# 《密特罗德：生存恐惧》评测：开启 Switch 大作年的第一枪

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2021-10-14 18:08
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1446946

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在没落的圣巢里寻找存在的意义，在静谧的森林中探索陌生的世界。

《空洞骑士》《Ori》《公理边缘》《死亡细胞》……我一口气可以说出十余部玩法类似的游戏，它们是平台动作冒险游戏，但它们还有一个更广为人知的统称：类银河恶魔城。

而今天我们要聊的游戏，不用「类」，它就是「银河战士」：《密特罗德：生存恐惧》。

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### 终于，萨姐迎来了新作

相比宝可梦、马力欧这些大众熟知的任天堂 IP，《密特罗德》在国内的知名度着实低了一些，但这个连「恶魔城之父」五十岚先生都称赞为「最伟大作品」的游戏系列，不仅开创了一个游戏类型，还为电子游戏史带来了第一个女性英雄形象：萨姆斯·阿兰（玩家亲切的称她萨姐）。

如果你快速通关初代《密特罗德》，就会看到萨姐脱掉战甲、露出金色长发的模样，强大的机甲与娇弱的形象产生的强烈对比，让无数玩家惊讶不已。在《密特罗德：生存恐惧》中，如果战败，也会看到战甲碎裂的动画演出。

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而这个本该与红帽子、绿帽子还有黄耗子（马力欧、塞尔达、皮卡丘）一起成为让所有人熟知的游戏 IP，却在被评为「2D 横版动作游戏巅峰」的《超级密特罗德》发布后，8 年未更新，又在 2002 年《密特罗德：融合》发售后，更是相隔 19 年后才带来了近期发布的《密特罗德：生存恐惧》（以下简称 M5）。

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回望历史，也可以看到这个与《塞尔达传说》同年诞生的游戏系列，在拥有和后者一样开创性的同时，又有着多么不一样的待遇。

25 周年时，《塞尔达传说：御天之剑》发售，讲述了海拉鲁大陆诞生的故事，《密特罗德》什么都没有；30 周年时，《塞尔达传说：旷野之息》横空出世，让无数玩家沉醉其中，一度超越 Switch 主机的销量，而《密特罗德》只有一个被人诟病的外传《同盟力量》。

当几乎所有人都认为任天堂不会为萨姐推出正统续作时，终于在系列 35 周年之际，让我们迎来了时隔 19 年的续作。

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▲ 嗨萨姐，生日快乐，图片来自：@CanadianAniGuy



在 M5 中，本该灭绝的寄生拟态生物 X 再次出现，联邦调查派去侦查的 E.M.M.I. 机器人也失去了踪影，只得让对 X 免疫的、宇宙最强赏金猎人萨姆斯·阿兰前往 ZDR 星球一探究竟，在经历与神秘人的交战后，我们的萨姐失去了几乎所有能力，而《密特罗德：生存恐惧》的故事也由此展开。

### 探索逃逸，这里充满了生存恐惧

《密特罗德：生存恐惧》的英文副标题只有「Dread」这一个单词，意思是「令人惧怕的事物」，这个单词几乎可以概括整个游戏剧情。而恐惧的来源正是在萨姐之前去探索 ZDR 星球的 E.M.M.I. 机器人：在 E.M.M.I. 机器人的领域内，只要被发现，它就会以极快的速度追捕，一旦萨姐被抓住，基本就是死路一条。

不论是 E.M.M.I. 在地面、墙壁、天花板上都如履平地的行动能力，紧张感十足的音乐、红光警报渲染的氛围，还是几乎一击必杀的结局，E.M.M.I. 给玩家带来了不仅是恐惧感，还有紧迫感。

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▲ 被 E.M.M.I. 吓到操作变形的我



当然了，如果你看准时机按下 X 键，有极低的概率会让 E.M.M.I. 出现硬直，从而顺利逃脱。但比起碰概率，逃跑才是遇到它的最佳选择。

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除了恐惧感的营造，M5 的画面表现也完全没有辜负《密特罗德》之名，作为一款横版平台动作游戏，它虽然没有 3A 大作那么精致（当然 Switch 平台也有限制），但仅凭最初的几个场景，就足以让我在画面表现上给它高分。

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▲ 与神秘人对峙.



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▲ 初次交手.



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▲ 攻击无效的压迫感.



M5 采用的是 3D 建模、2D 玩法的画面设计风格，虽然 Switch 机能一般，但与 19 年前的《密特罗德》相比，不论是画面色彩的丰富程度、3D 建模的精细程度还是光影表现得到了大幅度提升。

最让我感到惊喜的，是过场动画与游戏界面的连续性和进入不同房间时的加载速度，游玩时几乎没有被打断的感觉，这对于一款需要快速反应、在电光火石间结束战斗的游戏来说非常重要。特别是在被 E.M.M.I. 追逐时，即使穿越几个房间依然不会因为游戏加载太慢而失去紧张感。

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▲ 游戏操作和过场动画连接非常流畅.



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▲ 进入不同房间时几乎没有延迟.



