# 小众体育闯进大众视野，流媒体功不可没

- 作者：王志劭
- 发布时间：2022-04-02 18:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1480344

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> 台上，站着两个成年男子，他们做着热身，空气突然安静下来，黑衣男子屏住呼吸，脖子后缩，伴随一声巨响，一张大手在他的脸上留下红色五指印。

以上并非狗血剧片段，也不是第 94 届奥斯卡的直播画面，而是扇人 (Slap) 比赛的现场实况。

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这项赛事的宗旨就是以武会友。确切来说是以「嘴巴子」会友，双方选手以回合制的方式扇巴掌，有来有往，直至一方投降或是倒地不起。

这类比赛本质上跟 UFC 终极格斗没有太大区别，只是前者更加简单粗暴。

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▲ 出自电影《勇士》，影片中呈现的是 MMA 综合格斗



这类奇葩比赛，乘着流媒体的东风，吹向了世界各地，甚至吹到了美国土地之上。

说来也巧，若没有网络的助力，这项运动最终可能会发展成为俄罗斯当地一项自娱自乐的传统民俗，但因为赛事气质与短视频平台异常契合，被一位美国网红 Logan Paul 看中，并引进到美国国内，成为阿诺德体育节中的一项常驻赛事，名为 SFC 锦标赛（全称为 Slap Fight Championship，暂无中文名）。

如果擂台双方的实力相差较大，那一场 Slap 比赛的视频长度，即便加上回放瞬间也只有的不到一分钟的时间，而且视频前半分钟，是选手在给自己加油鼓劲的时间，我们作为观众能够共情，并深知前摇越长，心理压力就会越大。

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这对弱势一方而言，着实是一场煎熬，苦了自己，爽了对手。

然而 Slap 比赛的赛制还是过于单一，而且过于粗暴，不管扇的是嘴巴还是屁股。没错，Slap 比赛的一条重要分支就是扇屁股，臀部有着天然的肌肉和脂肪屏障，因此参赛选手有着较高的防护性，比起扇嘴巴的话，安全系数高了不少。

不过说到底，看 Slap 比赛只是图一乐，毕竟看到倒下那方的结局，应该没人还想自己亲自下场试试吧。如果有，敬你是个勇士。

另一项因流媒体而兴起的运动，当属抓人游戏。

这游戏由来已久，往远了说动物被天敌追，人类去狩猎，都是一种追逐游戏，只不过游戏筹码是你死我亡，那时起，追逐便刻进了人类的 DNA 中；往近了讲，将各种球类、赛车运动进行解构，其本质也是一种追逐竞赛。

就是如此简单的游戏，也衍生出一项国际赛事：世界追逐锦标赛（World Chase Tag，简称 WCT）。

赛制相当简单：跑就完了。

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▲ WCT 场地设计图



不过赛事创办者为了实现更好的观赏性，将跑酷和竞速结合起来：

> 在一块方形场地中，布置了一系列障碍物，竞赛双方每次派出一名队员，扮演「猫」和「鼠」的角色，前者是追逐者后者被追。若 20 秒内鼠方没有被抓住 (Tag) 的话，他所代表的那支队伍获得一分，并在下一回合继续扮演鼠的角色，如此来回进行 16 个回合，分数高的一方获胜。

WCT 在油管上播放量最高的一条视频，是由 The Boys 和 Ape Escape 两支队伍在 2018 年 11 月贡献的。视频总时长为 7 分 46 秒，却收获了 4500 万+ 的浏览量。

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双方用灵活的走位和极致爆发力，一次次突破着人类极限，左下角码表一直跳动，起到了动作电影里炸弹发出的滴答声同款效果，不断牵动着观众的心弦，替双方捏把汗。

