# 媒体均分 91 分！今年这款马力欧「新作」让我提前实现了撸猫自由

- 作者：黄智健
- 发布时间：2021-03-01 00:10
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1401589

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如果要评选出人类的天敌，猫咪应该会是「天敌排行榜」前三甲之一：不需要张牙舞爪，只要优雅地在人面前打个哈欠，人们就会乖乖卸甲投降，嘴里还念念叨叨「猫咪乖，跟妈妈回家好不好」。

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春节期间，我也在 Switch 撸了一个假期的猫，不过不是什么「任天猫」，而是 2 月 12 日发售的马力欧系列「新作」《超级马力欧 3D 世界 &amp; 酷霸王之怒》中，红帽子大叔摇身一变的金黄色猫咪（金渐层？）。

### 8 年前的「冷饭」，还香吗？

是的，距离《超级马力欧 3D 世界》（以下简称《3D 世界》）2013 年登陆 Wii U 平台已经过了 8 年时间，可爱的猫咪马力欧状态也在《超级马力欧创造家 2》中亮相过，可以说是一款「酱香型」陈年冷饭没错了。

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作为 Wii U 平台销量第二高的游戏（仅次于马力欧赛车 8），《3D 世界》是一款难归类的马力欧系列作品。

视觉上它应属于《超级马力欧 64》《超级马力欧阳光》或者大家更熟悉的《奥德赛》等 3D 系列作品，但从玩法上来说，它更贴近于以《超级马力欧兄弟》为代表的传统 2D 系列之箱庭式关卡设计风格。

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《3D 世界》共有 8 个世界关卡，通关后还有 4 个奖励世界大关。每个世界关卡包含 7 至 9 个小关卡，其中还穿插一些小游戏和奖励房间，这和 33 年前的《超级马力欧兄弟 3》可以说是一脉相承。

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进入游戏后，这种源自 2D 系列的传承感更加强烈：游戏视角可以进行 3D 移动，但是并非是《奥德赛》式的 360 度无死角切换，而是在角色的垂直、水平、俯视、平视、45 度角等固定视角来回切换。

固定的视角设计让《3D 世界》更像是多了一个纬度移动的 2.5D 马力欧闯关游戏，而多一纬度的世界也让任天堂在关卡设计上有了更多的花样。

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例如错综复杂的管道穿梭、会因为跳跃而不断变化的地台、必须要按顺序踩满才能开门的地砖、骑着浦雷斯在水面滑行跳跃等等。

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我最喜欢的是影子关卡，任天堂将怪物和地图的元素隐藏了起来，用影子来表示，使得玩家对于物体的距离感变得模糊，需要通过影子的位置与大小来探索地图，给操作带来了很多新鲜感。

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在《3D 世界》里，玩家可以操作的 4 个角色（还有 1 个隐藏角色）各有不同的能力特点，马力欧能力均衡，路易基脚底滑但是跳得高，奇诺比奥冲刺起来更快（头铁），桃花公主可以滞空一段时间，但是移动相对较慢。

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没错，《3D 世界》的剧情不再是马力欧救桃花公主，而是拯救被酷霸王抓住的妖精们。拯救了这么多年的桃花公主，这次她终于是可操作角色之一了，同时她也是我最喜欢用的角色，除了因为逆天的滞空能力外，还由于变成粉色猫咪的桃花公主实在是太可爱啦！

本作最多支持 **4 人**同时联机，一起在同一关卡内闯关，**并且支持本地和在线联机**，可以说对异地恋友好度满满了。

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地图 3D 化后，马力欧过关不再是简单地从左端跑到右端，在大多数关卡中「攀上高地」都是过关的关键，而「全新」的猫咪状态加入则可以让玩家更加从容地适应 3D 世界的多维运动。

猫咪状态下的攀爬、抓挠、冲刺、飞扑等动作极大地丰富了游戏的可玩性，任天堂也为猫咪状态设计了一些特有的关卡，让玩家可以尽情「撸猫」。

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除了猫咪状态，《3D 世界》的其他状态也让玩法变得多样，经典的火花、狸猫状态自然不用过多介绍，分身樱桃状态是我认为本作最有意思的。

在一些关卡中，玩家吃下分身樱桃可以「影分身」出一个一模一样的角色，樱桃吃得越多相应地分身也就越多，通过操作多个分身分开才下不同的按钮才能过关，过一把马力欧版「漩涡鸣人」的瘾。

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有趣的头套系统也是本作的亮点之一，当马力欧戴上炮台头套，不断发射的炮弹可以破坏挡在眼前的怪物和障碍；螺旋桨头套可以帮助你来到隐藏在关卡上空的隐秘角落；板栗仔头套戴上后可以伪装成怪物，作为「内鬼」混入怪物群中一起愉快玩耍。

对于《3D 世界》来说，跑到关卡终点摸到旗杆并不是难事，收集关卡中隐藏的星星、印章才是游戏最大的难点所在，因此玩家需要熟练掌握不同状态和头套的用法，通过搭配组合尝试出不同的过关方法。

从一开始感到生疏到驾轻就熟，一眼看破任天堂的「心眼」，这种不断成长的过程会是《3D 世界》或者说马力欧系列游戏最迷人的地方。

### DLC 才是本体？

老实说在购买《超级马力欧 3D 世界 &amp; 酷霸王之怒》时，我冲着前半部分去的，《酷霸王之怒》（以下简称《怒》）在当时的我看来不过是个附赠的关卡或者 DLC 罢了。

后来玩上了《3D 世界》后，我虽然一直对它赞不绝口，但是心里还是有个坎：它很好玩，但是不够 3D，要是视角也能自由移动就好了。不过我也清楚，如果将所有地图重新 3D 化，那投入的时间和成本，将不亚于重新制作一款新的游戏。

