# 关于「纪念碑谷」你不知道的 8 件事，包括你一直没读对的中文名

- 作者：豌豆荚
- 发布时间：2015-05-28 16:39
- 原文：https://www.ifanr.com/app/526012

[![monument-valley-screenshot-4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/monument-valley-screenshot-4.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/monument-valley-screenshot-4.jpg)

2014 年最受好评的游戏「纪念碑谷」终于在豌豆荚发布官方正式 Android 版了。

本次国内正版集合了原作和「被遗忘的海岸」资料片在内的全部 18 个关卡，还加入了全世界独一无二的剧情彩蛋。

或许在此之前，你早已通过各种途径通关了这款游戏，但也许你还不知道，这 8 个关于「纪念碑谷」的故事。

**1. 2 个小时可以通关的游戏，需要的开发时间是 14,112 小时**

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开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。

「纪念碑谷」一共 18 个关卡，因为开发者并没有刻意的增加难度，游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周，耗费近 870 万人民币的心血之作。

**2. 颠覆了电子游戏的传统设定**

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游戏的主题是归还和孤独

不需要收集金币和星星，不用吃一堆可以让你变强的东西，你所需要的，只是向纪念碑返还物品。即使同样是旅程，这款游戏更注重行走和体验，而不是一路战斗，奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间，那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度，你会看到另外一个世界。

总而言之一款充满孤独感的游戏，游戏及其画面设计得非常优美，但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。

**3. 从版画大师 M.C.埃舍尔而来的灵感**

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《瀑布》的真实还原

埃舍尔（M.C. Escher）是荷兰版画大师，作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点，从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感，游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。

[![8303a](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/8303a.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/8303a.jpg)

潘洛斯三角在游戏中的应用

复杂的数学概念（比如潘洛斯三角，莫比乌斯环）在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗，产生不可能的三维建筑的案例，游戏中大量运用了这种建筑。

**4. 这个故事其实没有完整的剧情**

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艾达在图腾的帮助下前行

关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论：

有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事，还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。

但是其实游戏就没有一个完整的故事，他们也没有打算去讲述一个完整的故事。

开发者说，他们做游戏的时候先考虑的是玩法，最后才加入的剧情，他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少，他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情，游戏本身也是一段美妙的艺术体验。

**5. 哪一关是最受欢迎的关卡？**

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答案是第八关「盒子」

这里有一些关于「纪念碑谷」有意思的数据：

- 2014 年的所有渠道收入中，来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。
- iOS 平台的下载量中，来自中国的占比 12%，仅次于美国。
- 游戏数据统计中，图腾被淹死 2,208,418 次，50% 的用户通关了游戏。
- 最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。

**6. USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司**

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USTWO 团队合照

纪念碑谷的制作公司 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司。其实他们是一家交互界面设计公司，为 Google，索尼，诺基亚和 HTC 提供设计服务，也曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。

「纪念碑谷」也不是 USTWO 开发的第一款游戏，却是他们最成功的一款游戏，在游戏发布的一周内就收回了开发成本。

**7. 「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展**

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Frank 总统在玩「纪念碑谷」

在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中，陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood，对着 iPad 在歪头沉思，其实他是在划屏控制「纪念碑谷」中的艾达公主移动，玩得十分投入。不仅自己玩，总统大人还把「纪念碑谷」安利给身边的幕僚们。

《纸牌屋》不仅给了「纪念碑谷」近 10 秒的镜头，而且在后续剧情中反复提及，甚至影响到了剧情。

这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作，而作为电视剧的忠实影迷，制作团队毫不犹豫地答应了合作，并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。

**8. 你可能没有读对游戏的中文名**

[![081](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/081.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/081.jpg)

其实正确的中文译名念法应该是「纪念碑·谷」，而非「纪念·碑谷」。

纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群，曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。

最后附送一段视频：这是来自「纪念碑谷」的游戏主设计师 Ken Wong 在「Nicer Tuesdays」中的演讲视频，他讲述了许多在游戏制作中有趣的故事。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0155d10bu6&tiny=0&auto=0)

> **本文由豌豆荚授权 AppSolution 发布。**豌豆荚「应用发布会」以全新的方式为你介绍这款全球知名的优质游戏，不仅有 8 个关于「纪念碑谷」鲜为人知的故事，还授权引进和翻译了两个独家内容：一篇来自 Maker 揭秘「纪念碑谷」设计过程的文章，以及游戏主设计师讲解「纪念碑谷」设计理念的视频，[欢迎点击这里查看](http://www.wandoujia.com/campaign/applaunch?pn=com.ustwo.monumentvalleyzz&utm_source=appso&utm_medium=media&utm_campaign=applaunch-com.ustwo.monumentvalleyzz)。
