Simogo 是谁?6 款好游戏让你忘不了他们!#iOS

AppSo

2015-08-08 12:25

故事的开端已经属于老生常谈,2010 年同样在一家游戏大公司打拼的两个瑞典年轻人 Simon 与 Gordon 决心离开公司,成立一家属于自己的工作室,并将它命名为 Simogo,意为两人名字的缩并。

Simogo 把他们的游戏创作过程称之为「Jazz Development」,意为像爵士乐那样自由随性、不受拘束,这也在他们的作品上得到了集中的体现。同年 Simogo 的第一款游戏 Kosmo Spin 诞生,并凭借其新颖的玩法与有爱的外星人形象在上架伊始便获得了 App Store 的首页推荐。

尽管只是小试牛刀的处女作,但外界的广泛好评也坚定了 Simogo 继续前进的信心。在不到半年的时间里他们又完成了第二个游戏 Bumpy Road。

游戏讲述了一个清新甜美的爱情故事,已近晚年的一对夫妇在春花烂漫的季节里驾驶着老式汽车开始了一场追寻过往回忆的旅程。通过控制路面的起伏,你可以为他们的前进扫清障碍,助其一臂之力。美妙的音乐与精致有爱的背景画面都能使你在玩的过程中不时会心一笑,而点击或滑动路面发出轻快的琴键声也给游戏增添了不少情趣。

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游戏大致可分为计程与计时两种模式,收集足够多路上散落的信封后,进入 Memory Lane,你就可以看到男女主人公从相遇到相识再到最后相知相恋的全过程,这段温馨之至的老式电影也成为了该暖心之作的点睛之笔。

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第三作 Beat Sneak Bandit 依然保持了前两作的风格,并融合了飞天小女警一般的美式卡通画风。故事起因于邪恶势力偷走了世界上所有的钟表,使世界陷入一片混乱之中,而作为一个无所不能的神偷,你的任务自然是要潜入大 Boss 的宅邸,将钟表悉数偷回!游戏包括四个章节,每个章节又分为十个关卡与四个隐藏关卡,每关偷走一个主要时钟就可完成任务,但也要偷走尽可能多的其他时钟以便以后的关卡解锁。

除了要避免保安的巡逻,灯光的照射,你还要踩准音乐的节奏来一步步保持移动,否则不仅会抽搐不已,还会破坏掉面前的时钟。在成功尝试跑酷类游戏之后,Simogo 这一次也抓住了关卡冒险类游戏的精髓。非同寻常的画面设计与富有创意的操作方式使媒体的褒奖再次纷至沓来,而 Beat Sneak Bandit 的销量在新年来临之前便已突破十万大关。

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虽然说在这之前 Simogo 的每次创作都是对前期作品的突破,但 2013 年 Year Walk 以及 Companion 的推出却真真正正地颠覆了 Simogo 的既有风格并达到了之前从未企及的高度。我们都已明知 Simogo 非常注重游戏本身剧情的设定,而在这以瑞典的古老民间传说为依据的新作中更是将这一点发挥到了极致。

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心爱的女孩与他人订婚,心有不甘的 Daniel 为了预见未来,在 1986 年的圣诞节毅然进行了危险的 Year Walk。作为 Daniel 的你便要依序解开途中的一个个谜题,从而最后到达这场 Year Walk 的终点。

然而这并不意味着游戏就此结束,在另一个 app – Year Walk Companion 中通过最后获得的密码可以进一步了解事件的背景,并开启游戏的二周目,在这里你不仅可以解开之前悬而未决的谜题,还会迎来另一个更加凄美的结局。

在探索的过程中现实与游戏的界限会渐渐模糊,我甚至曾一度怀疑 Companion 里记录的是否真的是现实发生的故事,这种感觉与其说是震撼,倒不如说是能够让人深陷其中的纯粹的代入感。

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另外,这也是 Simogo 与两位音乐人 Daniel Olsén 和 Jonathan Eng 的第一次正式合作,这张高质量的 OST 与游戏阴冷晦暗的色调相得益彰,Simogo 对于这款游戏用心之深让我为之叹服不已。

其实严格说来,我并不认为这是一款合格的解密游戏,尽管谜题实属一流,但在解密的过程中得到的提示实在太少,前前后后来回穿行却不知道自己的目标在哪里确实是一件很让人抓狂的事,以至于最后我还是可耻地看了攻略。为了避免出门被砍,在这里就不剧透了,但只想告诫大家在玩 Year Walk 的时候一定一定一定要保护好自己的手机。

同样在 2013 年,Simogo 的另一款解谜游戏 Device 6 发布。

游戏的故事情节以章节的方式呈现:一个名为 Anna 的女孩在诡异的古堡中醒来,却失去了记忆,在试图逃离这里的时候,却发现自己正置身于一座孤岛当中,试图解开真相的她历经种种离奇事件,终于发现幕后存在的组织并最终触碰到了事件的核心,但结局却比想象中更为出乎意料。

与前作贯穿始终的民俗风相比,Device 6 的情节更具科幻和荒诞意味。值得一提的是,故事中出现的不少要素与人物都反映了对经典电影的致敬,这样富有人文情怀的游戏在今天已不多见。

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同剧情相比,Device 6 在游戏形式上的创新更为出彩。游戏以大段大段的文字为载体,图片与按钮穿插其中,通过文字排版的变化与音效的处理进行场景间的切换。虽然初上手时不免让人感到晦涩,但适应之后便能体会到这种交互方式的魅力所在。

游戏中每个章节都要解开相应的谜题才能进入下一章节,而线索大多都隐藏在之前浏览过的图片或录音当中。相较于 Year Walk,谜题的类型更为传统,难度也有所下降,如果英语功力尚可相信通关并非难事。

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这一作品在上架之初便掀起了层层波澜,来年更是被 Pocket Gamer 评为了年度最佳游戏并获得了苹果设计大奖,说这是 Simogo 迄今为止的巅峰之作也丝毫不为过。

如果说 Device 6 的成功属于剑走偏锋,那去年 Simogo 的新作 The Sailor’s Dream 却是偏得有些过了。

虽然画面与音乐依然唯美动人,但交互过于单薄使游戏性大打折扣,剧情方面也未能有前两作那般惊艳,与其说是游戏,倒更像是有声书了。即便是从一个理性的脑残粉的角度来看,这也不能不说是 Simogo 的一次失败的尝试。

不过故事到这里并没有画上休止符,在酝酿新作的同时,将 Year Walk、Device 6 两款经典移植到 Wii U 的计划也正稳步实施。把重心向全平台方向的转移无疑将带给 Simogo 更多的机会,二人的漫漫旅途才刚刚开始。

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在某种意义上,癌那东西乃一个人生活方式的浓缩。

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