# 《暗黑破坏神 2 狱火重生》试玩：20 年前的经典之作，如今更以 4K 画质呈现

- 作者：王志劭
- 发布时间：2021-10-03 12:49
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1445392

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这一期新游记的主角，是一款诞生于 21 年前的游戏。

### 起源

1997 年，北方暴雪推出的初代《暗黑破坏神》，开启了即时制 ARPG（动作角色扮演游戏）时代，奠定了此类的雏形。玩家以一个 45° 俯视角操控着角色移动、攻击、施法，每一个操作都有了即时反馈，玩起来比传统回合制动作游戏更刺激。

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▲ 北方暴雪的 LOGO



这一机制吸引了众多玩家，游戏发行前，北暴估计预购数在 10 万套左右，但当游戏机制公布之后，预售玩家高达 45 万人，可见其受欢迎程度之高，两年之间就卖出了 250 万套，这个数字放在现在，也是一个不错的成绩。

北方暴雪趁热打铁，给续作塞进了更多玩法和剧情，叙事更宏大、特效更精细的《暗黑破坏神 2》（下文简称《暗黑 2》）于 2000 年上市，并在随后的十几年时间里，成为 80、90 后的童年经典。

后续暴雪娱乐（此前北方暴雪并入总部，并更名为暴雪娱乐）在 2012 年推出了三代作品，其画风一改前作的邪典味道，未能让老玩家满意。

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▲ 《暗黑 3》演示



所以这么多年以来，有玩家给暴雪谏言，希望暴雪能推出高清重制版。

近几年，暴雪娱乐在游戏创新方面显现疲态，新的原创 IP 一拖再拖，冷饭倒是一盘接一盘。

去年正值《暗黑 2》20 周年的日子，玩家翘首以盼，以为暴雪会宣布重制版的消息，可惜并没有，一眨眼时间到了 2021 年 2 月，暴雪正式公布了重制版的消息，从那时起，我就高举着补票的手，等着游戏上市了。

### 实机体验

> 20 年前，我在地牢里刷着怪；  
> 20 年后，我还在地牢里刷着怪。

二代的重制版中文全称叫《暗黑破坏神 2 狱火重生》（下文简称《狱火重生》），它还原了原版大部分玩法和设计，且将画面提升至 4K 60fps，并由 2D 转 3D 渲染，血条、技能等 UI 也有小改动，但整体仍然是熟悉的味道。

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哦对了，这一次重制版不光 PC 玩家能玩，同时还登陆了 PS/Xbox/Switch 平台。

20 年前《暗黑 2》受到引擎限制，最高分辨率只有 800×600，那样的画面放在今天的 PC 上就像是自带马赛克，我内心飘过一个念头：我当年是如何忍受这种游戏画面的。

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▲ 前后画质对比



我在《狱火重生》当中按下键盘上的 G 键，画面一下穿越到今天主流游戏水平，一绺一绺的草叶会随风飘摇，地面上多了一滩又一滩的积水，角色走过会映照出清晰的倒影。

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▲ 动图有压缩，仔细观察能看到人物跑过时的水中倒影



角色和怪物模型经过高清重制，我记忆中的怪物形象变得不再抽象，沉沦魔依然矮小，如今变得有鼻子有眼的。

我甚至愿意站着被小怪打，却不断按着 G 键，让游戏在马赛克和高清画质之间穿越着，我一边对比一边惊叹这 20 年里画面技术力的变化之大。

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对老玩家来说，光是这高清画质就值回票价了，毕竟其他方面的改动，就不那么明显了，甚至可以说是微乎其微。

首先是角色系统，《狱火重生》所提供的角色依旧是**圣骑士，狂战士，德鲁伊，法师，亚马逊女战士，死亡法师和刺客**，角色数量不变，但建模精细了许多，装备变换后，角色皮肤也会相应发生变化。