几分钟时间里，赛场不断出现反转和高能片段，看得人血脉贲张，实在过瘾。与此同时它比 Slap 比赛有着更友好的上手门槛，但想要玩得好，可没有看着那么简单。

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选手既要身轻如燕，又要具备极强的瞬时爆发力，还得有耐力，不然跑上两个回合就开始放慢脚步，就相当于将分数拱手让人。

每场比赛用时都在 7、8 分钟左右，其中每一回合时间再久，也只有 20 秒，天然契合如今流媒体「短平快」的传播特性，以极短的时间抓住观众眼球，观者和选手一样投入。

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因此有了国内外视频平台的推波助澜，WCT 吸引了不少粉丝，有人开始训练，提高自己的身体素质和技战术水平，并寻求加入战队的可能；有人发现了 WCT 的发展前景，开始赞助赛事，在选手战服上印上了自家 Logo。

国内机构在 2020 年引入了这项赛事，参赛选手中不乏跑酷大神，但大众对这项赛事的认知仍较匮乏。

事实上不只是 WCT，还有不少刚进入国内的小众运动，仍然需要借助流媒体平台进行科普和推广，而我们正看到这些运动兴起的希望。

近几年，视频平台如雨后春笋般出现，随后也让不少科普博主有了崭露头角的机会，运动科普便是其中不可小觑的一部分。

这个领域里，不乏像「魔球理论班」、「村长托马斯」、「机饿青春」这些认真做小众运动的科普的博主，他们选定自己熟悉的领域，如橄榄球、一级方程式、棒球等品类，然后将知识点进行拆分，讲解过程生动有趣，因此攒下一批忠实观众。

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▲ 截自视频博主「村长托马斯」个人主页



我之所以把橄榄球都归为「小众」运动，是一种相对而言的说法，它在美国等地是妥妥的全民运动，但在中国，橄榄球爱好者可以算是少数中的少数。

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▲ 出自电视剧《老友记》



正因如此，这类运动更需要专业人士对大众进行普及。

有多少人看了网飞出品的《一级方程式：疾速争胜》才入了 F1 的坑，至少我是如此。

大的流媒体，传播面更广，影响力也更大，普罗大众入了坑，自然需要一些更接地气的正经科普，借此将一时热血转化成对某项运动的一生热爱。

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▲ 2021 赛季名场面，被收录至《疾速争胜》第四季第五集中



我们关注的体育博主，或许也经历过这样的阶段，他们把自己对这项运动的热爱，通过流媒体传递给更多人。一开始关注他们的人，可能只是因为喜欢他们科普知识的态度，但看得多了，也会渐渐爱上那项运动。

流媒体就像是一根天线，将一个人的热爱，传递给更远更多人。

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▲ 图片来源：Unsplash



当小众运动完成从 0 到 1 的蜕变，开始走向常态化、正规化后，流媒体会给它们再次注入燃料，将它们推上更大的舞台。

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▲截自《小红书》



也许一项运动就此走向普及：飞盘、露营、冲浪都是受益者，还有不久前红得发紫的各类冰雪运动。



尤其是飞盘，场地限制少，规则不复杂，推广门槛低，所以普及的速度也快，身边已经有不少朋友，一到周末就喊着要约比赛了。

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▲ 图片来源：Unsplash，照片中男子飞扑试图接住飞盘



我记得在 2016 年前后，智能手机流行的早期阶段，有一个叫《开眼 Eyepetizer》的 app 走进了我的视野，在那个手机端媒体入口屈指可数的年代，它确实带我开了眼。

那时正好对上 GoPro 在极限运动玩家之间走红的阶段，于是我在《开眼》首页经常都能看到 BMX 小轮车、翼装飞行、滑板等体育视频，这些视频成了我的「精神氮泵」。

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▲ 出自电影《白日梦想家》



当然那些运动门槛太高，我只敢远观，但我却很想尝试飞盘、抓人游戏、斯巴达勇士赛等小众甚至有些奇葩的体育运动，如果没有流媒体，我可能从来不会对它们动心，甚至不知道它们的存在。

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