# iPhone 桌面小组件，可以更进一步

- 作者：周宇
- 发布时间：2022-05-30 09:35
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1491470

两年前，苹果在 WWDC 开发者大会上公布了新的「桌面小组件」功能，彼时不少人表示「这不就是 Android 同款」吗？

实际上 iOS 上的桌面小组件更保守，但仍然有开发者啃下了这块硬骨头，围绕桌面小组件构建出了一款又一款热门应用。

*Healthview* 将桌面小组件做成了健康数据看板，豆瓣的电影日历让人每天都能遇见新作品，*livein* 和《贴贴》将桌面小组件变成了亲密好友之间的图片看板，前者甚至还连续 5 天登上 App Store 免费榜首。

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### 桌面小组件表现亮眼

今年年初开始，围绕桌面小组件构建的应用层出不穷，它们大多参考了应用 *Locket Widget* 的设计，朋友或者亲人之间通过桌面小组件分享自己的图片。

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▲ *Locket Widget*



之后的 *livein 、realmoji* 、《贴贴》核心设计类似，差异体现在拍摄玩法、好友限制方面，比如 *realmoji* 主打 emoji 表情，可以让用户参考 emoji 表情拍摄图片，传递到朋友的桌面上，分享心情。

*livein* 则不像《贴贴》严格限制好友数量，人们既可以分享照片给朋友也可以分享给粉丝。

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▲ 用《贴贴》给朋友桌面发个表情包



基于桌面小组件 *Locket Widget 、livein* 都曾登顶 App Store 免费下载总榜，前者更是创下过 12 天突破 300 万下载量的纪录，国内应用《贴贴》在小红书等社交媒体上也有不错的讨论度，仿佛桌面小组件成为了一条新赛道。

「桌面是更高效的入口」是这类桌面小组件应用火爆过程中被反复提及的词。

相比桌面浩如烟海的 App，桌面小组件更大更瞩目，一解锁手机就能看见亲密好友的最新图片，自然能吸引到更多人下载尝鲜。

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▲几乎在每一页桌面，我都会添加一个桌面小组件



优秀小部件一定程度上能提升应用活跃度、吸引新用户下载，而且并不仅限于社交或工具领域，运动健康应用 YaoYao 的开发者汪家浩告诉我自从上线桌面小组件功能后，用户的活跃度有了一定程度上升。

苹果在桌面美化方面一直限制颇多，桌面小组件是一个例外，优秀应用可以通过一个好看、好用的小组件吸引用户下载和使用。

相比 iOS，Android 在桌面小小组件方面起步更早也更开放，很早就支持了交互式小组件，各路定制 Android 系统基本都将其作为功能亮点之一推广，实用且高效。

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▲ OriginOS 的天气小组件可以直接早桌面上操控



比如 vivo 的 OriginOS 系统，在桌面你就能滑动天气应用小组件，查看不同时间段的天气情况，速记、计时器、健康等应用的桌面小组件都可以直接点击其中的按钮，一步就可以定时、语音记录，效率优先。

小米在这方面做得就更极致了，甚至可以让你在桌面上玩各种各样的小游戏，像这个捉鱼小游戏，玩法和《黄金矿工》类似，只是这次你可以直接在桌面上玩。

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▲ MIUI 桌面小组件，在手机桌面上「钓鱼」



它们就像是一个又一个迷你应用，解锁桌面就可以使用，在可玩性和效率方面表现不错。

这并非是苹果选择的方向，自从 iOS 14 推出桌面小组件功能后一直没有支持交互式小组件，甚至因为种种限制影响到了《贴贴》等应用的体验。

### iPhone 桌面小组件的限制

在《贴贴》的 App Store 评论区，「桌面小组件上的图片不能实时更新」是最常见的吐槽之一，当朋友之间分享新照片却不能及时在桌面更新，应用也就几乎没了存在价值。

《贴贴》官方曾在抖音给出解决方案，即保持应用一直在运行，不能通过多任务功能将其关闭。

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▲《贴贴》在抖音的回复



正是苹果限制 iOS 桌面小组件的刷新能力。

早在 iOS 14 推出时，苹果就提供了桌面小组件的开发文档，针对小组件的刷新提出多种运行方式，其中比较常见的有 2 种：

- 当应用在运行时，可以通过应用对小组件进行刷新。
- 当应用关闭时，开发者可以提交相应的刷新频率设置，比如天气应用按照时间段，一天刷新 5 次，系统会根据运行情况决定是否刷新。

