# 看完 2022 年将上线的手游新作，手里的《王者荣耀》都不香了

- 作者：王志劭
- 发布时间：2022-01-17 11:51
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1467091

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回顾 2021 年的游戏圈，两大 FPS 系列《战地》和《使命召唤》都在去年第三季度推出了新作，不幸的是那句「希望越大，失望越大」再次应验，这两大经典 IP 都在 2021 年里栽了跟头。

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▲ 《战地 2042》经典梗图…之一



除此之外，去年游戏圈的大作数量确实比往年要少，被玩家们戏称为「游戏小年」，以至于上个月落幕的「游戏奥斯卡」TGA 上播片时长要远远长于颁奖过程。

转念一想，这也意味着 2022 年游戏大作的数量将迎来一波触底反弹，《艾尔登法环》《旷野之息》《消逝的光芒 2》《战神：诸神黄昏》《GT 赛车 7》，一大批 3A 级游戏将登陆各大游戏平台，然而手游玩家今年能玩到哪些大作呢？有哪些值得期待的新作品呢？本期我们就来为大家汇报一番。

### 暗黑破坏神：不朽

2018 年，在暴雪嘉年华上诞生了一个「你们都没有手机吗」的名梗，当时玩家都期待着《暗黑破坏神 4》的公布，但结果却只是等来了一款手游，这款手游便是《暗黑破坏神：不朽》，台下玩家喝倒彩，而设计师 Wyatt Cheng 随口抛出开头的那句话，引来玩家更强烈的调侃。

在这样的背景下，玩家或多或少对这款游戏有了抵触心理，时隔四年，是骡是马终究得拉出来遛遛了。

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其实去年《不朽》国服就已经开始 A/B 测，可惜我没有抢到测试资格，不过从部分试玩玩家的评论看来，并没有太出彩的地方，游戏拥有 6 大职业：野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军、死灵法师。

背景设定在暗黑 2 和 3 之间，老玩家可以在这其中看到许多熟悉的老朋友：凯恩、祖尔等等，整体画风比较接近于 3 代，本质上还是一款「刷刷刷」游戏，也就意味着非肝即氪。

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游戏预计在今年正式上线，目前完成度看着还不错，之后的口碑是好是坏，就看网易对氪金程度的把控了。

### APEX 英雄手游

脱胎于 EA 旗下《泰坦陨落》系列的《APEX 英雄》，一经推出就成了大逃杀类型游戏中的佼佼者。好消息是，手游玩家在今年应该就能在移动平台上玩到这款游戏。但要如何还原端游的射击手感，成了我个人最大的疑问。

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这款游戏的操作比《和平精英》更复杂，或许《APEX 英雄》国服代理商腾讯可以借助《使命召唤手游》的开发经验，将端游操作无缝复刻到手机平台上，从去年一些 UP 主的端游/手游（测试版）对比来看，打击感和音效还是蛮不错的，但并不是 1:1 还原，目前游戏整体完成度颇高，国际服估计在 5 月 17 日结束试运营，当月月底推出正式版，国服时间待定。

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### 风来之国

上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《风来之国》将推出手游和国行 Switch 版本的消息，可喜可贺。《风来之国》以 2D 像素萌系画风和引人入胜的冒险剧情，在 Steam 平台上收获了「特别好评」的赞誉，首评更是用「来自末世时代的像素情书」作为评测的标题，可见这款国产游戏在玩家心目中的口碑是如此之高了。

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按理来说，这款游戏已经登陆了任天堂 Switch 掌机平台，想要移植到手机上并不难，所以我们已经很快就能在手机平板上与这款国产精品游戏见面了。

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### UNDECEMBER

前面介绍的《暗黑破坏神：不朽》为了顺应年轻玩家的审美偏好，色彩风格更鲜艳明亮，特效更是突出一个五彩斑斓，难怪老玩家都说没内味了，所谓的暗黑味道，即是地牢哥特式的美学风格，如今却被一款韩国手游给学走了。

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从 *UNDECEMBER* 的测试画面看来，它不仅保留了韩国游戏素来精美的游戏画面（毕竟用了虚幻 4 引擎开发），设计风格也更贴近老暗黑的低饱和观感，即便是打斗过程中标出的伤害数值，也只是用简单的白字辅以黑色勾边去显示，画面保持高度统一。

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令玩家觉得惊喜的是，官方称游戏的主要氪金点不会出现在符文、天赋系统中，而只是出现在宠物、服装系统上，刷刷刷为主，轻氪为辅。

目前这款游戏仍处于测试阶段，尚不清楚是否有国内厂商进行代理。

### DEEMO II

2013 年，一款叫 *DEEMO* 的音游以凄美的故事感动着众多玩家，9 年之后，这个故事有了正统续作。

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上周， *DEEMO II* 正式在海外上线，依旧是一款将故事解谜与音乐节奏无缝融合的佳作，本作包含 120 多首乐曲及 30 多首额外解锁曲目，曲风多样，涵盖古典、爵士、Chill pop 等。游戏上线时，我们也在第一时间体验了一番，感兴趣的小伙伴们可以点击阅读新游记文章。

### 星球大战：猎人

刚刚被 Take Two 收购的 Zynga，将在今年推出这款以《星球大战》为背景的 MMO 手游。PVP 模式为主，可以看作是 TPS 版的《守望先锋》。

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现仍处在 EA 阶段的《星球大战：猎人》仅提供了 8 个角色，这对一款 4V4 的竞技游戏而言显然不够看的，不过背靠星战这个庞大的世界观，在正式上线运营后推出更多角色并不难，玩家也多了几分期待。

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作为 Zynga 为数不多的大型手机游戏，《星球大战：猎人》的综合质感还算不错，人物和场景的建模素质都可圈可点，跟同品类的头号玩家们放在一起毫不逊色。现在看来，Take Two 所花 127 亿美元收购价还是蛮值的。

### 崩坏：星穹铁道

2017 年，大逃杀游戏正当时，同行们都在争先恐后地开发吃鸡类游戏，而米哈游却将目光放在了 JPRG 上，立项《原神》。米哈游那另辟蹊径的布局如今看来确实奏效，2021 年营收又创新高，招来同行们艳羡的目光。

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今年米哈游将推出一款新的 JRPG 游戏，那便是沿用崩坏部分世界观为背景的《崩坏：星穹铁道》，剧情叙事宏大，游戏打斗部分采用回合制，部分场景采用箱庭指引的方式，让玩家可以动手解密从而来开启地图的未知区域，这些都是 JRPG 的经典元素了。

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角色立绘、建模品质、PV 配音是米哈游的强项，《崩坏：星穹铁道》将这些优点都继承下来了，目前该游戏的始发测试已经关闭，顺利的话，今年游戏将正式与玩家见面。

### 霓虹深渊：无限

这又是一款国产独立佳作，2019 年，《霓虹深渊》登陆 Steam 平台，迄今为止已收获上万条评论，并取得「特别好评」的称号。本作采用 2D 横板 Roguelike 的玩法，近似于《死亡细胞》，本身就非常适合移植到手机平台上。

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之所以它能在众多 2D 横版动作游戏中脱颖而出，靠的是在玩法上的创新：盲盒式的宠物系统、眼花缭乱的道具系统，还有双摇杆操作的交互设计。使得《霓虹深渊》构建出独树一帜的玩法机制，目前手游版已经完成了第二次测试，年内应该就会发布正式版。

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