# 专访腾讯沈黎：为什么今天的游戏，不像「游戏」了？

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2021-05-24 18:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1418077

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/WechatIMG185.jpeg)

在腾讯游戏众多工作室中，NExT Studios 显得特殊一些，顾名思义：「**N**ew **Ex**perience and **T**echnology」，显得更为「纯粹」。

5 月 16 日，2021 腾讯游戏年度发布会于线上举办。NExT Studios 也在发布会上推出了不少新作预告：战术射击网游《重生边缘》、模拟经营游戏《牧场物语》(手游)，以及合作开发的两款功能游戏《健康保卫战》和《巴普洛夫很忙》。

在发布会之前，我们采访到了 NExT Studios 负责人、腾讯互娱新体验与技术部总经理沈黎，聊了许多关于新技术下游戏形态的演变、云游戏的展望，以及 NExT Studios 对「超级数字场景」未来的美好愿景。

这次采访解答了我内心一直有的一个疑问：为什么今天的游戏，变得不那么「游戏」了。

当《王者荣耀》的玩家开始讨论敦煌文化、武术传承；当拿起 Joy-Con 的好友们，随着屏幕角色舞动身姿；当 2700 万人在《堡垒之夜》中看一场虚拟演唱会；当孩子们通过《Roblox》学习编程和 3D 建模；当虚拟人化身为「数字航天员」，开展航天科普工作……

游戏不再是单纯地对着屏幕过关杀敌、勇争第一，而是慢慢地融入我们的生活，成为文化传递、社交陪伴，甚至是健身、科普、学习的全新方式，并让这些场景都变得更加有趣。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/1-9.jpg)

### 游戏成为「超级数字场景」

在今年的腾讯游戏发布会中，腾讯高级副总裁马晓轶提出一个观点：**随着科技的高速发展，游戏正在成为一种「超级数字场景」**，除了令人愉悦的体验，也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

它到底「超级」在哪？几个关键词：技术驱动、价值与可能性。

沈黎通过几个简单的例子，让我们对「超级数字场景」有了更深入的了解。

比如，在《堡垒之夜》中，举办过一场美国著名说唱歌手 Travis Scott 的演唱会，有超过1700万名玩家同时观看，这已经完全突破了传统的游戏体验；包括在海外受到广大青少年喜爱的《Roblox》，他们鼓励用户在其中创作新的内容，目前社区里已经有超过1800万个作品；还有一些游戏，像《刺客信条》，在对世界的模拟性和真实性上有很大突破，让玩家感觉真的回到了历史中，有了更加深刻和直接的认识。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/2-6.jpg)

▲ 《Roblox》玩家作品展示



沈黎表示，「新技术的导入，为游戏本身带来很多新的想象力，也让游戏不再是一个单一的、受局限的数字场景，变得超级，规模也更加巨大。今天的游戏内容早已突破了过往可以承载的体验，而技术仍在指数级地进步，这为游戏带来的想象空间几乎是无限的。

如果我们回看游戏的发展历程，最初的游戏就是方块、点、线的简单组合，后来开始有 2D、3D 的游戏，3D 技术的出现也直接带来 FPS 等游戏品类的爆发。不论是栩栩如生的画面表现、丰富多样的游戏玩法，还是 AR、VR 这种在游戏交互上的创新，其实都是由技术进步带来的新的可能性。

**游戏行业永远都不会有算力过剩的情况，我们永远需要更强的沉浸感、更大规模的内容交互。当我们有能力去制作更强沉浸感、更大规模的内容交互时，我们发现，还需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力。**」

而对于游戏与技术之间的关系，沈黎认为这是一个相互推动的发展过程：

> 首先，新技术的应用，让游戏内容本身更具沉浸感，让玩家能够投入其中，并相信这是一个真实的世界。从内容创作角度，可以更加方便、高效地创造海量的内容，这进一步加强了内容的丰富度。
> 
> 其次，技术带来交互形态和体验场景的变化，如 AR、VR、手机触屏操控的进化，催生出新的基于自然交互的操控模式——VR 就是一个典型的“自然交互”案例，玩家可以通过自身的跳跃、躲避等更自然的方式进行互动。除此之外，云游戏也带来了全新的体验场景。而这些领域的不断探索，更有可能演化出一些全新的玩法。
> 
> 最后，大家对于玩法的需求也一直在驱动技术的发展。当新的技术能够在游戏的复杂环境中运用，那么也能够在非游戏领域发挥更大的作用，比如当下就有很多融合 AI、AR 等新技术的、游戏化的教育产品。