开发文档中，苹果给出了限制桌面小组件刷新的理由——节省资源，保证手机续航，在《贴贴》的 App Store 评论区就有用户表示长期将应用挂在后台运行，耗电量颇高。

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在《50 音起源》的开发者周楷雯看来，苹果要求开发者统一使用 SwiftUI 构建桌面小组件，除了降低开发成本、推动小组件在苹果生态内跨平台运行，也以数据处理优化的方式，节省资源和增加手机续航。

《足迹》作为一款需要长期运行的运动健康监测应用，提供了专门的「省电模式」，据我一位使用 iPhone 12 mini 朋友的亲身经历，大概一晚上耗电增加 1%-2% 左右。

此外，苹果在桌面小组件讲解视频中提到了一个概念「小组件不是迷你App」，桌面应该是手机操作的起点而不是终点，这和当初 iPhone Home 键的「一键回家」理念一脉相承，按下 Home 键就能回到桌面，回到最初的地方。

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当然，这可能也有美学上的考量，人们每天打开手机数十次，一旦交互小组件泛滥，桌面上的按钮也会泛滥，一堆按钮看起来并不美观。

另一方面，小组件本身要占据更多桌面空间，在应用越多的情况，寻找应用就成了难题，并不是每个人都愿意花费时间整理桌面的，我自己也靠 App 资源库和搜索寻找应用，繁杂的交互小组件只能加重这一问题。

现阶段的 iPhone 桌面小组件，并不能让你直接在桌面上操作，即便是勾选 to do 应用上的一个任务，都需要点击小组件，然后进入应用，再完成勾选，仅有像快捷指令这样的官方应用例外。

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▲桌面小组件无法在桌面勾选 to do 事项



交互式小组件十分考验设计能力，需要人们熟悉相应的操作，比如小米 MIUI 上的桌面小组件游戏，我经常在玩的时候不小心长按，导致操作手机以为我要移动小部件，最终游戏失败。

左右滑动天气小组件查看不同时间段的天气情况，其实也是有好处也有遗憾，一方面操作效率变高了，另一方面滑动操作有可能会桌面左右滑动切换产生冲突，引发误触。

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Google 发布 Android 12 时，带来新的桌面小组件，它们形态更丰富、随性，同时 Google 要表示要推出新技术和新工具给开发者们，这不仅是为了降低成本，也可能是通过开发标准保证新桌面小组件体验流畅和省电。

### 更进一步，需要新的方法

启发一批桌面小组件应用的 *Locket Widget* 开发者 Matt Moss，曾表示设计应用的初衷是能和异地恋的女朋友保持联系，通过分享图片保持新鲜感，这也是《贴贴》等应用在宣传时常见的说法。

这股风潮的兴起，证明了桌面小组件大有可为，但苹果的限制让它们不能在小组件本身挖掘更多玩法，甚至显示刷新都有限制。

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对于用户而言，这类小组件到底是社交应用还是工具应用，并非一目了然，像微信这样的社交应用，一直保持运行基本已经是常识了，但其他应用要获得类似的待遇并不容易，这需要足够多的社交关系加持。

要么 livein、Locket Widget 的开发者们按照要求，进一步往应用内部挖掘功能，将用户留下来，不然依靠 Tik Tok 等短视频平台导流爆火的它们，仅仅针对恋爱群体、核心设计高度趋同，用户很快就会失去新鲜感，除非是苹果转变方向。

WWDC 2022 前夕有不少关于 iOS 16 系统的爆料，其中就有一条是 iPhone 支持交互式小组件，按照 leaksApplePro 发布的图片来看，大多是音乐、计时器这种常见的效率应用，一两个按钮就能提供核心功能。

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如苹果真的上线交互式桌面小组件，要么是用户的行为让它改变想法，或是找到了同时保证续航和桌面小组件体验的方法。

不然，交互式小组件就只能躺在负一屏里「吃灰」了。

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