# 跳跃在指尖上的魔方 – Hyper Square \#iOS

- 作者：何晨昊
- 发布时间：2014-05-26 16:13
- 原文：https://www.ifanr.com/app/421581

[![HYPER](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/HYPER.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/HYPER.jpg)

鲜明的风格，养眼的色彩。Hyper Square 是款一上手便会使玩家感受到其新奇独特魅力的益智游戏。

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游戏的玩法简单，没有复杂繁琐的机制，只是单纯的考验玩家瞬间判断能力与反应能力。

玩家只需在限定的时间内，通过拖拽、甩动、缩放和旋转等方式尽己所能的把屏幕中大小各异的方块移动到指定位置使之消除即可。

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需要注意的是，「甩动」这一动作无需我们拥有超高的精准度，只需大概即可。而善加利用游戏中的「触壁反弹」机制，往往能获得意料之外的收获，使我们成功赢取高分解锁新的关卡模式。

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随着「段位」的提升，方块在屏幕中的排列与布局会越来越复杂，时限也会相应缩短，这使得游戏的节奏不断加快，困难指数直线飙升。

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如此新奇有趣的游戏，你是不是心动了呢？还不赶快下载来试试！Hyper Square 还拥有众多迷人之处等待着你去发现！

游戏适用于 iPhone 与 iPad，版本大小 47.2 MB，售价 6 元。

Hyper Square 在上周 Casual Connect Asia 2014 独立游戏展中，荣获最大奖项 — Critic’s Choice Award （评委选择奖）。

**GameStory by Team Signal @Brian Lee**

**– 游戏及其名字的来历？**

Hyper Square，其实来源也蛮随兴的，我们投了好几个名字，主要强调「速度」跟「方块」两个概念，方块没什好挑的，一定叫做 Square，所以重点是速度，投票结果，Hyper 变成我们的「速度」概念的首选，最后 Hyper Square 这命名就自然而然产生了，也是误打误撞的结果呢！

App 的由来有个简短的小故事，有一天，我们关卡设计师看到一个 Browser Game，是一款需要缩放浏览器大小来玩的游戏，这个点刺激了我们，我们就想说「恩，那如果是缩放或拖拉萤幕上的方块呢？」从这个简单的概念出发，几经进化，就变成了现在的 Hyper Square。

**– 你（或者你的团队）是什么样的？**

我们是个三人组成的独立团队，叫做 Team Signal，另外还有三位合作伙伴与我们一起工作，大家主要是于研究所念书时认识的同学与朋友，也运气很好的，能有机会一直合作到现在。

**– 你希望用户注意到游戏的哪些用心的细节？**

关卡的变化度做了非常细的调整，每一个方块的布局，都用了非常多的苦心，我们花了很多时间思考，旋转，缩放，拖拉，这三种动作可以结合出多少变化，同时方块的角度，拖拉造成的动线，甚至玩家认知系统对颜色跟角度的反应落差，我们都花了不少苦心研究。这都是为了达到顺畅的游戏体验。

此外 UX 也花了很多时间揣摩，我们希望玩家能以最短的时间熟悉游戏，却不用经过教学冗长的步骤，为了达成这个目标，我们打掉了 UX 三次，终于成功的将游戏教学与关卡入口结合，这些看似简单的细节，其实是我们花了最多时间的地方。

**– 有无同类的游戏？请告诉我们。**

Learn Shapes  
以形状相关的 Family Game 其实蛮多的，是很好的参考资料。

Simian Interface  
这游戏的操作与我们虽然差很多，但却用到了 match 大小概念，加上美术也是极简风，我们觉得是很有意思的参考。

**– 这个游戏的后续计划如何？**

我们计划持续地营运与维护这款 App，因为在制作之初就有留下了不少扩充的空间，但怎么做还在细想，可能会以关卡包的形式推出，这就还请大家拭目以待啦！

**– 推荐三个你最喜欢的游戏给我们。**

其实每个成员喜欢的游戏都不一样，所以我就挑几个大家都喜欢的游戏介绍好了！

Ridiculous fishing  
一个以钓鱼跟射击同时并存的游戏，一方面有蒐集图鑑与养成的乐趣，一方面又是算这阵子玩过最有趣的游戏之一。

FTL  
科外迷一定不能错过，FTL 是星舰模拟游戏中的上上选，忠实传达了银河历险，与战斗的精神。

Monument Valley  
这阵子很红的纪念碑谷，细节就不用多说了。