这种「影响」还体现在，一个更高效、拟真的数字世界正在慢慢被构建——NExT Studios 研发的高保真数字人，正是其中的重要一步。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/WechatIMG441.jpeg)

▲ NExT Studios 的高保真数字人



> 人对于自身是非常熟悉的，不论是皮肤质感、眼球反光、甚至睫毛等细节，只要其中一点与日常经验不同，就很容易陷入到恐怖谷效应。所以，NExT 的高保真数字人首先在人物上做到了真实，还原到毛孔级别的渲染和光照。
> 
> 其次，人会有表情和肢体语言，只有当 TA 动起来之后，大家才会相信这是一个很鲜活、很真实的人，而不是一张照片。怎么能够赋予数字人非常真实的脸部表情，在 TA 说话的时候，嘴型、面部肌肉的运动如何做到很好的匹配，以及 TA的肢体语言如何表达情绪，相对来说都需要比较多的技术积累，包括动作捕捉、脸部捕捉、还原、重建等等。通过深度研究，让我们可以创造一个从长相到行为都与真人无异的高保真数字人。
> 
> 这项技术不仅应用在写实风格游戏（比如前文提到的《重生边缘》），还支持打造了与新华社合作的全球首位「数字航天员」，作为一名数字记者，出现在不同的太空场景中，开展航天科普工作。而现实中，让一位记者进入空间站的实现成本是极高的，虚拟技术提供了一个真实又可行的方案。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/4-7.jpg)

▲ 高保真数字人技术支持的「数字航天员」



在沈黎的畅想中，未来任何需要真实人物的场景，都可以用一个虚拟人来呈现：「虚拟人有很多真人不具备的特性，比如说 TA 可以在任何环境中存在、可以有无数分身。如果要办一场演唱会，TA 可以同时出现在上海和东京，而现实中的歌星是需要排档期的。虚拟人还可以快速转换不同的装扮、发型、妆容，所以想像空间非常大。NExT也一直在探索虚拟人的落地场景，做各种各样的尝试。」

游戏不像「游戏」了，而游戏行业催生的技术，也在深入影响各行各业，这恰好展现出游戏作为「超级数字场景」的无限可能性。

### 云游戏距离我们还有多远

作为一种新兴的游戏形态，云游戏在游戏、科技领域都获得了极高的关注。NExT Studios 出品的《不思议的皇冠》《只只大冒险》《彩虹坠入》也已登陆腾讯 START 云游戏（内测），玩家可以通过连接游戏手柄或手机虚拟手柄，在电脑、手机以及获得 START 认证的智能电视上体验这三款游戏。

当然，很多玩家对云游戏期待满满，也有玩家对它抱有遗憾。但 NExT 相信，**云游戏在未来会成为一个非常主流的游戏形式**。

沈黎以 Gartner 的「技术成熟曲线」展开分析，所有的技术发展分为五个阶段——技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升复苏期，以及最后的技术成熟期，「云游戏正处于第四个时期：稳步爬升复苏期。」

在他看来，目前大家对于云游戏一些卡顿、操作不便的体验略有失望，其实是很正常的，**因为任何一个新的技术，往往不是单一技术点的突破**。

类比手游的兴起，不仅是智能手机的普及，还有 3G、4G 网络的搭建，移动 CPU 计算能力的提升，以及触摸屏技术的发展。当这些技术都发展到足够成熟，才能得到一个好的体验。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/6-6.jpg)

而对于游戏开发者来说，他们在持续沉淀技术积累，并尝试原生的云游戏开发。**当网络带宽、远程计算能力逐步成熟，当新一代游戏引擎架构可以更充分地运用远程的引擎算力，云游戏领域会诞生出全新的游戏玩法和交互方式**。

这可能需要一段非常长的时间，但当这一切都到来时，云游戏一定会成为一个非常主流的游戏形式。因为游戏的计算能力不再被本地的设备所限制，当游戏内容可以触及云端的计算能力，不论是游戏的复杂程度还是画面的精细程度，都会达到一个全新的高度。而游戏场景的搭建、跨终端体验方式的迭代、交互形式的创新，有关游戏的一切都会发生巨大的变化。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/5-3.jpg)

沈黎认为，就像互联网的发展历程，云游戏到最后会带来很多去中心化的可能性。比如玩家可以自己搭建一个云游戏的主机，再共享给他的朋友和家人，或在游戏的过程中，随时切换角色的操控权。

