# 奇遇 Dream Pro 体验：吹响 VR 元年下半场哨声

- 作者：王志劭
- 发布时间：2022-05-30 16:09
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1491676

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远在大洋彼岸的 Meta，不断地用[新品曝光](https://www.ifanr.com/1488994)、[线下店开张](https://www.ifanr.com/1484979)等新闻，不遗余力地宣传着元宇宙这一幅美好愿景；字节跳动也对这一新鲜事物展露出兴趣，通过收购 Pico VR 来布局相关领域。

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但其实国内还有一名大玩家，它早已嗅到 VR 的潜力，并且通过自己在影视内容领域积攒下来的资源，反哺自身短板，如今已经成了 VR 领域不可忽视的一股势力。

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这名玩家就是爱奇艺，而当我体验过他们家的新品奇遇 Dream Pro VR 一体机后，我看到了他们竞争国际一线的潜力。

### 平平无奇的外表，充满体贴细节

奇遇系列总共分为两条系列线，分别是数字系列和 Dream 系列，前者主攻高阶玩家，后者则更偏向入门。

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如今 Dream 系列在后面加了个「Pro」的后缀，在高阶和入门之间劈开一条新的赛道，以满足更多玩家，我将奇遇数字系列和 Dream 系列作了一番对比，发现两者分辨率略有不同，此外最大区别就只是奇遇 3 用的是菲涅尔透镜，而两款 Dream 头显用的都是非球面透镜。

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这一区别所带来的好处是扩大透镜的有效可视范围，菲涅尔透镜看似镜片大，但视线范围固定，只要瞳孔不是在透镜的居中位置，视线就会变得模糊，而且视觉边缘畸变化会比较严重，常年佩戴 Meta Quest 2 的我深受其害。

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▲ 左：Meta Quest 2 右：奇遇 Dream Pro



而奇遇 Dream Pro 用的是非球面透镜，用户瞳孔无需时刻固定在透镜的居中位置，因此它不需要移动透镜来迁就瞳距，即戴即用。

事实上，我在佩戴奇遇 Dream Pro 过程中，即便因大幅运动造成头显移动，也不影响视线，照样可用，使我省下许多扶正头显的麻烦。

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此外，奇遇 Dream Pro 在外观上与目前市面上主流 VR 头显并无太大差异。

正面有四颗红外摄像头，用于定位人和手柄在空间中的相对位置，这就是实现 6DoF 的基础，开机键和指示灯设置在左手边，右手边则是 Logo，顶部从左至右依次是 3.5mm 音频接口、USB-C 充电口和散热孔。

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体积更大的，是连接头显主体的头箍。它通过转轮来调节松紧度，既快速又省力。前后与头部接触的部分，均采用魔术贴粘在头箍上，方便拆洗。

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最有用的是这个展开设计，当你需要短暂地离开元宇宙回到现实世界的时候，只要把头显主体往上挪动，没必要把头箍整个摘下，就跟《头号玩家》里面的一样，大大减少了反复取下戴上的次数，这设计虽小，但正是这样的设计一点点堆砌起来，才让 VR 头显从早期「能用」，到如今「可用」阶段，相信不久之后，它就能进化至「好用」的阶段了。

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值得一提的是，头箍本身自带一块电池，除了为头显增添电量，还起到配重的作用，本体和头箍实现了近乎 50:50 的重量比，用户不再感觉到头重脚轻。

当然脖子所需承受的重量也会比同类产品多一点，但也只是多一点，因为奇遇在提升它的舒适感上，做了其他许多努力，就像是电动车花重金使用轻量化的材料构筑车架，只为塞下更大的电池一样，虽然最后重量都还是一样，甚至更重，这些心思都是值得的。

奇遇 Dream Pro 也基本沿用了 HTC VIVE 时代定下来的设计规则，一个定位环加上操纵面板就组成了手柄的整体外观，不同于 Meta Quest 2 手柄的饱满外形，奇遇 Dream Pro 的手柄较为修长，这更符合亚洲人的手掌工学，久握不累。

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话说回来，VR 手柄终于回归到手柄这词应有的样子了。

手柄内置振动马达，通过一颗 5 号电池进行供电，按照每天游玩两小时的习惯，每十天就要换一次电池，习以为常的我未觉不妥，但我的同事梁老师提出了疑问：为什么这类手柄都不内置锂电池呢？总是换电池多不环保。

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我试图用「那样的话，这套设备的充电接口也太多了」的理由搪塞过去，但事后想想，这确实是一个明显痛点。

或许跟 Xbox 手柄使用可换电池设计有着异曲同工之妙，当你正在游戏中酣畅着，突然手柄没电，此时你愿意等上一两小时让其充满电，还是花 10 秒换一块电池继续游玩呢？

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不知道这是否能够解答你心中的疑惑，但至少我已经说服了自己，习惯手柄只能拆换电池的设计了。对了，整机搭载 5500mAh 的大容量电池，满电续航可达 140 分钟左右。

### 功能上初现独家优势

在功能性上，奇遇 Dream Pro 也算是跟上了主流设备的步伐。当我每次进入设备时都要先设置电子围栏，把自己圈起来，主要是为了保护我自己，也保护周围人和物品不被蒙眼走动的我撞坏。

