# 真正的猛男，最近都在玩 Switch 的星之卡比

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2022-04-04 17:11
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1480266

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上世纪 90 年代末，日本电子游戏开发商 HAL 研究所因为投资证券和地产，欠下了一屁股债。为了挽救公司，干部提议设计一款能让新手也喜欢的游戏，在数不清的建议中，一位年轻人的想法让他眼前一亮：我们前往噗噗噗之国吧！

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### 三个诸葛亮，成就一个粉萌「恶魔」

这个年轻人创造的便是连官方都称为「粉红恶魔」的星之卡比：在遥远银河的边境，波普之星的噗噗噗之国中，有一个可爱的球状生物，总会在危险来临时挺身而出，他就是卡比。

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为了让更多玩家可以体验到游戏的乐趣，《星之卡比》的难度非常低，就连跌落悬崖，都可以吸入空气，慢慢地飞回来。

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▲今天也是如此



HAL 的干部和年轻人在游戏快完成时，宣布《星之卡比》（当时还叫「闪亮的啵啵」）将于 1992 年 1 月发售。但一位任天堂的老朋友却希望他们将游戏再优化一下。虽然优化让游戏跳票了 3 个月，但它确实更好玩了。

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▲ 初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》



初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一经发售，就收获了非常好的市场反响，把 HAL 研究所从破产的边缘拉了回来。任天堂也非常喜欢这部作品，以 HAL 研究所的那位干部出任社长为条件，决定帮助 HAL 走出困境。从此，便开启了《星之卡比》系列的全新历程。

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▲ 首款可以复制敌人能力的卡比游戏《星之卡比：梦之泉物语》



30 年过去了，卡比已经从一个拯救公司的救世主，成为了任天堂粉丝，甚至所有游戏爱好者熟知的形象。即使你没有玩过《星之卡比》系列的游戏，在其他游戏、影视甚至生活中，你可能也见过这个粉萌的身影。

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▲ 《塞尔达传说：织梦岛》中的卡比



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▲ 《任天堂明星大乱斗特别版》中的卡比



都说三个臭皮匠（裨将）顶个诸葛亮，那……如果是三个诸葛亮呢？别的领域我不清楚，但三个可以载入电子游戏史的「诸葛亮」一同协力，创造出的，就是这个人见人爱、长盛不衰的星之卡比。

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哦，我好像忘记告诉大家创造卡比的三个游戏开发者是谁了。那个提出「卡比」想法的年轻人，叫樱井政博，如果你是《任天堂明星大乱斗》的粉丝，每次介绍新斗士参战的那个人就是他。

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接受樱井建议的 HAL 干部，是岩田聪，他提倡的「开发简单好玩游戏」理念，让任天堂成为了御三家中最特别的那一个。

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而协助 HAL 研究所的那位任天堂老朋友，是宫本茂。

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### 变人、变车、变路障！探索发现的星之卡比

如今，樱井政博送最后一位斗士登上了大乱斗的战场，宫本茂仍然奋斗在游戏制作一线，岩田聪社长已经驾鹤西去。而这个为无数玩家带来快乐和惊喜的卡比，依然用它粉萌的形象，继续探索着奇妙的游戏世界。

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- 吸入一切！新世界的新体验

为了救出被捉走的瓦豆鲁迪们，卡比与艾菲灵一同协作，踏上了拯救伙伴的冒险之旅。《星之卡比：探索发现》（以下简称《探索发现》）的游戏玩法一如既往的简单，教会只需一句话：左侧遥杆控制移动，A 键跳跃、B 键吸入、Y 键放弃能力。

虽然还有其他按键操作，但这些已经足够你通关了。

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在《探索发现》中，卡比的基础能力都得到了保留，跳跃后可以浮空，时间久了还会流汗。

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一张大嘴几乎可以吸入游戏中所有能动的东西，不论是箱子易拉罐，还是敌人和石块。

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▲ 卡比真的很努力！



吸入，然后吐出来攻击是卡比的基础作战能力，但它最让玩家喜爱的，还是吸入敌人获得对方能力的设定。每次大乱斗有新斗士参战，卡比会变成什么模样都是玩家们关注的重点。

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在《探索发现》里，卡比自然也可以通过吸入敌人获取对方技能，剑客、回旋镖、炸弹人，喷火使冰刮风样样精通。长按、短按攻击键再配合跳跃，每种变形都拥有三五种不同的技能效果，每次都有新感觉。

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▲ 剑客卡比



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▲ 火焰卡比



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▲ 回旋镖卡比



在进入新关卡前，也可以前往小镇装备技能，让你更容易在关卡中获得胜利。

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▲ 大人，时代变了



每次看到一个没见过的敌人，我都会放弃已有技能，把他吸入口中，看看会不会获得全新能力。探索新形象的卡比，成为了我玩游戏的一大乐趣。

- 探索发现！星之卡比的乐趣所在

作为系列首部 3D 化的作品，《星之卡比：探索发现》就像它的副标题一样，处处体现着「探索发现」的魅力。

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虽然与《超级马力欧：奥德赛》一样都是 3D 箱庭游戏，但《探索发现》的自由度远远比不上前者，视角几乎不能变化。但这也让我们更容易探索场景中的每个角落。

