# 百里守约玩家看过来，这款超真实狙击游戏不比《王者荣耀》好玩？

- 作者：卢广金
- 发布时间：2021-07-29 11:43
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1429637

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/1-19.jpg)

3540 米是什么样的距离概念？

按照平时慢跑每公里 5 分钟的速度，3540 米需要跑 17 分钟；按照每公里 10 分钟的快步走，3540 米需要走 35 分钟。如果放在直线距离上来看，那么大概在下图的箭头位置。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/IMG_2492-e1627141472661.jpg)

▲ 箭头所指处为广州塔





想象一下，如果有个敌人拿着一把狙击枪在上面瞄准你。但他只有开一枪的机会，那么，这一枪能击中你的概率有多大？

或许你会觉得在 3.5 公里外一发必中简直就是天方夜谭。

——然而世界上最远的狙击枪击杀距离，就是 3540 米，由一名加拿大狙击手使用「TAC-50」狙击步枪，于 2017 年在伊拉克创下这个记录。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/tac-50_grw.jpg)

▲TAC – 50. 图片来自：Ghost Recon Wiki





虽然我们在现实中没有机会知道「从三千多米外瞄准一个东西」到底是怎样的体验，但可以在 CI Games 工作室出品的新作《狙击手：幽灵战士契约2》里体验一把「超远程狙击」的瘾。

作为工作室旗下《狙击手》系列的第五部作品，游戏的故事背景在中东，你将扮演代号为「渡鸦」的契约狙击刺客，依据合同条约来完成任务，这大概就是本作的全部剧情。不过，应该没有人会纠结此类型游戏的剧情，既然是《狙击手》系列，玩家关注的点必然是在「我到底能否成为一名神枪手」。

《狙击手：幽灵战士契约2》的关卡分为「经典契约」和「远程射杀契约」两大类型。「远程击杀契约」都是一千米以上的超远程狙击，「经典契约」更类似于《杀手》系列的近距离潜行暗杀。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P1-e1627138801620.jpg)

每一张契约都是开放式地图，由于本作并没有提供可以给玩家驾驶的载具，基本靠腿来跑，因此地图场景并不大。每一张地图内都有 4 到 5 个任务目标，有些目标是敌方人员，有些是敌方设施，玩家可以自由选择完成的顺序。但无论是「经典契约」还是「远程射杀契约」，玩家在通往目的地的路途中都会经过敌人据点。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/EP-e1627199724830.jpg)

▲ 某一处敌人据点，通过据点的方式有很多，可以直接突突过去，也能不惊动任意敌人偷偷溜过去





通过途径的敌方据点后，本作「远程狙杀契约」的任务目的地都是一个在高处的小平台，任务目标则位于至少1千米外的港口，基地等大型设施里面。而「经典契约」的任务目标通常在大型设施的室内。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/A.png)

▲在不同的场景执行任务，需要提前选择合适的武器





### 超远程狙击「指导」

既然玩的是一款拟真狙击游戏，那当然得了解一下狙击镜到底是如何瞄准的。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P12-e1627138965470.jpeg)

▲ 很多玩家所熟悉的「八倍镜」. 图片来自：Barska.com





真实世界的环境非常复杂，狙击手想顺利完成远程狙击任务，就必须把身处环境中的各种因素都要考虑周全，不仅风向和风速充满不确定性，还有地球重力，空气湿度的都会影响子弹飞行轨迹。毕竟「子弹不长眼」，不会主动追着敌人打，更不会像《CS：GO》那样无论多远都能「指哪打哪」。

所以也是为什么真实战场上很少有单独行动的狙击手，一般都会另外配备一名观察员形成至少两人的「狙击小组」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P13-e1627139085207.jpeg)

▲观察员通常配备有高性能的观察镜，可以快速测量环境数据，提高狙击效率





这是一张狙击枪瞄准镜的刻画图。可以看到上面并不是只有「一横一竖」组成的十字，而是有很多的小横线组成的小格子，这些小格子叫「密位」，是远距离射击重要的参考指标。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/2-18.jpg)

▲ 苏联产 PSO-1 光学瞄准镜密位分划 图片来自：维基百科



瞄准镜密位上分出来的小格子叫「分划」，世界上并没有统一的分划标准，各国之间都有自己的分划，例如角分分划，弹道高分划，荷鲁斯分划等。真实的狙击镜分划非常复杂，但我们绝大多数人应该这辈子都没机会用狙击枪进行一次「超远距离狙击」，所以这里就以游戏中的分划来简单说明。

《狙击手：幽灵战士契约2》所有狙击镜分划都只需要考虑两个因素「重力」和「风速风向」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/p3-1-e1627139161986.jpg)

准星上下分划用于调整子弹的下坠偏差，随着地心引力的持续影响，子弹出膛后的飞行轨迹是一条弧线，因此需要根据目标距离来调整重力密位，目标距离越远，枪口上扬角度也就越大。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/p4-e1627139185346.jpg)

▲目标距离 280 米，可以看见准星向上调整了 4 格左右





准星的左右部份是调整风向和风速产生的偏移，调整方向与风向相反，风向左吹就往右调，往右吹就往左边调。密位和风速成正比，风速越高，修正幅度就越大。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P5-e1627139208219.jpg)

