# Switch 上最好的宝可梦游戏，就是它了

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2022-02-04 12:04
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1469771

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一般来说，随着信息的曝光，我对一款游戏的期待值是不断提升的，但《宝可梦传说：阿尔宙斯》不一样。从首个 PV 到最近正式发售，不是开放世界、只有 6GB、画质没有改观、新宝可梦形象不讨喜……多一个新消息，就让我多一份失望。

直到我正式上手体验，那些因为宣传而导致的失望感，才逐渐烟消云散。

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### 欢迎来到全新的宝可梦世界

如果你玩过宝可梦系列的其他作品，请忘记它们，因为这是一个全新的世界。

《宝可梦传说：阿尔宙斯》（以下简称「宝可梦传说」）并不是宝可梦系列的正统续作，它的舞台不在全新的地区，而是回到了很久以前的神奥地区。那时的神奥被大自然所包围，甚至还没有「神奥」之名，被称为「洗翠地区」。

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作为玩家的我们，因某种神秘的力量来到这里，以「来自未来的穿越者」这一身份参与到故事中，协助完成第一份宝可梦图鉴，发现有关宝可梦的秘密。

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通常，宝可梦的世界里，人类与宝可梦和谐相处、互相信任，在多年前的洗翠地区可不一样，大多数人害怕宝可梦、不会使用精灵球，即使觉着有的宝可梦很可爱，也会敬而远之。

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▲ 喜欢姆克儿的日葵，看到也会躲到远处



穿越到这个时空的主角（也就是玩家啦），不仅不害怕这群神秘的精灵，还与他们并肩作战，成为了连接人类与宝可梦的桥梁。

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▲ 借助宝可梦的力量，增加了耕地



在《宝可梦传说》发售前，有传言说它的玩法类似《怪物猎人》：以村子为据点，去探索不同区域。实际上手也确实如此，洗翠地区被分为了多个区域，你不能像以往那样一路走到底，只能在村口选择想要去的地方。

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这在另一方面也可以看出人类对宝可梦的害怕：村子是安全的据点，只有最勇敢的人才会踏出村子，去探索未知而恐惧的世界。这个似乎在某部漫画中出现过的剧情，是《宝可梦传说》的主旋律。

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▲ 在海的那边，是什么呢？



虽然不是开放世界，但有了《精灵宝可梦：剑/盾》的旷野地带，我依然对《宝可梦传说》的开放程度有所期待。相比旷野地带，《宝可梦传说》的场景更加细致了，能让我们感受到一个更加真实的宝可梦世界。

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除了更加写实的场景，《宝可梦传说》在自由度方面也更进了一步。你可以步行奔跑，随意切换视角。

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也可以从高处跃下，不会卡在边缘无法前进。

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▲ 如果太高会摔伤



作为探索未知的重要伙伴，宝可梦在本作中的作用也愈发凸显。遇到果树、矿石，他们可以帮助你采摘、收集。

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想要快速跑图，诡角鹿、幽尾玄鱼等宝可梦会载着你跑遍洗翠地区。

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除了这个全新的宝可梦世界，《宝可梦传说》还拥有全新的游戏玩法。

### 收集+对战，不变的核心，变化的玩法

对许多人来说，宝可梦游戏玩的就是收集与对战：收集图鉴中所有的宝可梦，与遇到的每一个训练家对战。《宝可梦传说》也是如此，但又有所不同。如果用两个词来形容，那就是「真实」与「流畅」。

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首先是收集，虽然「对战削弱、抛球捕获」的核心没有改变，但《宝可梦传说》把「抛球」这件事做到了极致。

你可以偷偷靠近宝可梦，趁他不注意直接收服。如果你刚刚开始游戏，强烈建议你进入游戏设置开启陀螺仪，这样瞄准会更容易些（为什么不默认开启）。

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你也可以在地面放上宝可梦喜欢的食物，引诱他去吃东西，然后收复。

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如果你在水中，还可以跳起来，进入「时停」状态，与《塞尔达传说：旷野之息》来一次梦幻联动。

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在捕捉的过程中，被宝可梦发现的话，一种可能是他会逃跑，而另一种则会主动攻击，注意，这里的攻击并不是针对宝可梦的，而是训练家（也就是你本人啦）。

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在听说《宝可梦传说》中，玩家可以主动攻击宝可梦时，我摩拳擦掌、跃跃欲试，但没想到，宝可梦听说在游戏中可以主动攻击训练家时，也摩拳擦掌、跃跃欲试。

游戏刚开始感觉还不明显，但随着剧情推进，身边的野生宝可梦逐渐变多、变强，走在路上，左一个喷射火焰，右一个恶之波动，头顶还有落石攻击，这个时代人类害怕宝可梦这件事，我彻彻底底的理解了。

