# 别急着冲进元宇宙，这篇指南带你玩爽 VR

- 作者：王志劭
- 发布时间：2022-01-06 19:12
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1465220

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2021 年已经过去，年度热词当之无愧要颁给「元宇宙」，而各个大厂所宣传的元宇宙概念，都离不开硬件的配合，这里指的硬件便是 VR 头戴设备 (Virtual Reality Headset，也可称为 VR 眼镜)，那么也是时候给大伙带来一篇 VR 入门指南了。

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### 看懂配置，再谈选购

最初的 VR 头设，都得拖着一条长长的数据线，与 PC 或游戏主机相连，头设更多地只是充当显示屏的角色，不负责图形运算工作，而是选择借用 PC 的算力，实现更好的画质体验。

厂商自知，便携才是 VR 设备走向普及的立身之本，但在移动芯片未能满足 VR 设备所需算力的阶段，各大品牌还是在便携和性能之间，选择了后者。甚至逼得一些品牌在那段高不成低不就的年岁里推出了 VR 背包这类半成品。

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▲ HP Z VR Backpack G1 工作站，这已经算是比较轻薄的产品



好在整个行业在进步，让芯片厂商看到了 VR/AR 未来的商业价值，让他们愿意在蛮荒时期，向无人区里砸钱。

通过几年努力，开荒者们砸出了一些成果，譬如高通骁龙 XR2。

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天下熙熙皆为利来，天下攘攘皆为利往。当硬件设施发展到一定高度，大家不约而同都往一体机方向进发了。

爱奇艺奇遇 3、Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3，去年一众主流旗舰 VR 头设都选择拥抱骁龙 XR2，当然还包括叫好又叫座的 Oculus Quest 2。

本期我也就拿这几款定位和配置都极为相似的设备进行对比，首先看看这几款产品的对比表格。

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▲ 单项参数优胜者标红



下面根据表格上的主要配置，简述各项配置的含义。

**单眼显示像素**

不用多说，这个数字自然是越高越好，以 Quest 2 为例，它的单眼显示像素为 1832×1920，这样的像素数量似乎已经很高了，但鉴于我们戴上头设后，眼睛与屏幕之间的距离不过数公分，画面细腻差距会被放大，像素再密也不嫌多。

当然，像素数量还得跟着硬件配置，譬如早期移动平台的图形算力不行，驱动不了过于高清的屏幕，因而早期的 VR 头戴设备看起来总是不够细腻，像素颗粒非常明显，跟当年插手机使用的 Google Cardboard 好不了多少。

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就目前看来，一体机领域，主打商用 Focus 3 依旧是堆料堆得最狠的，单眼显示像素达 2448 x 2448。Quest 2 在这方面反而处于劣势。

**自由度 DoF**

DoF 全称为 Degree of Freedom，简称自由度。早期 VR 头设只有 3DoF，只能定位用户的头部在固定位置沿 X/Y/Z 三轴旋转，意味着在那个阶段，用户并不能移动身体，只能俯仰和转动头部视角。

而如今的 6DoF，则多了对用户在空间坐标中的定位，简而言之，用户佩戴支持 6DoF 功能的 VR 头设，既能自由移动身体，也能自由转动头部，而 3DoF 就只能让用户「站桩输出」。

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▲ 图片来源：Pupuru



不过随着空间定位技术的发展，3DoF 设备被逐渐淘汰，2021 年后推出的产品，大多都已配备 6DoF。

**可调瞳距 IPD**

当我们去配眼镜时，验光师会要求我们坐在一台验光仪前，同时把头伸前。随后机器开始运作，首先两边镜筒会移动至合适的位置，然后镜内的画面会发生变化。其中镜筒移动的过程，就是在测量人眼的瞳距，即双眼瞳孔的距离。

每个人的瞳距都不尽相同，而在 VR 头设中，我们是透过菲涅尔透镜去观看屏幕的画面，视角不同于我们观察现实世界时那样自由，因此设备是否支持可调瞳距，决定了我们的视野，进而影响了使用体验。

