# 赶在发布会之前，我们把「新 iPhone」的渲染图做好了

- 作者：王志劭
- 发布时间：2021-09-14 12:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1440730

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/09/Final.png)

​每年苹果发布会前，网上的「新 iPhone」谍照可能早已迭代了数十个版本。

这次，我们新来的实习生廷宇自告奋勇，决定用 iPad 和 PC 自制新机渲染图，「提前发布」iPhone 13 Pro。**让我们一睹为快👇**

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*下文为渲染动画的制作过程*

每当新 iPhone [爆料信息](https://www.ifanr.com/1439713)一出来，就有不少设计师会依照既有信息制作出渲染图，满足了我们的好奇心。

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我每次看到这些谍照渲染图时，心中都会生出疑问：这些渲染图是如何被制作出来的？要用到哪些软件？难度大吗？

面对以上灵魂三问，我们新来的实习生廷宇自告奋勇，说要用 iPad 和 PC 做出 iPhone 13 Pro 的渲染图，给各位小伙伴「提前发布」新品。

我们看着他年仅 18 的稚嫩面孔，起初还是将信将疑的，但后来看过他自学后在 iPad 上制作的建模作品之后，一致同意让他放手去挑战（下文以廷宇的第一人称角度撰写）。

首先，为了让大家在看完这篇文章之后能自己动手实践做一台 iPhone 13 Pro 玩玩，我觉得怎么简单怎么来，抛开太专业的工具，使用在 iPad 上广受好评的 Shapr3D 软件进行建模。

Shapr3D 曾获得 2020 年的苹果设计大奖，建模效果精细，且兼容主流 CAD 文件格式，但极易上手，成为专业建模软件中的一股清流。

APPSO 也曾推荐过这款软件，一些入门操作可以点进[这篇文章](https://www.ifanr.com/app/1372118)里看看。

言归正传，我们打开 Shapr3D 立马新建项目，软件会自动生成 XYZ 坐标轴，方便用户在制作模型的过程中时刻确定方位，避免在错误的平面创建细节件。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2021/09/Shapr3D-Menu.jpg)

我们先在 Z 轴上拖出一条直线，为其设置 146.71mm 的长度，这便是 iPhone 机身的高度。然后在 X 轴上重复以上操作，设置成 71.52mm，这是 iPhone 的宽度。转至 45° 后，从这个平面上拉出 7.38mm 的厚度，这便是中框的宽度。

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接下来给这个长方体的四个角设置倒角的半径，让边角变得圆滑，简单的几个步骤就把 iPhone 13 做出内味了，前期就像是做瓷器的胚子，给作品打好基础。

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下面就是给部件定位的过程，很枯燥但也很考功夫。

都说魔鬼藏在细节中，于是我们花了一天的时间给 iPhone 13 Pro 设计屏幕面板、额头模组、后摄模组、底部扬声器开孔等细节件.

光是底部的八个扬声器开孔，我们就足足花了近半个小时去调节口径和间距，只为做到尽量还原，任何一点偏差都会让成品显得不够真实。

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其中后摄模组细节最多，也最复杂，我们就用这部分流程作为例子，去解析一台精细的建模，是如何被做出来的。

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镜头模组看似复杂，但可以被简化为层层堆叠而成，所以我们首先要把最底部的一体玻璃层给做好，用直线和圆弧工具便可完成。

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再给模组底层与后盖的接缝处做出一圈倒角。

画出一个圈，复制成三个，代表三个摄像头。在圈内挖孔，为镜头模组腾出空间，然后在内部分别拉伸出镜头底座、镜片组。

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最后在最上层画出一个圆，为其设置倒角，便有了圆形镜片的模样。在这个过程中，会有比较多的重复性工作，但这里建立好越多的细节，渲染的效果就越精细。

再给摄像头加上内外两圈实体，预留出双色温闪光灯、麦克风和 LiDAR 激光雷达的孔位，后摄模组就算是大功告成了。

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▲ 渲染时贴上玻璃材质，就能呈现出透明的形态



很快一天过去，我们终于根据外媒的预测信息，把 iPhone 13 Pro 的模型做好了。主要变化集中在额头和后摄模组上，可以用「该大的大，该小的小」来概括。

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由于将听筒挪至更接近机身顶部位置，正面刘海变小了。后置摄像头都变大了，导致整体模组也变得更大。

别看整个 iPhone 13 Pro 的外观很精致，但制作过程都比较简单，算下来，我们整个建模过程只用了直线/圆弧、样条曲线、画圆、拉伸、倒角这几个工具，所以从零开始做一个 iPhone 并不难，很适合小白上手。

至此，我们已经完成了 iPhone 13 Pro 的白模，Shapr3D 的任务也告一段落，下一阶段我们将转战 PC 端，用 KeyShot 这款软件为模型进行贴图渲染。

对于建模师而言，KeyShot 的最大优势在于实时渲染，用户可以实时地看到每一次调整细节的效果，节省大量等待渲染的过程。

我们把之前建好的模型拖至 KeyShot，为不同部件贴上不同的材质，这部分的难点在于调节材质的不同参数，譬如粗糙度、折射指数、颜色等等。对每一项参数进行微调，都会影响到成品质感，于是我们需要不断重复尝试，以达到最接近我们认知中 iPhone 的质感。

据悉，这代 iPhone 13 Pro 中框依旧采用不锈钢材质，在光照下会呈现出绚烂的金属光泽，那么在渲染过程中我们就要给中框贴上金属材质，粗糙度为 0，并将配色调整成合适的灰黑色。

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在这个过程里，设计师化身为一名厨师，为大家尝过咸淡、闻过甜酸，才能盛出最对味的那道菜，给大家品尝。

把每个外观部件都贴上应有的材质之后，最后调整光源，实现更接近真实的渲染效果。

此时体现出 KeyShot 的另一处优势，光源调整后，画面里的光影也会实时发生变化。

例如在这，我们把正面光源向 iPhone 的位置拉近 ，原本漆黑一片的后摄模组瞬间呈现出光泽，摄像头内部的彩色反光此时也显现了出来，就更接近我们手中 iPhone 的真实样貌。

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▲ 光源微微调节， 视觉观感就发生了奇妙的变化



到了这一步，我已经把 iPhone 13 Pro 的预测图给造出来了，加入文字和背景，这就是我想象中的 iPhone 13 Pro 的产品页面。

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▲ 纯属虚构，如有雷同，碰巧而已



当然我们并未止步于此，想着既然都把外观模型做好了，那就「顺便」做一条宣传片吧，便有了开头的那条视频。

大伙都看到这了，不妨亲自上手试试，去制作一台你理想中的 iPhone 13 吧。

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