# 解谜爱好者狂喜！这款国产独立游戏，要你增、减、移、推「文字」来拯救世界

- 作者：Winnie
- 发布时间：2022-03-14 15:18
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1476578

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「我 \_\_ 胆小，大家都不喜欢我。」

你气愤地举起笔，把句子改成：

「我不胆小，大家都 \_\_ 喜欢我。」

稍微增添文字或修改汉字顺序就能把句子的意思完全逆转，这样的情景往往只存在小学的课堂教学里，但如今别出心裁的游戏制作者却将语言的这份魅力融入到了游戏中。

游戏《文字游戏》的灵感源自于制作人张文韦在笔记中偶然写下的话：「小华拿起美工刀砍向小明」，张文韦寻思，只要将句子的词挪动一下，说不定受伤的就是小华？因而写下了一个标题——「文字游戏」以记录这次突然而来创意。

通过改写句子，改变句意，从而影响现实，扭转命运，这就是国产独立游戏《文字游戏》的魅力所在。在游戏里，作为「识字勇者」，你改天换地、此时你充满斗志，决心救出公主，拯救世界！

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《文字游戏》在正式上线前就斩获了2021 GWB 最佳玩法突破、2020 年 Indie Game Award 最佳创新奖等多项游戏奖项。

从今年 1 月上线至今，《文字游戏》及其前传《文字游戏：第零章》已在 steam 上获得超过5000位玩家的评价，并以 94% 的压倒性好评获得 Steam 平台「特别好评」的成绩。

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▲ 《文字游戏》在 Steam 上获得了「特别好评」



在当今图像技术越来越精致的年代，这款纯粹由文字组成的游戏依靠什么吸引着大家的目光？

### 简单有趣的玩法

《文字游戏》的剧情本质上就是「勇者斗恶龙」，这是游戏界经久不衰的母题，勇者踏出新手村，招募伙伴，升级装备和习得技能，最终战胜恶龙并营救公主几乎成为了模板。正因为这种剧情设置足够经典，使得人们更加关注其推陈出新的部分。

《文字游戏》就新在玩法并不是传统的升级装备和技能，而是依靠源远流长的中国汉字，把背景旁白和 NPC 对话中的文字改写，进而创造机会。

「勇者先后取回贝克思贝斯之剑、杜尔手套及四目头盔等三件失落的圣器，分别习得删字、推字及拆组字的能力。」

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贝克思贝斯之剑名字来源于键盘上退格键 Backspace 的音译，因此只需要删字就能扭转句意；杜尔（ DURL ）手套则来自下上右左的英文首字母的组合，其推拉文字能让勇者偷梁换柱；四目头盔更是源于文字之神——仓颉，传说中仓颉拥有双瞳四个眼睛，因此这个头盔就赋予了勇者创造文字，无中生有的能力。

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▲ 拿起圣剑，敌人落荒而逃



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▲ 举起手套，盗贼加油喝彩



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▲ 上头盔，乔木转变成桥



有了这些神器，只需要玩家认识汉字组成的基本原理，然后发动「脑筋急转弯」就能解决谜题，在游玩过程中我经常会感叹中华文化的博大精深，产生所谓的文化自信。

### 生动形象的演出

作为世界上最古老的文字之一，汉字的第一大特征——象形在制作组的艺术加工之下呈现了特点鲜明的演出效果。

譬如光辉耀眼的「火」、随风摇曳的「树」、波光粼粼的「水」、寒风侵肌的「冰」和任意开合的「门」等等。特效动画的使用使得这些文字既能表意，更具形体。

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▲微微摇曳的火字



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▲ 能够打开的门字



其次，汉字又称方块字，是因为其笔画所构成的「方形」让每一个汉字保持了相同的间距，能让书写字体时显得整齐美观，如果将不同颜色的字作为像素点使用，就会出现让人啧啧称奇的效果。

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### 激动人心的 BOSS 战

出人意料的游戏画面和玩法，如何谱写波澜壮阔的 BOSS 战？答案是将解谜和演出合二为一。在游戏中，玩家面对的每一个 BOSS 都身怀绝技，每个 BOSS 都有独门绝招，充分保证作为「识字勇者」的玩家每一场战斗都将有意外惊喜。

面对拔树撼山的蛇妖，「我」举剑迎击。

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面对遮空蔽日的巨人，「我」组字解困。

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面对耀武扬威的魔龙，「我」又该如何解决？

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搭配 BOSS 战的还有气势磅礴的配乐。《文字游戏》在背景音乐的选用方面很有特点，游戏的音乐创作者参照了 日式 RPG 黄金年代的编曲习惯，利用管弦乐和美声还原出了复古感，简单、质朴的画面和恢弘的背景音乐形成一种奇妙的和谐。