### 从《只只大冒险》到《重生边缘》，NExT 变了吗？

谈及 NExT Studios 的游戏，不论是暗黑童话风格的《彩虹坠入》、声音探索案情的《疑案追声》，还是双人合作闯关的《只只大冒险》，总是特色鲜明。

当我看到《重生边缘》作为一款科幻策略射击游戏出现时，内心有些许疑惑：NExT 变了么？

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/WechatIMG438.jpeg)

沈黎告诉我，NExT Studios 的游戏永远有两个方向，**一个是新的体验，一个是新的技术**。

一方面，NExT 会强调一款游戏要有一个突出的长板，在立项时就需要考虑清楚哪些地方是新的体验、可以为玩家带来哪些新的价值。

另一方面，则会强调游戏要有技术含量，要在生产能力、技术使用上有一定门槛。像《重生边缘》就非常强调技术、生产能力的积累，它的研发周期就会比较长，所以它会比较晚被玩家看到。

而对「新」的具体定义，NExT 会从「**玩法的长板、艺术表达的感染力、剧情叙事的探索性、交互形态的创新、额外的价值创造**」这五个维度去综合考虑。

在这些标准之外，沈黎也提到了两个关键词：「**Authentic**（正宗）」，和「**Modern**（现代）」

> 当我们去开发一款 FPS 游戏，我们希望给到玩家的是一个正宗的、不偷懒的 FPS，是一个真正尊重玩家、让玩家喜爱的游戏，这意味着在枪感等细节体验上都要做到位；
> 
> 其次我们希望游戏的呈现方式、表达方式是现代的，像是一款 2021 年、2022 年的游戏，而不是一款感觉在 2005 年就见过的游戏，只是把别人做过的东西再做一遍。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/05/9-5.jpg)

以《重生边缘》为例，这款看起来不那么 NExT 的游戏，恰好是对新体验、新技术的诠释。

基于 48 名玩家的 PvPvE 体验、虚幻引擎结合 RTX 的画面表现、GI 全局光照、环境风力等高品质技术，很难让人们不联想到 3A 游戏的标准。

此外，为了解决线上多人对战游戏剧情薄弱的通病，《重生边缘》也在叙事上做一些尝试，游戏中采用了 Motion Matching 的技术，它会计算指令与指令间哪个过渡动画更自然，让人物的动作不那么生硬，也让游戏描绘出的世界更可信。

### 纯粹的好游戏，与融合的未来

谈到游戏的未来趋势，沈黎给出了他的关键词：**融合**。

第一，**虚拟和现实是在融合的**。一方面是现实世界的数字化，比如 NExT 通过无人机扫描古迹，再完全数字化，这可以让古迹有更长时间的保留；另一方面，现实的世界也可以通过AR来呈现虚拟的游戏内容。

第二，**平台的界限、大小屏幕的终端体验也在融合**。会有越来越多的游戏是多平台的，玩家可以在 PC、主机、手机等不同终端，体验同一款的产品。

第三，**线上与线下、游戏内与游戏外在融合**。随着直播、云游戏的技术进步，有一些玩法已经从游戏内的角色互动，延伸到游戏外的观众互动，而游戏外的观众也成为了游戏的参与者。

第四，**官方创造内容与玩家创造内容也在融合**。例如，很多开放世界的游戏会提供内容创作的工具，用户即可以是游戏玩家，也可以是游戏的创作者。

### 后记

在采访中，我还问了一个很感兴趣的问题：「NExT」的创立初衷是什么？

沈黎分享了 NExT Studios 的两个 Slogan：

> 一个是写给 NExT 自己的，我们希望「做纯粹的好游戏」。与其说关注目的，其实更重要的是做每件事的出发点。尽可能地尊重每一位创作者，鼓励大家提供有价值的新体验。在这个过程当中，也能不断强化自己的专业能力、不断提升效率，让更多的想法从不可能成为可能；另外一个是写给玩家的，叫「Boundless Play」，我们希望玩家得到的体验是没有界限的。

在这次采访中，我们聊了许多关于游戏新体验、新技术，以及游戏未来形态的话题。可以看到，在技术的驱动作用下，游戏一直在拓宽自身边界。

当我们跳脱于产品本身，不难发现，它正在成长为一个创造丰富体验和价值的「超级数字场景」。而尊重创作者、尊重玩家，追求新技术、追求新体验的 NExT Studios，也正在持续通过高品质的作品，为游戏玩家连接一个更美好的未来。