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每个易拉罐、石头、树墩，都可能会让你拥有新发现。如果你是一个喜欢探索游戏每一处细节的玩家，那《探索发现》不会让你失望。

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在探索途中，你还会在某个不寻常的操作后，发现隐藏任务，这就是游戏对你探索发现的奖励了。

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▲ 开花啦！



本作中还加入了一个全新的设定：塞满嘴，除了复制能力，卡比这次可以和各种物品合体了。

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▲ 我要变成小车「创死」你



在星之卡比的宣传片中，我们可以看到许多卡比的变形状态。小车、路障、自动贩卖机。这些形象与关卡结合，成为了你通关的秘诀。

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▲ 利用路障登上高台



就像复制能力一样，塞满嘴同样创意满满，「卡比能变成什么样」和「卡比竟然能这样」的疑问与感叹一直在我脑海中不断循环。本来看似有些粗糙的塞满嘴变形，看得多了还感觉挺萌的。

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▲ 楼梯卡比



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▲ 贩卖机卡比



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▲ 作业车卡比



- 不难，但又有点难

在[开发者访谈](https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/)中，《星之卡比》的制作人二宫表示，他曾经问过 HAL 研究所的工作人员，为什么不提高游戏中敌人的密度（游戏敌人太少，太过简单）。而 HAL 研究所的回应是：「如果被那么多敌人包围，卡比不是很可怜吗？」

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这并不是一句玩笑话，开发者们都很喜欢卡比，他们很抗拒设计出会折磨卡比的场面。所以除了卡比会飞，这个本身就很难失败的设定，《探索发现》对战败的惩罚也非常低：低血量时可以承受多次打击，失败后也不过扣除 100 金币——通了两个大关又升级了许多技能、买了不少扭蛋的我，还有 5000 多金币没有使用。

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▲ 镇上的打工小游戏



有一些可能会触发关键内容的体验项目，还可以一键重来，让你的通关难度降到最低。

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那卡比真的很简单么？其实……也不是。

在进入一个新关卡前，我们可以看到这个关卡要完成的小任务，就像这样：

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没错，全是问号。

你只有在探索时一不小心触发了完成任务的条件，才会显示任务。如果你通关后也没有完成或者触发任务，游戏会解锁一个隐藏任务的标题，第二次通关解锁第二个。如果你想全收集，又恰巧遇到了怎么也找不到的任务完成点，就会在可爱清新的画风中，逐渐陷入沉思。

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▲ 什么，这个关卡有宝岛？



游戏中还有不少限时赛，虽然完成并不困难，但想在目标时间内完成也并不是容易事。可能确实是我操作比较差，在一个关卡尝试十来次都很常见。

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▲ 只差 0.113 秒！



易通关、难精通是任系游戏一贯的特色，即使是《星之卡比：探索发现》这样人畜无害的游戏，想要全收集同样需要时间思考，以及反复尝试来精进操作。

### 8 位非玩家体验：可爱就是无敌的！

30 年前，岩田聪给樱井政博任务是「开发一款人人都会喜欢的游戏」，30 年过去了，星之卡比的团队早已没有了二者的身影，那《星之卡比：探索发现》，是一款人人都会喜欢的游戏么？

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作为游戏爱好者，我心目中有许多「天下第一」，但对没有玩过游戏的朋友来说，在体验过《探索发现》的初始关卡后，又会有什么样的评价呢？

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虽然操作很简单，但上手还是有点困难的。即使知道应该把敌人吸到肚子里，也总是会偏离方向。

不过熟悉之后，很快就沉迷其中啦。不只是卡比，场景的设计还有敌人的形象都很可爱，可爱到不舍得攻击它哈哈。而且吸入就能改变外观，每次都很惊喜。

我太菜了，失败了好几次，不过随着慢慢熟悉操作，反而希望游戏可以更难一些，这样就更有挑战性了。

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我觉着这是一款可以让日常不怎么玩游戏的人，能感受到乐趣的游戏。因为确实很容易上手，也很容易闯关。

可爱的界面让我在游戏时也很容易开心，玩着玩着心情都好了。很适合小朋友，一些女生应该也会被吸引。

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我倒不是完全不玩游戏，像《超级马力欧：奥德赛》之前也玩过。对比起来，星之卡比难度更低，操作也更简单，很适合和小孩子一起玩。而且小时候也玩过卡比游戏，可以在这款游戏里感受到童年的快乐。

双人模式好评！要比《奥德赛》的双人模式更有趣味，可操作性也更高（起码不会吵架），有机会可以和小侄女一起体验下。

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我是真的完全不玩游戏，也就偶尔玩玩数独。卡比上手很容易，画风也很可爱。但是！为什么这么可爱的卡比，在画面中这么小！想要看清它的形象，还要把它拉得很近。