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装备和背包系统也保留了原版的设计，按 I 键可开启角色背包界面，上半部分是装备，下半部分则是物品栏，背包空间依旧逼仄。

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我每次出门刷怪，都得备上足量的回城卷轴，因为没多久背包就会被物品填满，此时就得回城卖卖卖。

《暗黑 2》有两大宝，角色系统和装备系统，这两点驱使玩家刷刷刷，即便不断重复，每次也有新的乐趣，接下来就聊聊《狱火重生》的角色系统。

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▲ 左边是属性系统，右边是技能树



当年《暗黑 2》开创了天赋树系统，为每个角色都设立了三条技能路线，角色每升一级都能加一次点，如今看来极为常见的游戏设定，在当年可是开创之举。

因为不同角色有不同的技能和加点路线，玩家有了重复游玩的动力，譬如法师的技能路线是寒冰系、闪电系和火焰系魔法，换成狂战士则是战吼（相当于加 Buff）、战斗专精（武器熟练度）和战斗技能，每换一个角色就有新的打法，常玩常新。

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那些游戏时长达数千小时的老玩家，早就把每个角色都通关了，加点路线也烂熟于心，上手《狱火重生》也不在话下。

而对于刚入坑的小白玩家而言，《暗黑 2》的加点路线还是值得花点时间去研究一下。即便是相同角色，只要属性侧重方向不同，就能派生出不同的玩法，自由度极高，后来的动作游戏中出现的「肉装」、「脆皮」等说法，就是从《暗黑 2》的角色系统基础上衍生出的。

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▲ 武器影响角色属性



这套系统即便放在今天，也不会显得过时，或许正因如此，《狱火重生》没有给角色开发新技能，但在老玩家看来，这有点偷懒的嫌疑。

游戏中值得玩家研究和试错的另一套玩法是装备系统，一件装备会有属性、等级、镶嵌槽、套装等设定，由此衍生出宝石、珠宝、符文还有合成系统，这些在《狱火重生》中都得以保留和继承，刷宝玩家如今可以在 4K 画质下仔细端详装备的形态。

《狱火重生》在 9 月 24 日发售，但我买完一直没时间去玩，直至国庆长假才打开战网开始耍，游戏多人联网的体验并不算好，短短十小时的游戏过程中，我遇到排队、断连、攻击延迟等状况。

然而这并不是个例，许多玩家也遇到了类似情况，于是在 Metacritic 打出了 4.9 的用户均分，为了更好地体验，平息我的怒气，我建立了离线角色档案，游戏体验瞬间提升了不少，值得一提的是，《狱火重生》离线版本不需要服务器验证，即便没有网络也可以游玩离线角色。

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在后来的游戏时间里，我一直在玩我的离线角色，没有多人联网并不影响我「刷刷刷」的热情，光是这高清画质就成功勾起了我多周目的兴趣，重制版加入了自动拾取金币功能，一定程度减轻了刷装备的负担，也符合新世代玩家的习惯，但对于玩法的提升，也止步于此。

### 老玩家的蜜糖，新玩家的坑

当年《暗黑 2》有的缺点，《狱火重生》几乎全盘接受，你可以说它是原汁原味，但有些机制放在今天来看则稍显过时，譬如键鼠玩家操控角色移动和攻击都靠鼠标左键，导致角色只能「站桩输出」，少了点机动性；技能数量较少，劝退入门玩家。

《暗黑 2》之伟大，在于我们站在今天的视角去看待这款游戏，它依旧是 ARPG 的标杆，后来的《传奇》《天堂》《火炬之光》等游戏都受其深刻影响，可谓同类型的奠基人。

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▲ 《火炬之光 2》



然而三十年河西，三十年河东，当年的北方暴雪早已不在，如今的暴雪青黄不接。优点与缺点都非常明显的《狱火重生》，或许会勾起老玩家对旧时代暴雪的念想。

如果《暗黑 2》是你的情怀所依，那么不必多想，《狱火重生》这盘饭虽冷但依然很香。

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