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如果想收服攻击你的宝可梦，那就只能通过宝可梦对战，将他削弱后抛球，在对战时，一定要距离宝可梦稍微远一些，走得太近，宝可梦依然会攻击到你。

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虽然《宝可梦传说》中的对战看起来还是选择技能，然后进行回合制对战，但并不是你一下我一下，而是根据宝可梦的速度，设定一个行动顺序，所以会出现一只宝可梦多次进攻的情况。

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▲ 按下 Y 就可以看到进攻顺序



而且战斗的开始和结束都很流畅，经验计算、技能学习、以及宝可梦升级等操作，都会在后台自动进行，并不会打断游戏流程。

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在游玩宝可梦系列前作时，我总在幻想什么时候才能像《精灵宝可梦》动画中那样，遇到宝可梦，流畅的对战、收复、继续前进。在《宝可梦传说》中，终于拥有了类似的体验。

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▲ 真实到会让我在 20 级时遇到 50 级的宝可梦



另外，在对战时你还可以切换「迅疾」或者「刚猛」模式，用来增加速度（降低攻击力）或者增加攻击力（降低速度）。灵活选择，才能更加漂亮的赢得对战。

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作为玩家，我们会把在动画中，轻松举起游戏设定超过 100 斤炒炒猪的小智当作笑料，也会认为游戏中晃动一下就算攻击，相比动画展现的效果太不真实。

虽然谈不上完美，但《宝可梦传说》在游戏画面和操作上的变化，尽量保留传统回合制战斗设计的同时，确实让玩家可以体验到更真实的宝可梦世界。

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### 眼前一亮的不只是玩法，还有剧情

穿梭在各个城镇，挑战道馆、收集徽章、打败冠军、成为宝可梦大师，一部传统的宝可梦游戏，大略的流程就是这样的。但《宝可梦传说》不同，这里没有道馆、没有冠军，甚至没有一本完整的宝可梦图鉴。

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在以往的宝可梦游戏中，当我们捕捉到一只新的宝可梦时，就可以看到他的各种属性、技能以及介绍，你不是「发现」而是「解锁」。

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▲ 《精灵宝可梦：剑/盾》中的图鉴



而在《宝可梦传说》中，想获得图鉴，你需要多次观察一只宝可梦的各种行动，包括战斗、捕捉、战败、释放技能以及进化等，这样才可以更加全面的了解他，从而完成图鉴。

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▲ 达到 10 分才能解锁一只宝可梦的图鉴



作为「重生之我是宝可梦大师」的主角，完成史上第一本宝可梦图鉴，是你的游戏主要任务之一。

第一次看到这一设定时还是有点头疼的，毕竟大多都是重复操作，如果你赶着过游戏流程，有时还会因为解锁图鉴不够，而需要专门去捕捉宝可梦提升个人星级，不过好在解锁图鉴这件事很好的融入了剧情和收集宝可梦的过程中，并不会耽误太多时间。

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当然了，洗翠地区也有当地专属的宝可梦以及地区形态，这部分就不过多剧透了，如果你关注这款游戏，相信在游戏发售前已经看到了相关形象。

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除了传统与训练家、与野外宝可梦对战，本作中还加入了全新的对战形式：镇抚狂暴的宝可梦。

因为某种原因，受人崇敬的宝可梦突然变得狂暴起来，而你则接下了安抚他们的任务。

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这时仅凭宝可梦对战是无法让他们平静的，还需要由训练家投掷混合了狂暴宝可梦喜欢东西的镇宝，结合宝可梦对战，慢慢镇抚他们。

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在镇抚过程中，狂暴的宝可梦同样会直接攻击训练家，你需要在闪避的同时，用宝可梦对战制造机会。

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虽然《宝可梦传说》有着全新的设定，但从本质上来说，还是 RPG 游戏中，对战区域 Boss 时削弱、破防、攻击的战斗套路。不过，随时要担心敌对宝可梦的攻击伤害到自己，和宝可梦一起并肩作战的感觉，这是传统宝可梦作品所没有的。

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另外，我明显感觉《宝可梦传说》相比传统宝可梦游戏的难度要高，即使我的等级比其他宝可梦高很多，也不能保证凭借一击「效果绝佳」秒杀对方。

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不论是野外还是剧情对战，还经常出现需要一对多的情况，如果不算好技能，很容易被剧情杀。

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▲ 前后夹击



而且镇抚王和女王也并不轻松，需要算好时机闪避攻击，谁能想到，会在宝可梦游戏闻到一丝魂系游戏的味道。

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在细节方面，《宝可梦传说》处处可以看到动作冒险游戏的影子。完成任务，你会升级队员星级；与村民对话，会领取到各式各样的支线任务；没有精灵球，可以自己收集原料制作。

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各种商店一应俱全，你可以在服装店、理发店打扮自己，从头到脚融入洗翠地区的风格，带着满满的个人特色去出发探索这个奇妙的世界；