而且感觉游戏给我的成就感不是很高，场景很清新可爱啦，但我确实会迷路，不知道该去哪里，引导似乎有些弱，张嘴吸敌人的设定总会让我想到漫威里的黑奇异（我错了T\_T）。

对了，卡比这么可爱，如果能装扮自己的房间、定制自己的形象该多好啊。

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▲ 场景中的卡比很小



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我觉着卡比的辨识度还是很高的，虽然没有玩过卡比相关的游戏，但确实在许多地方都见过它的模样。

游戏本身难度很低，像我这种不太追求结果，只想体验过程的佛系玩家，还是很喜欢这个设定的。在游戏过程中体验各种能力，到最终和 Boss 决战时也能运用到，引导很流畅。

不过看到有一些小任务总是完成不了，啊，好着急啊，我想全收集！

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移动、跳跃、吸入，星之卡比对游戏菜鸟来说非常容易上手。但我在转向和控制距离方面还是差一些，得多练练。喜欢卡比吸入敌人改变能力和外观的设定，很有想象力。比起打 Boss，我更喜欢打搅路边睡觉的小动物哈哈。

我觉着卡比是一个猛男猛女、少男少女都会喜欢的粉红团子！看起来人畜无害、手感 Q 弹，不过体内又蕴含着无尽能量、吞噬一切！

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我总是不知道我在做什么……可能是玩游戏太少吧。画面很可爱，卡比的形象也很萌，但我很容易在场景里迷失自我，不知道该去哪一边。明明前方有一片草地，但是却下不去（到了场景边缘有空气墙）。

吃东西变化的设定很有趣，总是找不到过关的技巧。

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▲ 到场景边缘会卡空气墙



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虽然没有玩过卡比的游戏，但我看过卡比好多表情包哈哈，最近真的好流行。

我感觉不要把它当作一个打怪升级的游戏，当成一个探索地图的游戏就蛮有趣的，可能喜欢竞技类游戏、目标比较强的朋友玩着会有点难受。

整体感觉很简单，也很益智、治愈。变形的设定总能给我惊喜，画风也很可爱，不过 3D 的操作不太好适应，但我还是很喜欢的！

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任何人都能享受其中、入门容易又有深度，这是「星之卡比」系列作品一直以来追求的概念，参与星之卡比开发工作 20 余年的熊崎表示，「即使是 3 岁小孩，只要会按按钮，就能让游戏进行下去。」

但没有一款游戏会让所有人满意，即使是人见人爱的星之卡比也是如此。我可以在游戏的弱引导中感受到开发者的巧思，但对于真正没有接触过游戏的新人来说，它可能就是卡关的恶梦。

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如果你想要带从来没有玩过游戏，甚至对游戏没有兴趣的 TA 来入坑《星之卡比：探索发现》，你可能会收获对方惊喜又快乐的笑容，也可能是完全提不起兴趣的无奈。总之，多点耐心和沟通，卡比的可爱，值得让更多人看到。

### 总结：关于游戏创作的灯火之星

《探索发现》是一款即使不经常玩玩游戏的人，也能带着傻笑玩下去的游戏。它用清新明亮的场景画风、可爱蠢萌的卡比和敌人形象，成功地将星之卡比带到了 3D 时代。

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不过，3D 世界为游戏带来了更多维度，这导致许多敌人不用战斗就可以轻松越过，让本就简单的游戏，难度更低了。被敌人包围的卡比固然可怜，但总有玩家希望靠自己的能力带着卡比杀出重围。

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《星之卡比：探索发现》可以说是系列中最出色的一作，但对「星之卡比」这一拥有悠久历史的形象，它也不过是一个中途站，我已经开始期待今后的卡比系列了。

在文章的最后，我想给大家分享一个关于《星之卡比》系列开发者，樱井政博和岩田聪的小故事。

2015 年，深受爱戴的任天堂社长、游戏制作人、游戏玩家岩田聪离开了人世，樱井政博用一条推特向他告别：

> 在这不寻常一天，我怀着不寻常的心情，像往常一样上班，像往常一样工作。但我知道，我还有一件必须要完成的事，这是为了岩田社长。

2018 年，《任天堂明星大乱斗特别版》公布，在冒险模式「灯火之星」中，主角星之卡比踏上旅程，就像当年拯救 HAL 研究所一样，去拯救他的朋友们。随后樱井政博再次更新了他的推特：「啊啊，终于公布了……今天稍微哭一下，可以吗？」

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我们终于知道了樱井必须要完成的那件事：原来，岩田社长交给樱井政博的第一个和最后一个任务，都是星之卡比。

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▲ 《任天堂明星大乱斗特别版》冒险模式「灯火之星」



在「灯火之星」中，卡比作为唯一逃脱的角色，看着空荡的世界，毅然点亮希望之星。一如一代代游戏创作者，即使前路坎坷，也依然通过游戏为广大玩家带去感动与快乐。

这是只有星之卡比，才能做到的事情。

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