# 2022 年苹果设计奖公布！这 12 个获胜 App 你用过几个？

- 作者：王志劭
- 发布时间：2022-06-08 19:01
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1493664

WWDC22 一周活动开始之初，苹果决定先给去年的优秀开发者颁个奖。

6 月 1 日苹果公布了一批总计 36 款入围 Apple 设计大奖的 app，它们各有千秋但同样优秀，从图标到 UI 都十分吸引人，支撑起 App Store 的门面。

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但一款好应用不能是个花瓶，还得内有乾坤。今年的 Apple 设计大奖的最终获奖者们，着眼于社会、环保、健康等多种议题，潜移默化地让用户在日常使用过程当中，开始重视起自己周遭事物，唤起人们心中的责任感。

只想当工具的应用不是好产品，大概就是这个意思吧。

六个大类，每个类别都有两款应用获此殊荣，以下将为大家一一介绍获奖应用。

### 兼容并蓄

设立该奖项的初衷，是为了鼓励开发者推出更友好的应用，对大众如此，对小众群体也该如此。

***Procreate***

*Procreate* 是一款极易上手的绘画工具，相信我们的读者对它并不陌生，我在「好记性不如好笔头」的活动中也看到了不少用 *Procreate* 创作出的精彩作品，可见其适用性之广。

来自澳大利亚的 Savage Interactive 团队在服务大众的同时，不忘给 *Procreate* 加强无障碍属性，他们别出心裁地用震动、旁白、动态字体等方式去跟用户交流互动。

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这样的心思在 *Procreate* 上数不胜数，让其在 App Store 收获了 4.5 颗星的总评，要知道这可是 3.04 万人一起打出的分数，所以苹果把这奖项颁给了 *Procreate*，当之无愧，它值得。

***Wylde Flowers*（需开通 Apple Arcade，无国区版本）**

*Wylde Flowers* 收录在 Apple Arcade 原创游戏当中，主角是一名叫 Tara 的女巫，在村庄中探索女巫团的秘密，游戏杂糅了解谜、角色扮演、模拟经营等元素，让游玩时长可以达到 60 小时。

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该游戏之所以能够夺得这一奖项，除了它在 iOS 设备上呈现出不俗的画面品质，还因 *Wylde Flowers* 打破了传统游戏对 NPC 的刻板印象，村庄里有着一群极具代表性的 LGBTQIA+ 角色，包容且富多样性，兼容并蓄正体现于此。

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*其他入围作品包括：Letter Rooms、Navi、Noted. 以及 tint.。*

### 乐趣横生

在这个奖项名单中，趣味性是否够强，是苹果考察的第一指标。

***(Not Boring) Habit***

从名字就能感受到开发者的幽默感，事实上这个团队推出所有 app 都是以 *(Not Boring)* + 单个名词的组合方式出现，风格出挑但也极为统一。

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这次获奖的是 *(Not Boring) Habit* 本质上是个效率工具，通过抓眼球的设计和恰到好处的触感反馈，强化用户每一次完成任务时的正反馈感受，它给用户的奖励，就是一次次炸裂的特效，想看更多？就请继续完成下一项任务吧。

**Overboard!（无国区版本）**

*Overboard!* 是一款的侦探游戏，但它出乎意料地让玩家扮演凶手而不是侦探。玩家要做的是随机应变，在一次次问话中「糊弄」过去，最终摆脱追捕。

它的画面风格有点类似于几年前的 *FRAMED*，用格子漫画的形式对玩家进行强引导，但 *Overboard!* 的色调更加明亮讨喜，受众自然也会更广。

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*其他入围作品包括：Chineasy、《笼中窥梦》、Please, Touch The Artwork 以及 Waterllama。*

### 优越互动

优秀的开发者可以发挥天马行空的想象力，让交互这件事变得有趣不死板。该奖项就很看重这项特质。

***Slopes***

*Slopes* 帮助用户记录每一次滑雪运动，这项运动之复杂，是穿戴设备自带监测功能所不能简单跟踪的，加上冰雪运动在近年来走红，*Slopes* 生得逢时。

说实话，第一眼看到这个 app 的界面，感觉很硬核，会让大部分人产生难上手的印象。

然而实际上它呈现出的 GPS 俯瞰影像能更好地帮助冰雪爱好者定点巡航，它还有运动手帐的作用，用户可以自行添加同行者信息、照片、日志等内容，甚至可以看到所有同行者的行进路线。

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加上 iPhone 或 Apple Watch 端所收集到的关键运动指标，这一个 app 就能装下所有与滑雪运动相关的信息，信息不再分散。

***A Musical Story*（无国区版本）**

作为一款音游，*A Musical Story* 拥有上乘的互动体验是它摘下该奖项的首要条件，其次它将画面和配乐有机结合，音符成为玩家解谜的钥匙，跟随剧情的步伐，帮助主角慢慢找回自我。

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它将背景设置在上世纪 70 年代，那是摇滚乐的黄金年代，与波普风格的画面配合得恰到好处，玩家可以迅速代入到故事剧情当中。

不过据部分玩家和媒体反馈，该作难度较高，虽然难度曲线会根据玩家的失败次数而自动变化，但前期如果挫败太多次，还是难免劝退。

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*其他入围作品包括：Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 以及 What Remains of Edith Finch。*