▲ 图片中上面白色箭头代表风向和风速，风向向左，准星往右偏移调整





在现代狙击镜上，一般都还有一个刻度盘，通过刻度盘可以调整密位的比例。比如原来的密位比例往下一格是调整 200 米，现在将可以盘旋转至 2 后，往下一格的比例则变成了 400 米。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P6-e1627139232220.jpg)

学会一些基础知识后，就能在游戏中尽情体验当一名狙击手的快乐了。当然，如果还是不会使用，也没关系。本作除了最高难度，其他难度都有瞄准辅助。在最低难度的设定下，系统已经帮你在瞄准镜上标记好落点了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P7-e1627139259637.jpg)

▲ 留意到橙色箭头标志的目标身上的红点了么





但如果你觉得不把准星直接放在敌人身上开枪就不舒服，《狙击手：幽灵战士契约2》中还给玩家提供了一种叫「高科技子弹」的特殊子弹，游戏中对它是这样描述的。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P2.jpg)

▲ 这可能叫「弹道制导子弹」





不过上述一切情况的前提都是目标处于静止状态，如果目标正在移动，那就需要预判目标的行动轨迹并且计算扣动板机时间的提前量。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/IMB_VRg1PE.gif)

上图的移动目标狙击，我反复读档，重试到第 5 次才成功。可想而之现实中想要成功完成超远距离狙击任务，考验的不仅是狙击小组的水平，还有狙击小组的「今日运气」。

因此前文提到的 3540 米超远程狙击，狙击手一击必中目标的概率实在是微乎其微，用守望先锋的半藏玩家的一句话来形容就是「是你的头准确接住了我的箭」。

### 狙击手并不只是个「缩头乌龟」

玩家在游戏中即便有各种辅助瞄准和高科技子弹的加持，但仍然有几率差之毫厘而未能击中目标。只要有一次失手，你就会发现敌人的警觉度似乎有点「超乎寻常」了。

游戏中的敌军一旦发现有擦肩而过的子弹，整个要塞都会立刻拉响警报，然后进入搜索模式，此时如果玩家一定时间内没有离开狙击点，那么一千多米以外的敌人就会精准定位玩家的狙击点并且——使用自动步枪还击。

最重要的是，他们真的能用自动步枪在一千多米外击中玩家。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P8-e1627139509801.jpg)

▲「假狙击手拿大口径狙击枪，真狙击手只拿自动步枪





在一些远程狙击关卡，敌人不只会躲在要塞里和你刚枪，还会派出装甲车小分队来绕后路。而本作敌人的 AI 也有相当程度的进步，包抄，绕后路都是常规操作，还会精准地把手雷扔在玩家所处的掩体位置。因此虽然本作有「呼吸回血」大法，但是想在高难度设定下想缩在掩体后面打消耗战是不太可能的，还是要配置合适的装备或者提前规划潜行路线。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P9-e1627139541160.jpg)

既然如此，那不如拿起大狙直接刚。

游戏不仅有各种类型的武器装备，还设计了角色技能系统。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P10-e1627139633426.jpg)

▲ 游戏中的技能路线分支





如果实在是懒得研究潜行路线的话，通过不同路线的技能升级，再配置合适的副武器和战斗附件，进而组合出一套「狂战士」套装去无脑「突突突」，也是个蛮有趣的玩法，既可以把这游戏变成《细胞分裂》，也可以玩成《战地》。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/z.jpg)

▲ 什么都不要说了，直接开始吧





不过从体验上来说，作为一款以狙击枪为主要武器的游戏《狙击手：幽灵战士契约2》步枪类射击手感做得一般。而除了前文叙述的那些比较「魔幻」的设定，游戏也有其他需要改进的细节。

例如在执行任务过程中，只能用望远镜标记敌人，而不能直接在狙击镜中标记敌人。这就导致玩家很多时候需要在望远镜和狙击镜之间来回切换。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/P11-1-e1627201033803.jpg)

▲ 室内场景很难将所有敌人一次性标记出来

在「经典契约」的一些狭窄的设施内，由于视野限制，多数情况下玩家无法将所有敌人一次性标记上。如果不是「狂战士」突突突的配装，就意味着玩家需要一边潜行一边标记遗漏目标，这种繁琐操作体现的尤为明显。

另外，《狙击手：幽灵战士契约2》还存在主线流程较短，任务重复性大等不足，也可以说是此类型游戏的通病了。

尽管游戏有不完善之处，但得益于画面表现力的提升，在战斗的爽快感上可以说是整个系列最优秀的一部。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/07/G2.gif)

即便加入了能让玩家「突突突」的元素，但其核心玩法——「狙击」体验依旧保持在相当优秀的水准上。如果你是一名 FPS 爱好者，而最近又处于「FPS 游戏荒」的状态，《狙击手：幽灵战士契约2》足以让你暂时找回 FPS 游戏的激情了。

*\*《狙击手：幽灵战士契约2》支持中文字幕和中文完全音频，Steam 售价 98 元*
