# 重返海拉鲁 20 小时后，《塞尔达传说：王国之泪》刷新了我对游戏标杆的认知

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2023-05-15 12:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1547686

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> 本文含有《塞尔达传说：旷野之息》的情节介绍，但不会有《塞尔达传说：王国之泪》官方演示外的内容，请放心阅读。

有多少人在林克离开初始空岛、纵身跃下，「塞尔达传说：王国之泪」的文字随着背景音乐一同出现时，和我一样心跳加速？

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TGA 2022 年度最受期待游戏、媒体均分 97，《塞尔达传说：王国之泪》以毋庸置疑的首发表现，回应了全球玩家的期待。

### 处处一样的处处不一样

勇士苏醒，失去了所有力量，在公主的引导下，他重拾能力、击败强敌，最终打败魔王、拯救世界。

这是《旷野之息》的故事，也是《王国之泪》的故事，如果把限制放的宽泛一些，它同样是每一部《塞尔达传说》的故事。

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同世代主机上的续作，让《王国之泪》与《旷野之息》有了很多相同点：同一片海拉鲁大陆、同一时间线、同样的角色。

B 键加速、A 键互动、Y 键武器、X 键跳跃，《王国之泪》的操作都和前作完全相同。

那《王国之泪》又有什么不同呢？

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任天堂是聪明的，它知道即使放到今天，《旷野之息》依然是开放世界中的佼佼者：巨大的、可探索的世界，精致的理化引擎，再加上丰富的武器、药品、装备甚至克洛格的果实。让《旷野之息》有自信在游戏初期就给予玩家所有能力——离开初始台地的林克，就有对抗盖侬的实力。

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▲ 玩家用不到 30 分钟的时间速通《旷野之息》



​所以《王国之泪》几乎没有改变《旷野之息》任何设定，​只是对林克的技能进行了调整。

依然满分拿到手软。

​在我看来，《王国之泪》的改变可以总结为八个字：集中一点，登峰造极。

与《旷野之息》一样，林克在游戏开始的 3 个小时内（如果你不乱逛会更短）就拿到了几乎所有能力，紧接着游戏就告诉了玩家最终目标。

正是这不到 3 小时的体验，彻底重写了《旷野之息》的玩法。

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《旷野之息》中，时间静止、定时炸弹、吸铁石、制冰器，希卡之石的四个能力被玩家玩出了花。

到了《王国之泪》，四个能力变成了究极手（移动和黏合）、余料建造（拼接装备）、倒转乾坤（时间倒流）和通天术（穿越天花板）。

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**问题：**如何爬上湿滑的悬崖？

《旷野之息》玩家：静止一块石头，敲打累计动能，抓住石头飞上去。

《王国之泪》玩家：找到三五块树干，用究极手拼接一座梯子爬上去。

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**问题：**如何爬到瀑布顶部？

《旷野之息》玩家：用制冰器制造阶梯，一步一步走上去。

《王国之泪》玩家：用究极手把瀑布顶上的石板拿下来，站在石板上倒转乾坤。

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**问题：**武器快坏了怎么办？

《旷野之息》玩家：投掷武器，打出暴击伤害，切换下一把武器战斗。

《王国之泪》玩家：找旁边的石头、箱子、蘑菇……用余料建造让武器重获新生。

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**问题：**如何快速上山顶？

《旷野之息》玩家：等雨停或者用英杰祝福飞上去。

《王国之泪》玩家：钻山洞然后用通天术穿到山顶。

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…… ……

《旷野之息》中遇到的所有问题和挑战，到了《王国之泪》里都有了全新的解决思路。哪怕还是这片大陆，它依然充满了未知与可能。

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▲ 林克的房子还在这里



当然，《王国之泪》的世界并不是完全没有改变，空岛提供了全新的探索空间，纵深的出现，也让前期探索跑图时容易了不少——除了步行骑马，从天空滑翔到目标地点也是个不错的选择。

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在《旷野之息》中，从五大神兽到地图塔、神庙、林克的技能，都来自希卡一族，而《王国之泪》的「技术指导」变成了左纳乌，在《旷野之息》费罗尼塔的北方，就有来自左纳乌的遗迹群。

