# 微软 687 亿美元收购《魔兽世界》开发商动视暴雪，「受伤」的可能不只索尼

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2022-01-19 18:09
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1467676

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昨晚，我刚接过柏修斯手中的遥控器，准备引爆核弹，手机却不合时宜地响个不停。当我放下鼠标，却在手机中找到了另一个「核弹」：微软宣布以 687 亿美元收购动视暴雪。

我转头看向电脑屏幕上的《使命召唤》：「你小子，原来是微软第一方游戏啊。」

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被玩家挤到无法登录的游戏论坛、微信 QQ 群里满屏幕的「？」、喷涌而出的各类梗图，都在叽叽喳喳地告诉我们，游戏行业正在经历大地震。而我们莫名其妙的就见证了历史。

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▲ 士官长即将登陆《使命召唤》（玩笑）



### 微软历史上最大规模的收购，正在进行中

2022 年 1 月 10 日，美国游戏开发商 Take-Two（Rock Star 母公司）宣布以 127 亿美元收购社交游戏公司 Zynga，创下当时游戏史上最大的收购案。而在一周后，微软就以 6 倍的价格刷新了这一历史之最。

这同时也是微软历史上最大规模的一笔收购，耗费了微软近一半的现金储备。

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▲ 微软史上的[十大收购](https://www.windowscentral.com/activision-blizzard-top-ten-acquisitions-microsoft)，动视暴雪收购案金额遥遥领先



交易完成后，微软将成为全球收入第三的游戏公司，仅次于腾讯和索尼。并将拥有超过 30 个第一方游戏开发工作室，其中包括《使命召唤》《守望先锋》《我的世界》《光环》《毁灭战士》等大量知名游戏 IP，更是有 4 款世界级的第一人称射击（FPS）游戏。

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▲ 比如《使命召唤》



通过股价，我们就能看到这一收购案对全球游戏行业造成的震荡：动视暴雪的股价从 65.39 美元，飙升 30% 达到 86.55 美元，微软的竞争对手索尼则下跌接近 10%，顺带一提，任天堂的股票涨了。

另外，像 EA、Take-Two、Roblox 等游戏公司的股票也都有了一定程度的上涨。

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▲ 股价上涨几乎成一条直线



如果你对 687 亿美元这一数值还没有概念，就用两个直观的例子来解释下：网易现在的市值 682.66 亿美元，微软相当于收购了一个网易体量的公司；一款 3A 大作以 1 亿美元预算来算，这笔钱可以每周出一款 3A 大作，连续出 10 年。

除了收购价格前无古人，微软保密工作做得也非常好，几乎没有走漏一点风声。前脚刚看到「微软可能收购」，后脚微软就自己官宣。从资本市场到新闻媒体再到广大游戏玩家，大家都非常的莫名其妙的震惊：这么大的事，微软就自己决定了？

而微软则用行动告诉大家：没办法，我的超能力就是有钱。

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▲图片来自微博



从昨晚到现在，关于微软、动视暴雪以及索尼的各类梗图层出不穷，有人用荷兰弟版蜘蛛侠让钢铁侠买《使命召唤》，后者误买了动视暴雪来调侃；有人将《守望先锋》的图标改到 Windows XP 系统扫雷和纸牌游戏的下方；有人一觉睡醒，发现自己从动视暴雪的员工，变成了微软员工。

也有玩家看到这一消息，心情激动的到处询问：微软能救下《魔兽争霸》吗？微软能救救《风暴英雄》吗？《使命召唤》会登陆 XGP 吗？

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▲ 图片来自：动视暴雪旗下大锤工作室高级艺术设计师



### 除了梗图，这次收购为玩家带来的更多是希望

2018 年，玩家们兴高采烈地来到暴雪嘉年华，但他们迎来的不是《暗黑破坏神 2》的重制或者《暗黑破坏神 4》，而是暴雪与网易合作开发的手游《暗黑破坏神：不朽》，展会现场爆冷，新项目的首席设计师在问答环节说出了那句流传甚广的「你们难道没有手机吗？」