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也可以进入照相馆，和心爱的宝可梦合影，用珍藏的纪念照片留下与宝可梦的回忆。

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就像其他游戏可以随意挥动武器，在《宝可梦传说》里，你也不是必须遇到宝可梦才能投掷精灵球。我就因为不熟悉操作，在游戏早期浪费了不少精灵球。

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▲ 尝试捕捉好友小照



### 完美？不，它还是那个让人熟悉的 GF

作为一个喜欢在游戏中寻找真实感的玩家，我在《宝可梦传说》中，感受到了与宝可梦一同生活、共同成长的满足，那它是完美的吗？并不是。

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登录 Switch 平台的任何一作宝可梦游戏，都伴随着争议：《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/伊布》只能算是新手入门，老玩家并不在意；《精灵宝可梦：剑/盾》删图鉴引发争议，极巨化的评价也不高；《精灵宝可梦：晶灿钻石/明亮珍珠》更是用连 bug 都完美复刻的表现，把口碑拉到谷底。

宝可梦系列游戏的开发商 GameFreak 开发力不足这件事，多年前就已经被玩家默认。在这个创造宝可梦游戏全新玩法的《宝可梦传说：阿尔宙斯》中，令人遗憾的地方比比皆是。

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首先是场景设计，作为游戏的主要场景祝庆村，两侧的房子长得一摸一样，只是简单换色。相比《塞尔达传说：旷野之息》的卡卡利特村和《怪物猎人：崛起》的炎火村，GF 真的太敷衍了。

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在区域探索中，场景的细节也经不起推敲，复制粘贴的树木到处都是，这样不和谐的设计，如果放在《塞尔达传说：旷野之息》中，附近找不到一个呀哈哈可很难收场。

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我也不理解为什么进一间房子就要黑屏一下，流畅的战斗操作，已经让宝可梦的世界更加真实了，但进门就眼前一黑，又在不时的告诉我，这只是款游戏。

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多年前的宝可梦游戏，因为机能限制，只能复制粘贴各种建筑来丰富画面，这我可以理解；到了《精灵宝可梦：剑盾》，毕竟核心玩法还是对战和收集，玩家可能都不太会进入城镇中 NPC 的房间，重复设计我也能接受。

可作为一款打破常规玩法、动作冒险探索为主题的全新作品，敷衍的场景设计、8bit 的宝可梦叫声、没有角色配音的过场动画，总感觉 GF 一半身子踏入了新领域，而另一半还留在旧时代。

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▲ 为了生存，GF 还需要再拼命一点



人物重复的动作、凭空出现的路人、突然消失的宝可梦、永远没有配音的过场……冷静下来想想，这些问题在其他游戏中也有，某种程度上来说甚至不是什么问题。但因为 GF 以往的敷衍，导致他做得不好的每一点都会在玩家眼中被放大。

毕竟宝可梦作为全球第一大 IP，几乎每款游戏都有千万级的销量。但对比其他同样达到千万销量的 Switch 游戏，宝可梦系列似乎是被骂得最惨的。

### 总之，宝可梦还在前进

那么《宝可梦传说》值得入手吗？虽然有一些让我觉着不够优秀的地方，但我的评价只有三个字：很值得。

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在我看来，《宝可梦传说》对宝可梦系列游戏的意义，可能相当于、甚至超过了《塞尔达传说：旷野之息》对塞尔达传说系列游戏的意义。后者放弃了系列以往作品的高难度解密，转而走向了开放世界地图设计和场景元素互动，而《宝可梦传说：阿尔宙斯》，同样选择了前代没有的玩法，努力去构建一个真实的宝可梦世界。

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它开拓了宝可梦系列游戏的新方向，不论是场景、操作、玩法都有了全新尝试。如果你是动作冒险类游戏的爱好者，如果你想看到宝可梦的真实生活，一定可以在其中找到乐趣。

当然了，《宝可梦传说》并不是传统宝可梦游戏，它不像《精灵宝可梦：剑/盾》那样，即使流程不长，也能凭借联网对战拉长游戏时长。它的体验更加线性，如果不是宝可梦系列的重度粉丝，我建议入手游戏卡带。

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▲ 体验到的唯一联网要素，是帮其他玩家找东西



「骂归骂，买还是要买。」宝可梦玩家就像看着不争气孩子的爸妈一般，虽然不满意，还是一如即往的支持着他。不过在我看来，《宝可梦传说》并不是「买还是要买」的存在，它确实能让我们感受到宝可梦世界的改变。

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在动画《精灵宝可梦：太阳/月亮》的片尾曲中，有一句歌词让我感动许久：「能遇见你真好，就决定是你实在真棒。」从孩童到工作，宝可梦的故事陪伴了我们二十余年，只希望 GF 可以精进技术，继续为我们书写宝可梦世界的更多传说故事。

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