# 脑洞大开，亦有用武之地 – Shadowmatic \| 败物² \#9

- 作者：赵明亿
- 发布时间：2015-01-28 20:58
- 原文：https://www.ifanr.com/app/487204

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### 我们会为好的设计买单

在向大家推（an）荐（li）这款非常惊艳的游戏 —— Shadowmatic 之前，我觉得有必要先聊一聊**为什么我会买它**，也就是**为什么我们会为好的设计买单**。

在 2014 年，我们遇到了不少好游戏，比如 Monument Valley、Framed，抛开他们获得了无数的游戏奖项和不错的收入不谈，有一个相同且吸引人的地方，就是它们都拥有非常独特的设计。**与其说我们在为游戏体验买单，不如说我们是为了这些绝妙的设计买单**。

这些优秀的设计，值得我们付出金钱和时间去感受，因为它能带给你美感和愉悦。我始终认为，经常去接触美好事物的人，更容易创造出美好事物。而 Shadowmatic 就是这样一款值得我们去体验的游戏。

### Shadowmatic 是一款怎样的游戏

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你可以说 Shadowmatic 是一款解密类的游戏，可我更倾向它是一种艺术或是实验，它从某种角度上颠覆了我对于游戏和手中电子设备的看法。此前在 iOS 上或许没有一款游戏能够将光影画面、3D 特效以及手势操作发挥的如此到位，当你沉浸在游戏里，你会有一种超现实的体验，能够将抽象转换成具象，这可能就是未来虚拟现实所带给你的感受。

[![shadowmatic1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic1.jpg)

Shadowmatic 之所以会有这么棒的体验，是因为它来自于一个叫做 Triada Studio 的工作室。其本身是一个专业的计算机图形及动画特效团队，Shadowmatic 也是他们第一次将自己成熟的图像引擎直接用于游戏开发。难以想象，这一个仅有 4 个人的团队，历时 3 年，完成了这样一款惊艳到打动人心的作品。

说了这么多，Shadowmatic 之所以会成为一款值得被「败物²」专栏推荐的游戏，原因有三：

- 惊艳的画面特效
- 独特的游戏操作
- 美妙的背景音效

在 Shadowmatic 还未上架之前，已经有很多人对于它的画面抱有很高的期待，但是在真正上手之后，仍觉得非常惊艳，你很难相信这是一款来自移动端的游戏，每一处细节的展现都非常逼真，丝毫不比那些主机级的游戏逊色。

[![shadowmatic2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic2.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic2.jpg)

不同的材质物体，光与影的交错，通过 Triada Studio 自家引擎的渲染后都会给你带来前所未有的体验。当物体是一块金属时，你能看到金属表面斑驳的痕迹与倒影，还能看到光束打在上面所反射出的泛泛金光，甚至连物体遮挡所产生的光路也忽隐忽现。这也是对 iOS 设备硬件的极佳体现，你很难在其他的移动设备上看到如此精致的画面。

[![shadowmatic3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic3.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic3.jpg)

在游戏性上，Shadowmatic 也非常独特，如果你还记得小时候与玩伴嬉戏时经常玩的「手影」游戏，或者「皮影戏」，那么你便会觉得似曾相识。我甚至怀疑 Triada Studio 的灵感是否来自于此，因为你很难在外国开发者的作品中找到如此高水准的中文版翻译了。

[![shadowmatic4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic4.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic4.jpg)

Shadowmatic 中的游戏操作分为三种，也分别对应了三种关卡：

- 单影关卡：用一根手指拖拽物体，将其在各个方向进行旋转。你也可以使用两根手指在固定某一维度进行旋转。
- 双影关卡：除了之前的操作方法不变之外，在这种关卡里，会同时有两个物体可以操作。你可以单独控制一个物体，也可以按住左下角的按钮进行联动调整。
- 三影关卡：与双影类似，将会同时有三个物体可供操作。你可以将一个物体与另外两个的组合进行联动，只需按住左下角的按钮，然后使用两根手指旋转。

说起来也许会觉得有点难度，但是别担心，在不同的关卡都会有享应的新手教程，在主界面的「游戏信息」里也有非常详尽的文字介绍。Shadowmatic 独特的操作带给我们的体验却是「真实」的，你会有这样一种感觉，这不是在游戏里去还原现实，而是在现实里体验游戏，仿佛我手中真的在操控一两个物体。

[![shadowmatic5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic5.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic5.jpg)

在关卡和剧情的设计上，Shadowmatic 也十分用心，每一个关卡都有一个目标物体，你需要通过物体的投影来拼凑出对应的图形。通过给出的物体材质、房间环境可以大概判断目标物体的类型，再充分发挥自己的想象力完成这个奇妙的过程。

[![shadowmatic6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic6.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic6.jpg)

除此之外，开发者还设置了「次级目标」和「成就」。在部分关卡里除了可以完成「目标投影」之外，说不定一不小心就拼凑出了另一个完全不同的「秘密投影」，这种意外的惊喜就像人生中那些不经意间收获。

[![shadowmatic7](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic7.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic7.jpg)

要成就一款优秀的游戏，出色的背景音乐必不可少。Shadowmatic 的背景音乐来自 Elkony 创作的 11 首乐曲。时而欢快，时而空灵，与相对应的每一种房间形成了独特的氛围和感受，所以在游戏时，请一定带上耳机静静享受。同时，这些音乐都可以在 iTunes 上购买到，售价 9.99 美元。

[![shadowmatic8](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic81.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic81.jpg)

游戏中还有不少开发者留下的细节与彩蛋，例如倒数第二个关卡中，会以不同语言的文字来拼凑出一段话，非常有意思。最后一个关卡的「终极目标」更让人有一个种返璞归真的感觉，至于是什么，我就不剧透了，待大家去慢慢体验。

[![shadowmatic9](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic9.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/shadowmatic9.jpg)

### 结语

Shadowmatic 不仅是一款「脑洞大开」的游戏，更是一个值得去感受和琢磨的「艺术品」，它既可以闲来无事随性把玩，也具有颠覆与前瞻性。我把 Shadowmatic 作为今年「败物²」专栏推荐的第一款游戏，除了它本身，更希望我们能用一个改变的眼光去看待事物，去对待接下来一年的生活。

Shadowmatic 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad，大小 229 MB，售价 18 元。