玩法方面，M5 的键位设置合理、操作教程详细，只需稍加练习就可快速上手，即使游戏讲解时没有太在意，也可以在设置里重新阅读操作教程。一旦熟悉了地图和操作，在 E.M.M.I. 区也能从容不迫的与机器人周旋。

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流畅性不仅体现在游戏内，就连你被 E.M.M.I. 击败都是在一瞬间完成的。屏幕上突然出现的 GAME OVER，让你在惊魂未定中拥有了一丝喘息的机会。

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好在存档点比较多，死亡后也可以快速回到临近位置，E.M.M.I. 的一击必杀并不会让玩家太过懊恼。复活后就可以快速的进入游戏再死一次的体验——哦不，继续挑战的体验——让我想起了那个到三螳螂面前都要战死八百回的小骑士。

随着游戏进程，萨姐会逐渐获得丢失的能力，曾经不能打开的门都可以进入，曾经不能穿过的区域也能通过，探索的乐趣也逐渐显现。这样的设计自然会让你重复跑图，但探索复杂地图的每个角落，思考进入每个区域的方法，本来就是《密特罗德》系列不可或缺的部分。

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▲ 进入高温地区会持续受到伤害.



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▲ 获取蜘蛛磁铁后可以吸附在特殊区域.



跳跃、滑行、攀爬、空中冲刺，匍匐前进的 E.M.M.I.，华丽躲避的萨姐，M5 丰富的行动机制，让我已经可以预见未来速通玩家的各种神级操作——这个从《超级密特罗德》时代就开启的玩法，终于可以在全新的《密特罗德》中得到重现。

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当然了，M5 并不是完美的，比如会打断 BOSS 占进程的快速反应事件（QTE）就让我有些许不适应。虽然画面着实好看，萨姐面对强敌英姿飒爽的模样确实让人热血澎湃，但这难免会打断对战节奏。我还是希望能拥有一场从头打到尾、酣畅淋漓的硬核对战。

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▲ 在头顶闪光瞬间按下 X 就会进入 QTE.



作为一个将近 20 年未更新正统续作的系列，早已有大量的类银河恶魔城游戏深入人心，认为 M5 比不上同类游戏的也大有人在。《密特罗德》完全可以去参考后辈的玩法，对游戏进行创新，加一些角色扮演的元素，改变下「老旧」的战斗系统，但任天堂依然让《密特罗德：生存恐惧》保持着原来的样子：没有丰富的 RPG 内容、没有多周目、没有太过硬核的战斗系统，当我发现无法反杀 E.M.M.I.，只能凑运气或者逃跑时，就知道 M5 有的，还是当年的那个模样。

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▲ 破坏墙体前往其他区域.



可能对老玩家来说，《超级密特罗德》的地位永远不可撼动，但《密特罗德：生存恐惧》，绝对算得上一款出色的银河城游戏，如果让我这样一个任天堂粉丝评价，甚至会给它一个年度最佳游戏的提名。

### 《密特罗德：生存恐惧》值得入手吗？

因为游戏类型的特殊性，《密特罗德：生存恐惧》可能无法成为如《塞尔达传说：旷野之息》《超级马力欧：奥特赛》那样的 Switch 必买游戏，但它拥有任天堂一贯的游戏制作水准，从画面到音乐，从氛围营造到操作体验，只要你能沉浸其中，那一定可以感受到「生存恐惧」，所以我们给出以下建议：

1. 如果你是《密特罗德》系列的老玩家，我想你并不需要推荐，可能看到这篇文章时已经通关开始准备速通解锁全画廊了；
2. 如果你喜欢《空洞骑士》《暗夜火炬城》《奥日》这一类型的游戏，那 M5 应该也会成为你的心头好；
3. 如果你并没有玩过此类游戏，看直播或朋友介绍而对这款游戏产生了兴趣，不妨入手实体版体验下，不喜欢了也可以回血。

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在这里分享几个新人小技巧，帮助你快速熟悉《密特罗德：生存恐惧》的操作：

1. E.M.M.I. 抓到你时头部发红光时可以按 X 反击，但成功率极低，遇到还是跑吧；
2. 遇到无路可走时用武器扫射一圈，可能就会发现隐藏出口；
3. 拿到新技能后回头看看，去探索曾经无法进入的地方；
4. 如果可以用近战攻击就用近战，收获更多；
5. 多用导弹，其实没有那么缺，很容易就补上了。

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▲ 近战反击，可以获得更大收益.



### 2022 年，会成为下一个 2017 年么？

说到 Switch 大作云集，就不由得让人想起 2017 年，那年的任天堂，凭借着《塞尔达传说：旷野之息》和《超级马力欧：奥德赛》，在横扫年终各大奖项的同时，为玩家带来了充满着欢乐、惊喜和感动的 2017 年。

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玩家调侃任天堂凭着《集合啦：动物森友会》抗过了 2020 年，这可能有疫情影响，但也有可能是任天堂在为未来憋大招：

2017 年 TGA 年度游戏，《塞尔达传说：旷野之息》的续作；世界第一大 IP，宝可梦系列的全新尝试《宝可梦传说：阿尔宙斯》；销量破千万，全球大火的第三人称射击游戏《斯普拉遁 3》；星之卡比首款 3D 新作《星之卡比：探索发现》。再加上《怪物猎人：崛起》的全新资料片、 《猎天使魔女 3》等一众第三方游戏的发售和更新。任天堂似乎是想用《密特罗德：生存恐惧》开启又一个「2017 年」——就像用萨姐开启非线性横向卷轴游戏那样。

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即使没有其他游戏发售，Switch 2022 年的游戏阵容也足以与 2017 年媲美，就让我们在《密特罗德》的太空史诗中，一起期待 2022 年的到来吧！

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