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我想任天堂开发人员也有类似的想法，所以才有了《怒》的诞生——**一款利用《3D 世界》素材打造的全新游戏！**

是的，**《怒》是一款在玩法、剧情、操作上与《3D 世界》完全迥异的全新游戏！**

《怒》与《3D 世界》的素材几乎完全一样，但任天堂在《怒》上采用了新的 3D 游戏设计思路和关卡设计，让《怒》看起来更像是传承自《奥德赛》，而《3D 世界》则是让玩家了解《怒》中各种机制的「前传」。

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一进入游戏，你便可以感知到这种差异：《怒》的视角终于可以自由移动，采用了与《奥德赛》类似的第三人称 3D 视角；《怒》取消了「命」的概念，采用了《奥德赛》中死亡掉金币的惩罚；在游戏中吃到的「多余」状态可以保存在左下角，作为战斗工具在需要时掏出来使用。

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听起来像是冒险游戏？别急，《怒》依然采用的是箱庭设计的关卡模式，一个大箱庭世界包含小关卡，而关卡之间的切换是无缝的，像是一个开放世界，这也是《怒》最大的设计特点。

《怒》的故事发生在一个群岛海域上，酷霸王由于沾染上了黑色的燃料而变得狂暴不已，酷霸王的儿子酷霸王 Jr. 请求马力欧拯救它爸爸。两个人合作收集**猫咪太阳之力**解锁力量，打败狂怒的酷霸王。

因此收集猫咪太阳之力就成了游戏关键，而这些小太阳分布在了海域的每个群岛上，玩家操作马力欧前往每一个群岛完成岛屿任务，得到太阳之力。

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收集之路并非一帆风顺，巨型的酷霸王不再躲在城堡傻等马力欧，而是每隔一段时间都会跳出来攻击，这时候原本海岛风情的海域就会变得阴暗恐怖，其他动物也会黑化来攻击马力欧。

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面对巨型酷霸王，马力欧并非毫无还击之力，通过收集猫咪太阳之力，马力欧可以解锁巨型铃铛，「极巨化」变成超大猫咪，与酷霸王战斗！

极巨化后原本过关岛屿变成了猫咪马力欧躲避攻击的遮挡物，这种体型的反差看起来相当有趣，当马力欧击退酷霸王后，海岛又会恢复暂时的平静，等待酷霸王的下一次袭击。

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太阳之力的收集是《怒》的重点，任天堂除了将它藏在每个岛屿中，玩家也需要完成海上各式各样的任务（例如帮猫妈妈找孩子）来获得。每个岛屿就是一个精心设计的关卡，玩家需要不断完成岛屿规定的收集任务来赢取太阳之力，而岛屿间的移动则是通过「好伙伴」浦雷斯来移动。

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每击退一次酷霸王就会解锁一部分海域，在游戏的中期便可以解锁整片海域。在海上来回切换的过程中，没有储存、读条的过程，整个海域就是一个巨大的开放世界，马力欧可以像在「洛圣都」一样自由驰骋。

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同时《怒》的关卡设计也大量采用了《3D 世界》的素材，例如跳跃地台、螺旋桨头套、大肠般曲折的透明管道，都是《怒》中过关的重要元素，使得《怒》的关卡保留了《3D 世界》的巧妙设计与趣味性。由于不会摔死的特性，《怒》的难度相比《3D 世界》要简单一点。

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角色方面在《怒》中，1P 玩家只能操作马力欧，没有路易基等角色选择。《怒》最多支持双人游玩，2P 可以扮演酷霸王 Jr. 一起拯救老爹。

《怒》最大的不足就是游戏时长太短了，由于海域面积不大，太阳之力一共只有 100 个，全收集完大概也只有几个小时的游戏时间，玩完总觉得意犹未尽，这大概也是这款全新设计理念的 3D 新作只能作为「赠品」的原因吧。

### 3D 马力欧的新可能

相比起 Wii U 版《3D 世界》的 720P 分辨率画面，Switch 版将画质提升到了 1080P 60FPS，掌机模式下画质则是 720P 60FPS。

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而《怒》由于全 3D 化后地图变得更加复杂，为了保证流畅 Switch 主机模式下画质为 720P 60FPS，掌机模式则为 720P 30FPS，对于 Switch 来说，由于机能有限导致画质缩水已经不是什么值得尴尬的事了，只要游戏足够有趣，自然值得粉丝买单。

那么问题来了，《超级马力欧 3D 世界 &amp; 酷霸王之怒》值得入手吗？如果你之前在 Wii U 上玩过《3D 世界》并且对它没有什么情怀，那么这款「新作」性价比确实不高，尽管《怒》的制作精良并且很好玩，但是过短的游戏流程显然撑不起其高昂的售价。

但是如果你从未接触过或者非常想重温《3D 世界》，并且是平台闯关游戏和《奥德赛》的粉丝，那么请别犹豫，它也许就是今年最适合你的游戏！

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《奥德赛》发布过后，人们就期待着下一部 3D 马力欧作品会是什么样子，而在最新发布的《怒》上，也许能看到任天堂新的设计方向：

将小关卡集合在大地图，抹去关卡读取过程；利用收集、破坏场地等关卡任务重复利用关卡场景，提高关卡可玩性；加入周期性事件，给予玩家新鲜感的同时，推动玩家进度等等。

总的来说，《超级马力欧 3D 世界 &amp; 酷霸王之怒》就像是任天堂用旧瓶子装的一杯刚酿的酒，酒的量虽然不多，但是喝下去还是会回味无穷。
