# 只有腾讯才能「打败」腾讯！力压王者荣耀的《罗布乐思》是什么？

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2021-07-16 18:15
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1427933

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如果关注 App Store 的游戏排行榜，你会发现虽然偶有游戏登上榜首，但不消几日，第一名的位置还是会回到《王者荣耀》《和平精英》等腾讯游戏手中。最近，有一款登上游戏排行榜第一名的游戏，在没有体验前就引起了我非常大的兴趣，因为它同样来自腾讯。

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这款新游戏其实并不新。早在 2005 年，《罗布乐思》的国际版 *Roblox* 就正式上线，现在已经成为了全球风靡的 3D 沙盒创意社区，与我们常见的手游类型大不相同。那么，这款用腾讯打败腾讯的《罗布乐思》，体验究竟如何呢？

### 从 04 年开启的创意风暴

如果你是第一次接触《罗布乐思》，一定会对这个含义不明的名字有所疑惑。事实上，「罗布乐思」就是「Roblox」的中文译名，在我国港台地区，这款游戏被意译为「机器砖块」。

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*Roblox* 并不是一款沙盒游戏，它是一个集合了非常多沙盒游戏的社区。从 FPS、PRG 到运动竞速、生存解谜，甚至可以在这里体验到一整个虚拟城市的魅力，去朋友家做客、装扮自己的家园。

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▲ 2020 年线上 *Roblox* 开发者大会合影.图片来自：roblox.com



这些沙盒游戏并非来自 *Roblox* 官方，几乎都是由玩家自行参与和建立的。而 *Roblox* 官方也非常鼓励年轻的开发者和团队，为低龄玩家打造游戏。

在 2020 年 8 月的线上开发者大会上，*Roblox* 分享了一些有趣的数据：在 *Roblox* 平台上已有 34.5 万名开发者获利；开发者们在 2020 年的总收入将突破 2.5 亿美元。一款名为《收养我吧！》的游戏游玩次数突破 100 亿，同时在线人数超过 160 万；2020 年 1 月才推出的游戏 *Piggy* 在六个月内便累计了近 50 亿次访问……

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▲ 图片来自：《收养我吧》



现在的 *Roblox*，已经成为了全球最大的 3D 沙盒创意社区，无数玩家在这里结交朋友、学习技能、施展才华，用代码和创意，展示着什么叫「知识就是力量」。

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▲ 图片来自：画家Alece Birnbach（Graphic Recording Studio） roblox.com



而且 *Roblox* 吸引的不止是成年人，它还吸引了许多儿童和青少年的关注，根据 comScore 统计，13 岁以下孩童每个月用在 *Roblox* 桌面端的时间超过 50 个小时，超越 *YouTube* 成为世界第一，接近游戏平台 *Steam* 的十倍。

在 2021 年腾讯游戏年度发布会上，腾讯作为 *Roblox* 的代理商，发布了国行版的 *Roblox*《罗布乐思》，如今登上游戏榜单第一名的正是它。

### 从零开始，体验《罗布乐思》

虽然 Roblox 在全球范围内已经积累了非常多的粉丝，但国内的手游玩家可能是第一次听说这款游戏。它到底好玩在哪里，为什么在国外受到了如此高的追捧？就让我们一探究竟。

作为本地化的第一步，腾讯代理的《罗布乐思》支持微信和 QQ 登陆，这不仅降低了登陆门槛，同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中，和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

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前面提到，《罗布乐思》不是一款沙盒游戏，而是集合了非常多丰富沙盒游戏的平台，所以在这里，只有你想不到的玩法，没有做不到的可能。

你可以建立属于你的忍者村，派遣忍者打赢忍界大战。

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▲ 《火影忍者大亨》



你可以加盟披萨店， 通过团队合作，一起完成订单、升级房屋。

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▲ 《在披萨店工作》



你可以来到一座孤岛、一栋大厦，等待大自然的审判，与命运斗智斗勇。

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▲ 《自然灾害幸存者》



也可以在魔童哪吒的山河社稷图里，横冲直撞、收集法宝，解锁酷炫形象。

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▲ 《横冲直撞小哪吒》



上面提到的游戏内容，只是《罗布乐思》的冰山一角，因为有国外多年的积累，虽然上线时间并不长，《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库，而且随着更多玩家和开发者的加入，在未来，你还能体验到更多脑洞大开的新鲜创意。