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除了这一业界经典，砍掉《风暴英雄》的开发人员、叫停官方联赛、游戏开发缓慢，再加上近年的负面新闻。对于玩家来说，被微软收购，可能是动视暴雪这几年做出的最好的一个选择。毕竟相比梗图，玩家更想要高品质的大作，微软收购后，也确实会推动游戏开发进度。

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▲ 《守望先锋 2》



首先是许多玩家喜欢的 XGP 服务，微软 Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞（Phil Spencer）在 Xbox 官网[发表公开信](https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/)，表示 GamePass 已经拥有超过 2500 万订阅人数，而交易完成后，将在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供尽可能多的动视暴雪游戏。

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另外，斯宾塞在公开信中也提到了动视暴雪会加速微软的云游戏计划，让玩家可以在手机、平板电脑、笔记本电脑上体验 Xbox 游戏。

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▲ 即使微软手机不温不火



也就是说，作为玩家，我们将迎来 GamePass 服务的一次大升级，《使命召唤》《暗黑破坏神》《糖果传奇》等作品及系列新作，都将有机会通过订阅 GamePass 服务来体验。

云游戏作为未来的发展方向之一，微软的 [Xbox Cloud Gaming 云端游戏服务](https://www.ifanr.com/1425891)也将因这次收购而加速发展。

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收购动视暴雪在一定程度上也完善了微软的游戏阵容。不论是《光环》还是《地平线》，微软现有的游戏阵容更多服务单机用户，动视暴雪的《守望先锋》《使命召唤》这些游戏恰好能补充微软的不足。以微软的开发能力和「钞」能力，玩家翘首以盼的《守望先锋 2》《暗黑破坏神 4》，可能距离我们越来越近了。

而被动视暴雪雪藏已久的游戏系列——比如《风暴英雄》《星际争霸》——它们拥有 PvP 的属性和完整的世界观，说不定也会被缺少「网游」的微软重启。

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如果在收购结束后，微软还能如玩家所愿，将旗下的第一方角色融合在起来做一个「微软明星大乱斗」，那真的是玩家过年了。

对于微软来说，丰富了 XGP 服务、引入了大热 IP，吸引了更多玩家；对于动视暴雪来说，这次收购是一次全新的开始；对于暴雪玩家来说，更是在苦苦支撑中看到了曙光。

今日的胜负，是除索尼外，大家的胜利。

### 收购还未成功，一切尚待定论

前文所有的推测，都是在一个大前提下进行的，那就是微软完成这笔交易。是的，微软只是宣布而已，交易尚未完成。

2020 年 9 月，英伟达宣布以 400 亿美元（现金+股票）的价格收购芯片设计公司 ARM。那天起，从行业的专业人士到反垄断监管机构，英伟达遭到了包括[美国联邦贸易委员会](https://www.digitaltrends.com/computing/why-ftc-blocking-nvidia-buying-arm/)（FTC）在内的各个机构的起诉。

虽然这一收购案直到今日悬而未决，但基本已经宣告泡汤。

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微软收购动视暴雪，会像英伟达收购 ARM 那样被反垄断机构认为扼杀竞争么？毕竟微软也表示，这项收购不只是游戏，还涉及到移动端和云端，「为元宇宙的建设提供了基石」。

而且，虽然与交易无关，动视暴雪之前的负面新闻，直到今天依然会引发公众诉讼、游行，一定程度上也会影响这次收购。

即使收购成功，上面提到的游戏也都如约发售。那 GamePass 服务涨价、非 Xbox/PC 玩家无法第一时间（甚至无法）游玩到动视暴雪的新游戏、竞争降低导致游戏质量参差不齐、游戏价格上涨等等问题，也都有可能发生。

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▲ 如果收购成功，微软将拥有这些工作室



不管怎么说，微软用史上最大规模的收购，为越来越混乱的动视暴雪开启了一个全新的篇章，同时也打破了主机市场（甚至游戏市场）的平衡。这次收购并不是一个「。」，而是一个「：」。它可能会成为一场大变革的开端，而我们将会亲历其中。

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