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有些时候我们觉得视角边缘不够清晰，很大概率就是瞳距未调至合适位置导致的。因为 Focus 3 和奇遇 3 内置两块 LCD 屏幕，所以支持瞳距无极显示，适用性更高，大部分用户都能调节到最合适自己的瞳距进行游玩，而 Quest 2 用的是一整块 LCD 屏幕，瞳距调节挡位只有 3 级可调，适用范围就会小一点。

**可视角度 FOV**

刚才提到了我们佩戴 VR 头设时，是通过菲涅尔透镜去观看屏幕，而菲涅尔透镜会对视角造成或多或少的遮挡，边缘还会产生畸变。所以透镜的素质好坏，决定着一款 VR 眼镜的可视角度。

从上面的表格不难看出，Quest 2 在硬件配置方面并不是样样都拿第一，但它却能做到销量突破一千万，一己之力树立起 VR 产品的里程碑，且推动着 2021 年整个元宇宙话题逐渐火热，主要靠的是庞大的消费内容数量。

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前有世嘉土星，后有国产斧子主机。因内容匮乏而折戟的产品比比皆是，软件出身的 Facebook 当然深谙此道，于是他们在完善硬件的同时，还筑起了自己在内容上的优势。

游戏、流媒体、办公软件，经过这几年的积累，Oculus 平台上已经有了上千款应用，其中不乏《生化危机 4》、《荣誉勋章》、*Virtual Desktop*、*Netflix* 等大型游戏和主流软件，而且还能通过无线串流/有线的方式，与 PC 端的 SteamVR 相连，借势获得更多内容，这是 Facebook 的正向飞轮，也是它之所以敢于宣告全面进军元宇宙的底气。

纵观硬件规格、价格、内容数量多方面因素，目前最值得入手的 VR 头设，依旧非 Oculus Quest 2 莫属，因而这款 2020 年推出的 VR 眼镜依旧能成为 2021 年圣诞节最抢手的礼物之一，也就不难理解了。

然而，横亘在大陆玩家面前，还有 Facebook 对部分地区网络的限制问题，这里不作展开。总而言之大家在购入 Quest 2 之前，请把这一因素考虑在内，三思而后行。

### 准备工作做得好，才能玩得爽

倘若当你已经做好一切准备，买了 VR 头设，那也算是半只脚踏入虚拟世界大门了。

敲开大门的最后一道步骤，就是注册账号，以我手中的 Quest 2 为例，有两种登陆方式：Facebook 账号直接关联登陆；或单独注册 Oculus 的账号。

通过电商渠道代购的小伙伴，也可以请店家代为注册，这一方法虽是省事，若后续发生了隐私泄露等问题，鉴别责任归属较为麻烦，有条件的小伙伴还是自行注册吧。

如果你购入的是国产品牌产品，这一步则简单许多，通过手机号即可完成注册。

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▲ Pico 账号的注册页面



当你完成注册后，或许早已迫不及待沉浸在「元宇宙」里玩它个昏天黑地了，在你把 VR 头设戴在头上时，注意几点，能大幅改善佩戴舒适度和眩晕感。

首先是瞳距和头带松紧度，何为合适的瞳距呢？戴上眼镜，视角边缘不受遮挡，且头部小幅移动时，中央画面不会变虚便是合适的瞳距。头带松紧度则较为玄学，不松不紧才最适合。

太松，玩 FPS、光剑游戏时容易掉，而且视野会变虚，不断调整眼镜的位置影响体验；太紧，则会压迫眼部神经，导致游玩一段时间后便发觉头晕目眩。

Quest 2 原装自带的是织物松紧带，通过魔术贴和扣具调节松紧，相对比较简陋，而且织物材质在使用一段时间后容易变黄，所以建议大伙选购更高阶的精英头带，塑料材质耐用，而且可以通过滑轮快速调节松紧，官方售价 49 美元，另外还有第三方配件可选。

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其次，对于佩戴眼镜的小伙伴，VR 眼镜成了遥不可及的梦…吗？其实不然，品牌和第三方对此都早有了解决方案。