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▲ 图摄来自《塞尔达传说：旷野之息·大师之书》



不过，不论是游戏本体还是官方设定集，都对这个种族一笔带过，只说它是一个「神秘的远古部落」，从游戏来看，他们似乎擅长建造。

或许你已经在社交媒体中看过了许多玩家整活的视频，在这里我也不多赘述。

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总之，在游戏中你会非常方便的获得轮子、木板等物品，只要你有足够的想象力，把「塞尔达传说」变成「赛高达传说」完全没问题。

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▲ 电车续航确实不行



除了建造，武器粘合也为《王国之泪》带来了非常多创新玩法。因为某些原因，《旷野之息》中的武器都受到了不同程度的损坏，所以你需要用余料建造让武器重获生机。

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▲ 当然改造不是乱造



最让我惊喜的当属弓箭改造，曾经没什么用途的丘丘胶成了热门，冰箭火箭全靠它造；几乎只用来卖钱的蝙蝠眼也成了抢手货，跟踪箭矢枪枪爆头，打鸟再也不是游戏大佬的专属技能。

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《王国之泪》似乎也非常鼓励多用箭矢进攻，游戏开局至今，我的备用箭几乎没有下过 100 支，但蝙蝠眼是真的不够用。

哦对了，蝙蝠眼箭矢不能跟踪呀哈哈的气球。

虽然我的游戏时长只有不到 20 小时，但已经感受到了开发组满满的诚意：

海拉鲁大陆探索太久了？新作不仅新增了天空岛屿和底下矿洞，还改变了部分地貌；

武器系统玩腻了？那就用旧武器黏上世间万物，让战斗更具变化；

只是探索还不够？那木板、轮子都给你，距离《塞尔达制造》只差一个线上对战平台。

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《旷野之息》的横空出世，让玩家笑称《塞尔达传说》不需要一个 10 分来证明它的价值，但游戏媒体需要用 10 分来证明自己的专业。如今，《王国之泪》在原作基础上更进一步，告诉世界一款顶级游戏的续作，该如何才能让它保持甚至超越当年的优秀表现。

《王国之泪》是任天堂献给玩家的礼物，也是它给予游戏世界的财富。

### 来自《旷野之息》的，被记住的感动

在《塞尔达传说：旷野之息·大师之书》的扉页写着三个字：「醒一醒……」。这是无数玩家梦开始的地方。

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在一个陌生的世界醒来，时间已过百年，失去记忆的你不记得世界，世界也遗忘了你。

当年并肩作战的挚友已经老去，记住你的只有长寿的卓拉人和与世隔绝的克洛格。在这个世界里，你是英杰、是英杰后裔、是近卫骑士、是勇者大人，但对大多数人来说，你只是一个旅行者。

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在游玩《旷野之息》时，我过了很久才前往卡卡利特村，又过了很久才解放神兽、奔赴最终战场。遗忘了我的世界，也被我遗忘。

但当我经过漫长的战斗，在众英杰的协助下战胜盖侬、拯救世界后，好像有些东西不一样了。

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《王国之泪》开篇，从天空岛回到海拉鲁大陆后，我第一时间就赶往了卡卡利特村，我想知道年迈的英帕是否安全，接下来又前往哈诺特村，我担心同乡发生变故。

一路上的驿站新闻每条都会仔细阅读，计划着下一个前往的地点——我是勇者，即使已经失去了所有力量，我依然是保护这个世界的勇者。

当然，在我记住世界的同时，世界也在回应我。回到海拉鲁大陆后，每个遇到我的村民都会询问我的安危，每个见到我的好友都想帮助我解决问题。

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▲ 认出我的村民



当我前往利特村，看到特巴的孩子丘栗时，小家伙一眼就认出了我。《旷野之息》中那个憧憬林克的孩子，在《王国之泪》中变成并肩作战的战友，身为林克的我们，通过两部作品见证了一个时代的变化。

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▲ 图片来自：@NintendoofAmerica



或许是因为有了《旷野之息》的沉淀，《王国之泪》的剧情更加丰满、更加有张力，不只是林克一个人，整个世界都动了起来，大家齐心协力应对这场灾难，而林克只是其中一员。

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关于剧情我并不想展开太多，每个人都能在其中收获到不一样的感动，我只有一个建议：去尝试和每个 NPC 对话，你会发现许多《旷野之息》的小彩蛋。

