 1000 多支团队注册参与，初赛作品达 850 个。最终共有 50 多个作品进入决赛。

### 科技和人文 一个都不能少

两天的决赛时间里，选手们通过答辩的形式，向赛事评委们展现出了各自独具匠心的的 app。

最终，来自浙江大学的《Seal Create》团队获得本届比赛的最具创新奖。哈尔滨工业大学的《colorrama》、中国台湾云林科技大学的《VUVU》、南京理工大学的《i-speak》获得了一等奖。另有 8 支团队获得二等奖，36 支团队获得三等奖。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/20201114_Newsroom_JW_0766.jpg)

▲ 参赛学生在进行答辩



本届比赛还特设了最受媒体欢迎奖，经过在场的媒体票选，最终来自上海商学院 impulse 团队的《步履不停》赢得这个奖项。

通过比赛，我们能充分感受到参赛的大学生团队在开发 app 时的人文关怀。其中获得最具创新奖的《Seal Create》团队就是最好的例子。

篆刻是一门古老的中华文化，源远流长，但到了现代，一直面临着门槛过高过于小众的问题，难以普及；《Seal Create》的出现为这一难题提供了很好的解决方案。团队不仅开发了《Seal Create》app，甚至还研发出了与之配套的智能篆刻机。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h32041mcrvv)

▲ 《Seal Create》团队操作演示



《Seal Create》开发者为我们提供了零成本篆刻印章生成的体验，利用苹果的人工智能算法，实现了篆刻名家风格的复现。

在 app 内输入任意文字内容，选择预设的印章流派分各个，通过自定义调整，就能刻出你自己想要的印章。与此同时，《Seal Create》还提供了自由创作模式，用户可以体验探索式的篆刻游戏以及学习篆刻文化，感受篆刻这门艺术的前世今生。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/20201115_Newsroom_JW_0988.jpg)

▲《Seal Create》团队成员



值得一提的是，《Seal Create》还受邀参加了前不久的上海进博会，向全世界展示中国传统文化与现代科技融合的魅力。

被问及 app 开发过程中遇到的最大难题时，《Seal Create》的 00 后团队对 APPSO 表示，团队负责开发工作的成员只有一名，工作量十分艰巨，但仍然需要在开发之余学习篆刻，以便更好地参与到《Seal Create》的创作中。

《Seal Create》现已上架 App Store，目前只有 iPad 版本，欢迎有兴趣的读者前往下载感受。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/IMG_BBA5CAFAA71E-1.jpeg)

来自中国台湾云林科技大学的 ZURU Stidio 团队开发的《VUVU》获得了本次比赛的一等奖。

《VUVU》是一款面向初中生的完成度极高教育类游戏，通过对于云豹居住的高海拔阔叶林、黑熊居住的中海拔鞍马山雾林和石虎居住的低海拔稻田的复现，模拟出山区的生态，从而为初中生提供观察环境与动物之间的相互影响关系。

开发者表示，整个游戏历时一年开发完成，现已上架中国台湾 App Store。因为疫情，开发者并没有来到浙大参加决赛，整个的演示、答辩和颁奖都是通过苹果 FaceTime 来完成的。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/Xnip2020-11-16_18-04-42.jpg)

▲ 现场体验《VUVU》



大学生开发者们对于少数、弱势群体的关怀也体现在了这次大赛的决赛中。

其中，获得最受媒体欢迎奖的《步履不停》是为盲人群体开发，团队通过用我们常见的苹果「三件套」——iPhone、Apple Watch、AirPods 的组合，为盲人群体打造了一套识别盲道障碍物和红绿灯的解决方案。在现场的试用体验过程中，我们能感觉到识别率非常高，相信通过不断的优化，这款 app 最终能够上线惠及盲人群体。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=o3204hrpiyt)

▲《步履不停》团队操作演示



除此之外，获得一等奖的《i-speak》团队是为口吃群体打造，《colorama》是为色盲群体打造。

而获得三等奖的《⼤⻋盲区智能监测系统》app 则是为大车司机这个少数群体所研发。《⼤⻋盲区智能监测系统》app 通过在车顶区域部署几枚摄像头，就能在手机端上全方位无死角的检测到大车的盲区。不仅于此，这款 app 还内置了实时定位功能和行动轨迹功能以及社区功能。

在被问及为何想到要开发这一款 app 时，开发者告诉 APPSO，因为之前一场悲剧发生在开发者身边，所以就萌生了开发出这样一款 app 的想法。有了灵感，就让它绽放，遇到问题，就想办法解决，正是因为开发者们这样的决心和行动力，催生了 App Store 内琳琅满目的各类 app。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/Xnip2020-11-16_18-08-20.jpg)

▲《⼤⻋盲区智能监测系统》app 开发者



武汉大学的 C4 团队所开发的《Comive》获得了这次比赛的二等奖，这是一款图片漫画化、动效创意社区 app。用户可以将生活中瞬间一键生成漫画，app 内还内置了编辑工具，能够很轻松的制作出图集。开发者表示，能够降低大众创作漫画的门槛是他的初心所在，未来将在样本的训练上加大投入，以便达成更优的效果。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=i32041ovv63)

▲ 《Comive》效果示意



### 行动起来 为了自己的想法

在颁奖典礼上，苹果副总裁、大中华区董事总经理葛越表示，过去五年中，大赛培养了不少成功的创业家、优秀的工程师和老师们。2017 年一等奖作品「StepBeats」已经创业，完成融资。2018 年最具创新奖作品「知交」论文会在国际计算机学会顶级会议上做了作品展示。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/WechatIMG80.jpeg)

▲苹果副总裁、大中华区董事总经理葛越



苹果移动应用创新赛是新一代开发者分享创新理念的平台，是属于大学生开发者们的创造之旅。

本次大赛获得三等奖的《⽂保在身边》团队成员是复旦大学的三名文科生，她们在媒体上看到 2020 年大赛的消息后随即报名，经过了几个月的培训，她们在文保领域的愿景与期望照进了现实，这款 app 现已上架 App Store。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/11/IMG_C5DDD8C422AF-1.jpeg)

看到这篇文章的学生朋友们，心动不如行动，或许明年，在这个舞台上，就有你独具创意的作品为全世界呈现。