### 社会影响

苹果一直以来都对社会议题保持极高的关注度，于是自去年起便设立了这一奖项。

***Rebel Girls***

这是一款讲述伟大女性故事的有声书应用，开发团队利用精致的视听语言，给用户乃至整个社会传达一个个鼓舞人心的故事，更可贵的是，这些故事都是真实发生过的。

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***Gibbon: Beyond the Trees*（需开通 Apple Arcade，无国区版本）**

Gibbon 是长臂猿的英文名。该作玩法有点像 *Alto’s Adventure*，就连画面风格都有一丝相像，玩家向右不断飞荡、跳跃，途中会遭遇嘈杂的工业街景、被熊熊烈火包围的热带雨林、被砍伐过后的荒地，以唤起人们对野生动物栖息地的保护意识。

游戏剧情富有警示作用，我们扮演长臂猿在丛林抓住藤蔓尽情荡漾之时，也会想起栖息地被人破坏时的悲伤。

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该游戏工作室 Broken Rules 在开发过程中，咨询了多个濒危动物保护机构和组织，了解了长臂猿的习性、生存现状等信息，最终将相关资料如实地展现给玩家，他们希望通过这种方式，能够警醒玩家，在享受游戏的同时，不妨尽自己所能，为保护野生环境尽一份力。

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*其他入围作品包括：《活力街》、Empathy 以及 Wylde Flowers。*

### 视觉图像

回归到技术层面，苹果希望能帮助开发者，造出一个又一个用视觉征服用户的好产品，因此这一奖项可以算是传统项目了，这也意味着在这个领域里高手林立，最终一款应用和一款游戏脱颖而出。

***Halide Mark II***

由美国开发商 Lux Optics 推出的 *Halide*，算得上是 iOS 阵营的老牌摄影应用了。不久前我们还在文章中浅谈了二代产品的体验。

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总体来看，*Halide Mark II* 在前代硬核用法的基础上，强化了计算摄影的作用。

应用界面更加直观简洁，大量手势便可达成的操作，既复刻了胶片相机的体验，又保留了手机的特性。最重要的是，出片效果佳，体现了团队对影像的深刻见解。

***LEGO® Star Wars™: Castaways*（需开通 Apple Arcade，无国区版本）**

热衷于联名的乐高，算是把粉丝经济玩明白了。不论是电影还是游戏，他们都深知粉丝们要的是什么：只是换皮当然不够，还得有深度定制的玩法和扩展剧情。

诚然，*LEGO® Star Wars™: Castaways* 做到了，它被收录在 Apple Arcade 服务中，游戏呈现出极强的画面质感，虽然场景都是用积木「搭」出来的，但是光影效果不俗，游戏中有多种飞行载具可供选择，还原度颇高。

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看一眼开发团队，原来是那个推出过《狂野飙车》《刺客信条手游》的 Gameloft。如今这个老牌手游工作室被维旺迪收购后退居幕后，似乎也活得挺好，Apple Arcade 里不少良作都是出自他们之手。

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*其他入围作品包括：Alien: Isolation、Behind the Frame、《谜底时钟》以及 (Not Boring) Habits。*

### 创新思维

创新性是苹果一直强调的优势，App Store 每年都会涌现出一大批独具特色的应用，尝鲜星人永远不觉得腻，今年也不例外，相信苹果要在一堆应用中选出两个优胜者，并非易事。

***Odio***

荷兰工作室 Volst 推出的 *Odio*，是一款以视觉效果取胜的音频 app。画面会随着音效变化，呈现出各不相同的样子。

当然，*Odio* 的主要用途还是展示空间音频，在用 Apple Music 收听音乐时，我虽然能感受到头部转动时声场的变化，但听感并不明显。

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然而 *Odio* 会用深海等场景，呈现出更为明显的空间听感变化，用户还可手动调节不同声音元素的位置和距离，是一款极佳的空间音频演示软件，普通用户也可将其当成白噪音软件去使用。

***MARVEL Future Revolution*（无国区版本）**

在 WWDC22 的主题演讲中，苹果推出了 Metal 3 API，带来更强大的游戏视效体验，但在这之前，苹果将第二个创新思维奖颁给了 *MARVEL Future Revolution*。

在众多漫威手游当中，它选择了最难做好的的开放世界 ARPG 玩法，意味着它同时要照顾到画面、操作手感、角色平衡性等多种因素，稍有差池就会收获一堆差评。

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还好，最终韩国 Netmarble 工作室利用虚幻引擎 4 和 Metal 驱动，在手机端打造出 3A 级别画面，且保证在 iPhone X 以上机型都能顺畅运行。这也让开发者和用户同时看到了苹果进军大型游戏的可能性。

此外，这款游戏也获得了 2021 年度 iPad 游戏的荣誉，这次再获 Apple 设计大奖，也就不奇怪了。

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*其他入围作品包括：《活力街》《专注面条》、Procreate 以及 Townscaper。*

除特殊标注的应用，其他都能国区 App Store 搜索并下载，想要把这 12 款应用都试个遍的小伙伴，不妨点进[这篇教程](https://www.ifanr.com/app/1455909)，注册一个美区 Apple ID 吧。

### 总结

把所有应用玩一遍，我惊觉虽然我日常打开的 app 就那几个老面孔，但 App Store 仍有许多沧海遗珠值得我们去探索。

Apple 设计大奖至今举办了三届，回看往年获奖应用，有些可能还是不被人所熟知，有些已然成了营收大户。感谢这些开发者给我们带来源源不断的惊喜体验，正是这无数开发者的付出，智能手机才有了意义。