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实时联机的《罗布乐思》就像一个虚拟游乐园，你可以去任何一个场所游玩，也可以和任何一个同游者沟通交流、成为朋友。

最重要的是，在《罗布乐思》里的每个人，不仅可以是游戏玩家，也可以是游戏开发者。只要你愿意，就可以利用 *Rolbox Studio* 里的各种物理交互模型、复杂的几何体以及游戏机制脚本，和广大开发者一起创造丰富多彩、被万千用户追捧的游戏。

打开国行《罗布乐思》的官网，你就可以看到并列摆放的两个按钮：面向玩家的「立即体验」和面向开发者的「开始创作」。

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在开发者栏目里，我们不仅可以免费下载用于编程的 *RobloxStudio*，与创作相关的活动、教程、课堂、论坛也一应俱全。

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▲ 《罗布乐思》提供的教程



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▲ 《罗布乐思》官方论坛



同时，《罗布乐思》还与电子科技大学、华中科技大学等高校开展合作，集中游戏行业优质师资，开设相关课程，帮助喜欢开发的学子创作出属于他们的游戏。

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作为非国行 Switch 玩家，我在调侃国行玩家游戏少、没办法第一时间玩到任系大作的同时，还是非常羡慕他们可以把游戏截图直接分享到微博、通过小程序和亲友比拼《健身环大冒险》的运动量以及《舞力全开》中国行定制的中文歌曲。

在国行《罗布乐思》发布后，不可避免的引来了不少国际服老玩家的不满，这种不满甚至延伸到了「罗布乐思er」这样的称呼。但如果腾讯能够综合国内环境，与各大高校开展合作、举办各种开发大赛，让更多的人认识到游戏不止是娱乐，而是一种全新的生活方式，我相信，会有更多年轻人会通过《罗布乐思》接触和学习编程，更好的适应这个数字化的新时代。

### 数字世界的第二人生

前日，*Bilibili* 部分服务器机房发生故障，导致无法访问，一时间「B 站崩了」登上微博热搜，作为「尊贵」的年费会员、LV6 的我一时恍惚：啊，我的小破站已经这么出名了么？

随着网络的发展，我们的现实生活和虚拟世界的界限逐渐模糊，一个网站的崩溃，足以让一大群人失去「活动空间」。这让早在上世纪就被提出的「元宇宙」概念成为了近年的热门话题：数字化的形象，在虚拟世界度过第二人生。

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30 年过去了，每秒几 k 数据的互联网已经逐渐奔向「元宇宙」，我们在线上交友、娱乐、学习、工作。虽然还达不到《头号玩家》那般的绿洲世界，但在《罗布乐思》里，我们创建自己的角色、参与各种社区游戏活动，驾驶飞船、经营店铺、结交好友，这个全球每月有超过 1 亿用户活跃其中的宏大线上虚拟社区，已经有了「元宇宙」的雏形。

《罗布乐思》不是一个传统意义上的游戏，借由沙盒游戏天生的高自由度和可塑性，只要它可以激发玩家的创作欲望，玩家就有足够的发挥空间去创造更丰富的内容，让《罗布乐思》的宇宙更加丰富多彩。不过，这个在国际上已经成熟发展的项目，在国内还尚处于起步阶段。

我们期待腾讯能和广大玩家一起，用强大的创造力共同维持《罗布乐思》的社区环境，让更多人能看到游戏不同的一面。如果你第一次听说沙盒创造，想在《罗布乐思》中一探究竟，那么，打开 *Roblox Studio* 的你，可能就是未来「元宇宙」的设计师。

*《罗布乐思》，支持 iOS、iPadOS、Android，免费有内购。*