一来，VR 头设本身预留了一些空间，戴着近视眼镜也能佩戴 VR 头设，只不过那种感觉就像是戴着两副眼镜去看 3D 电影一样让人不爽；二来，Oculus 联合线上配镜网站 FramesDirect 推出磁吸式近视镜片，把它吸附在菲涅尔透镜上，省去了佩戴镜框眼镜的麻烦。

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我顺便查了一下，虽然 Pico 和爱奇艺并没有推出类似的官方配件，然而电商渠道早有第三方店家上架相关产品了。

其实 VR 产品发展至今，体验和生态都逐渐趋于完善，产品自身的使用体验已经有了卓越的提升。当保有量上去后，催生出不少配件厂商为它们打造物廉价美的配件，VR 元年说了那么久，如今的 VR 产业终于算是走上了正轨。

### 现阶段 VR 头设能做些什么

有了硬件，软件呢？

Steam 于上周公布了 2021 年度最佳 VR 游戏名单榜单，于是我将 Top 100 名单跟 Oculus 内容库进行了粗略的对比，发现有近 6 成的重合率，这意味着玩家在 Quest 2 上就能玩到大半 PC 平台的顶尖 VR 游戏，一体机 VR 与 PC VR 的差距进一步缩小。

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▲ 年度最佳 VR 游戏榜单前十



而且正如我在前文中所说的，我们可以通过画面串流的方式，玩到 Steam VR 上的游戏，包括 VR 游戏天花板《半条命：艾历克斯》，所以大家已经不用太过担心把 VR 头设买回家后，只能闲置积灰了。

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▲ 《半条命：艾历克斯》游戏画面



甚至连卡普空这样的 3A 大厂，也开始为 VR 设备创作游戏。

当卡普空宣布要在 Quest 2 上推出《生化危机 4》移植版时，我的内心是毫无波澜的，「移植」二字对于卡普空而言，相当于「炒冷饭」的近义词。

但当我购入游戏亲身体验过后才发现，IGN 给这款移植游戏打出的 9 分，合情合理。

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在新手村阶段，游戏就会教授你两套操控方式，一种是通过按键切换武器，毫无新意；另一种则是将主/副武器挂在你腰间和背部，通过手柄去抓、拿武器，直观且炫酷。

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▲ 取出挂在背上的霰弹枪



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▲ 拿起腰间的手枪



当游戏里受感染的村民步步逼近时，我举枪将他们一一击退，这是任一平台上都无法给到我的沉浸感，那一刻我感觉我真的成了里昂，虽然听起来很中二，但这无疑让游戏体验上了一个台阶。

另外或许是这游戏本体诞生已有些年头了，抑或是受限于机能，卡普空并没有对 CG 过场进行 3D 化处理，玩家依旧只能像个第三者那样，看着平面的 CG 动画，体验稍显割裂。

不过当我摘下 Quest 2 之后，我的内心期待着下一次进入到那个虚拟世界里，再度化身里昂在游戏里完成任务。

《生化危机 4》游戏流程近 15 小时，但所占存储空间不到 8GB，可想而知它的画质并没有我们想象中的精良，但足以沉浸，我不禁开始期待下个世代的 VR 平台，那表现力一定会更加惊人。

除了游戏，Oculus 内容库里还有不少生产力工具，前段时间他们还推出了 *Horizon World*，其中构建出一个完整的社交世界，一个扎克伯格口中无限美好的元宇宙。可惜目前仅有美国和加拿大地区用户可以体验，而我只能看到相关介绍，无法下载安装。

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在 Oculus 中，用户可以通过信用卡/PayPal/兑换码的方式进行消费，有一定门槛但也不算难；而在爱奇艺和 Pico 上，则需要充值购买代币，从而进行消费，就跟在 App Store 上面购买应用一样简单。

相比之下，当前国产平台的内容数量还是太少，若能尽早与 Oculus 看齐的话，国内 VR 玩家就能以更低的使用成本和价格成本尝试到虚拟现实技术，而且也只有到那时候，国内玩家才能见到真正的元宇宙。

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