### 《塞尔达传说》的神作是每一作

任天堂有三大 IP。

马力欧是交际花，它可以在不同的世界创造快乐，横板过关可以，3D 冒险可以，赛车网球也可以。

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宝可梦是暴发户，从初代到如今的《宝可梦：朱/紫》，它一直围绕着一个游戏核心做增量，不论玩家和媒体怎么骂，依然几十年如一日的千万销量。

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大多数游戏都和宝可梦系列一样，有一个核心玩法，增加一些新要素，加强一下画面就是续作。但《塞尔达传说》系列不同，你永远猜不到下一作会是什么样子，每次新作推出，都会引起业界的广泛认同。

打开知名评分网站 Metacritic，你会发现除了重制，《塞尔达传说》系列的每一作都是 90 以上的高分，甚至有《时之笛》这样的 99 分、从 1998 年至今位居 M 站榜首的怪物。

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就以《塞尔达传说：时之笛》为例，它是 Fami 通、Gamespot、IGN 等一系列游戏媒体史上第一个满分。普遍被认为是「史上最佳游戏」。

它对整个游戏产业的贡献也是里程碑级别的，视角锁定系统为困扰 3D 游戏多年的视角转换问题，提供了最合理的解决方案，并沿用至今。

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虽然许多国内玩家了解到《塞尔达传说》系列是因为 Switch 出圈与《旷野之息》的优秀品质。

但像游戏存档、非线性游戏流程、目标锁定、动态天气、平行时空等新鲜的游戏技术与设定，都是由《塞尔达传说》系列带到游戏领域的。

每一作都可以被称为神作的《塞尔达传说》，不仅感动着玩家，也领导着游戏行业的发展。

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▲ P5 也是非常出色的游戏（大声）



新玩家也不用太担心，没有玩过《旷野之息》并不会太影响入坑《王国之泪》，新作也非常贴心的加入了角色图鉴，各种操作都有教学神庙，但玩过《旷野之息》再体验《王国之泪》自然更沉浸。

如果你早已被《旷野之息》描绘的世界所感动，那没什么说的，《塞尔达传说：王国之泪》就是你今年最值得入手的游戏。

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上周的记者发布会上，任天堂社长古川俊太郎表示任天堂一直在积极推进主机开发，但 2023~2024 财年的年度计划不包含任何新硬件或硬件升级。同时，Switch 销量突破 1.5 亿，成为仅次于 PS2 和 NDS 的历史销量第三位。

但我还是要说一句，老任啊，该更新主机了。部分场景不足 20 帧的画面表现，着实对不起《王国之泪》如此出色的游戏性。

### 惟愿冒险永不停歇

> 我想对那些自认对游戏了如指掌的玩家说，我支持你们重新打开游戏，多做一些尝试，说不定能发现新的惊喜。

《塞尔达传说：旷野之息》开发结束后，系列监督藤林秀麿这样说到。听起来有些自大，但他是《旷野之息》的监督，所以没什么问题。

2020 年底，有玩家在《旷野之息》的神兽附近配乐中，发现了求救的摩斯电码。英杰们求救的信号，在海拉鲁大陆回荡了百年，玩家发现时，距离游戏发售已过 3 年。

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在看过几乎所有媒体上手后，以为对游戏了如指掌（至少在开局时）的我，第一次打开《王国之泪》依然被这个世界所吸引，为精妙的解密思路叫绝。2023 年刚到 5 月，《王国之泪》已经预定了一个年度最佳游戏的候选席位。

在《旷野之息》的故事基底上，《王国之泪》用创新的玩法与全新的故事重写了整个海拉鲁大陆的法则。每一处你曾经熟悉的地方，都拥有了全新的样貌，每一次故人的重逢，都能为你带来不一样的感动。

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▲ 游戏发售当晚的我和朋友



《王国之泪》不是《旷野之息》的大型 DLC，而是同一世界观下的一个全新故事。

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或许 3 年后，你发现了类似「英杰求救」的彩蛋。希望那时你会想起《塞尔达传说》系列制作人青沼英二的话：

电子游戏——不仅限于《塞尔达传说》系列——还能更进一步，一大步！