[嵌入内容](https://w.soundcloud.com/player/?visual=true&url=https%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F1201079227&show_artwork=true&maxheight=750&maxwidth=500)

此外，游戏剧情环环相扣，充满了梗和 meta 要素，其结局更是出人意料，勇者究竟能不能成功营救公主呢？在此还是先卖个关子。

值得注意的是，游戏通过的最后会有一个打破第四面墙的彩蛋，各位玩家千万要留心观察电脑桌面。

### 游戏之外的历史

靠文字和符号的组合就能让人直观地看到画面，就不得不提到 ASCII 艺术。

ASCII 全称 American Standard Code for Information Interchange ，即美国信息交换标准代码，这是一种是基于拉丁字母的一套电脑编码系统，主要用于显示现代英语和其他西欧语言。

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而 ASCII 艺术诞生在早期没有图形的网络终端，为了使文本能够表达感情，人们创造性地使用电脑字符来表达图片。

一开始，人们用传统的艺术字符「:-D」表达笑脸，但这种表情需要将脸打横九十度才看明白，随着时代发展，正脸表情「^\_^」开始流行于东亚地区。

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在这种创作氛围下，日本 2ch 论坛诞生了 AA 漫画小说，这一类创作物使用大量的字符画来描写故事，如著名的《你是不死的染灰魔女》和《哥布林杀手》这两部作品最开始也是诞生于 AA 漫画。

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ASCII 艺术也不满足于静态画面，懂得花式整活的爱好者开始利用各种电脑软件 如 maplab、excel、word 甚至 txt 来制作字符动画。

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▲ B 站视频《bad apple – txt 版》BV:BV1Vs411d7JY



同样地在游戏领域，ASCII 艺术和文字类游戏相结合一直都有相当的受众，早在 20 世纪 80 年代欧美地区就出现了MUD( Multi-User Dungeon )的多人在线文字类游戏。

这股游戏风潮到了 90 年代也蔓延到了华文地区，有的游戏譬如《北大侠客行》从 1996 年上线至今还在更新，每天依旧有数百甚至上千名玩家在线游戏。

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▲ 知乎用户 @朱爻 在问题《最经典的 MUD 文字游戏都有那些?》下的回答



无论是 AA 漫画还是 MUD 游戏，这类以文字为主要载体的作品最大的优势占用内存小，生成速度快，用最简单的符号给予了最基本的轮廓，填充的画面内容全靠受众的想象力，这一方面又比纯文字的内容来得精彩。

### 文字，通往想象力的大门

依靠观众的想象力来构筑世界，对于文字作品本身来说就是最好的武器，画面越模糊，观众的脑洞就会越大，而文字创作者只需要在内容上下功夫，让画面的描绘交给各位看客。

但对于发展作品 IP 来说，文字作品的漫画化，动画化，真人化总是一种考验，因为越是具现化作品中的场景，就越不符合部分人的想象。

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▲ 《斗罗大陆》小说动画化的主角形象就曾引起过不少争议



这让我想起小时候看《哈利波特与死亡圣器》小说时，当哈利波特最终击败伏地魔时，书上这样描写：

> 哈利作为一个出色的找球手，在伏地魔倒地的同时，用他空着的一只手抓住了那根魔杖。

在我脑海中，哈利波特一定是飞身夺杖，然后在地上酷炫地翻滚了几圈，毕竟他是一个出色的找球手，魁地奇的训练理应让他有这样的表现。

因此我很期待电影上映后的这一幕，结果让我大失所望。

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我想象的哈利波特，绝不可能这样平凡接杖，或许是我脑补过多，哈利波特并非练武之人，像武侠电影那样闪展腾挪才不科学。

现实可能空虚，但描述总是精彩，《文字游戏》就让我回到了当年阅读小说时的心情。其制作团队 Team 9 曾经在游戏筹款阶段时候谈到，以前看金庸、古龙小说光是靠文字的描述，就能想象自己成为游走江湖的大侠。

感叹于现在这个图像越来越缤纷、动画越做越磅礴的时代，很多人只看文字已经感觉不到「跃然纸上」的那种兴奋，制作组决定帮人们「把想象力找回来」，《文字游戏》也由此诞生。

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毫无疑问，在游玩这款游戏的过程中，主角明明就是「我」这个字，长什么模样，穿什么衣服，留什么头发全凭我的想象，我未曾想过会为了「我」而激动、兴奋、悲伤或者紧张，但伴随着游玩的过程，「我」在我心中越来越清晰。

因为，这就是「我」的故事。

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