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只要走出虚拟围栏的范围，头显内的画面就会变成由四颗红外摄像头捕捉的镜外实景画面，帮用户看清周围环境，但或许是奇遇 Dream Pro 的合成算法尚未成熟，画面频闪较为严重，好在奇遇 Dream Pro 可以直接把头显手动抬起，用户用到实景画面的情况并不多。

框定好围栏范围后，才算是正式进入到元宇宙里头，我可以选择坐在客厅的沙发上，也可以跳转至太空宇宙中，奇遇设计了数套主界面场景，供用户选择更换，看腻了就换一套，这就是置身于全景虚拟世界中的好处。

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主菜单 UI 简洁，底部是应用商店、在线影院、应用库和设置这四个主图标，点进去进入到具体界面，类似于车机系统，层级结构简单明了，用起来直接高效。

值得一提的是，奇遇 Dream Pro 虽没有用上手势操作，大部分操作都得用上手柄进行，但在看电影这个场景之下，奇遇引入了一套语音操控方案。

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跟智能电视上语音助手类似，用户说出口令，便能使视频暂停/快进/增减音量，我得以短暂地放下手柄，更沉浸地观影。

### 在家用大荧幕追剧

如今 VR 产品硬件规格同质化较为明显，主流终端用的都是高通骁龙 XR2 芯片，双眼 4K 分辨率的配置，内容就成了破局的关键。

好在奇遇系列背靠爱奇艺，因而内容消费方面是奇遇 Dream Pro 的强项。

都说 iPad「买前生产力，买后爱奇艺」，但奇遇 Dream Pro 才是真正的爱奇艺神器，戴上它就能体会到在家用影院巨幕追《风起陇西》的感觉，用过之后家里 65 寸的电视都变得不香了。

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只要开通了奇遇会员，「游戏 + 影剧」内容全打通，娱乐肯定不愁，如果你本身就是迷雾剧场的粉丝，那用奇遇 Dream Pro 追剧更是沉浸感十足。

爱奇艺为奇遇 Dream Pro 独创了 iQUT 视频标准，在头显里投射出近乎 3000 英寸的荧幕效果，并支持 HDR、杜比全景声等格式，我最近就用它追着《风起陇西》，扣人心弦的剧情加上荡气回肠的配乐，我很满意。

唯一问题可能是戴着它，看到再好哭的剧情你也不太方便哭。

影视库中，奇遇还提供了众多 3D 电影资源，包括《阿凡达》《阿丽塔》《叶问》等大片，在如今影院凋敝的境况之下，没条件到线下观影的话，我们作为影迷至少还能用这种方式体验大荧幕带来的爽感。

实话说，对比起全面的影视内容，游戏内容反而成了奇遇较为明显的短板，目前奇遇的应用库中拥有 60 多款游戏，其中包括《灭亡之后：凛冬》《乐动未来》《危机行动队》《爆裂球拍：NX》《水果忍者》等 10 余款相对精致的游戏，剩下大多是你玩过一次就不会再玩的游戏。

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这也是国内 VR 头显最为凸显的劣势之一，目前大多 VR 游戏都是由国外工作室开发，服务器也在海外，想要引进比较困难，现在国内 VR 市场正经历着 20 年前内地电子游戏类似的窘境。

不过说到底，这是个「先有鸡还是先有蛋」的问题，等中国市场崭露头角，用户基数增至一定程度时，自然有越来越多的工作室为这片蓝海市场开发更多优质游戏。

据 IDC 最新发布的数据显示，目前奇遇系列的国内市场占有率已达 22.5%，去年第四季度销售额已达国内第一的位置，可见国内市场大有崛起之时，宣传了那么久的 VR 设备，终于开始有了普及开来的样子。

抛开商城里的游戏不说，奇遇 Dream Pro 支持 PC 串流，我们把它接上配置较高的电脑，也能玩上 Steam 的优质 VR 游戏，也算是曲线救国的一种办法。

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具体体验过程中，我发现我还是比较喜欢用它玩一些画面简单的运动类型游戏，既能玩游戏又能运动减肥，这可能是 VR 游戏最大的优势了。

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▲ 镜外



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▲ 镜里



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以《爆裂球拍：NX》为例，它给壁球包装上了打砖块的玩法，用球击打墙壁上的砖块，完成后即可进入下一关，加入不同道具去实现不同视觉和任务效果，让运动的过程变得不那么枯燥，事实上我每次一玩就是半小时，全然不自觉。

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▲ 3D 版打砖块



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▲ 外面的人看我玩



要说「杀时间哪家强」，那还得是 VR 游戏。

### 哨声响起

爱奇艺软硬件两手抓，最终造就了拥有极高完成度的奇遇 Dream Pro，辅以打卡奖励，上市一周时间，它在某电商平台的评价数已超 2000 个。

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朋友不知给人送什么作生日礼物之时，都会问我送 VR 头显怎么样，我此前的答案通常都是否定的，但现在我开始改观了。

替补板凳坐久了，是时候上场了。戴上奇遇 Dream Pro，我仿佛听到了 VR 进化历程下半场开始的哨声。

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