# 不做些奇葩动作，休想玩好这解谜游戏 \| 领客专栏·Game On

- 作者：触乐
- 发布时间：2015-12-06 19:55
- 原文：https://www.ifanr.com/app/593179

[![tatyanagl120400090](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/tatyanagl120400090.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/tatyanagl120400090.jpg)

通常一款手游会给玩家呈现另外一个虚拟世界的窗口，让你接受其中的设定与故事。但今天我想介绍的《Progress to 100》很特别，它就像是一个充满怪异想法的魔法盒，引导你接受这个讨人喜爱的现实世界。它同时也是你的玩伴，无聊时你可以逗弄它玩。

同为解谜游戏，《Progress to 100》没有《Room》系列的华丽场景、环环相扣的道具线索，甚至没有什么画面可言，但确实很吸引人。游戏总共有 100 关，每一关都是一个谜题，米色的背景上会提示你一段文字，你要尽力用手机去模拟文字所说的场景。

比如「在马上」出现时，你要上下摆动手机，模拟人在马背上颠簸的状态；「逗我玩」出现在屏幕上后，手机又仿佛成了你最亲密的玩伴。就这样用手指去挠手机，它便会「咯咯」地冲你发笑；谜题里还有故意捉弄你的文字，比如用鼻子贴屏幕，我不知道后面是否还有「Kiss」。

[![201512041449203933](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449203933.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449203933.jpeg)

感觉改成「看，飞机」似乎更好

有的操作需要拟物，有的又要拟人，有时需要你多指并用，有时只需抖个机灵。简单来说，你可以把手机当成跟你玩《你画我猜》的朋友，知道谜底的你要用点、按、摸、吹、摇等所有手机可以理解的输入方式，告诉手机答案究竟是什么。尽管你的「这位朋友」被你百般刁难，但多数时间还是只能看着你干着急。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=z017557imea&tiny=0&auto=0)

比较遗憾的是游戏多数关卡的通关方式是唯一的，不像真人那样懂得变通。YouTube 上就有一段 Kotaku 编辑试玩游戏的视频，期间编辑遇到一个词组是「when you see it」，他试了数十次都没有成功。这时候通常要使出绝招，百试不爽的就是用手指满屏幕乱戳。但这位编辑不仅胡乱戳指，还拿着手机 360 度倒转，胡乱滑动甚至不小心呼出了照相应用。使出浑身解数他终究不得其解，看起来是被游戏玩得很欢乐。

[![201512041449204953](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449204953.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449204953.jpg)

《Progress to 100》参展时，展会上许多乐在其中的玩家

[![201512041449204519](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449204519.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449204519.jpeg)

一位 YouTuber 把游戏的攻略视频做成了《跟你的 iPhone 做 50 件羞羞的事》

这并不是最难的谜题，还有一个经典的关卡「Call me」难倒了大多数的玩家，你知道该做什么吗？其实答案很简单，只要在游戏时你的朋友给你拨一个电话，你就能解开它。网上有不少攻略视频，有位 YouTuber 就很聪明，为了吸量他给录制的《Progress to 100》攻略视频起名为《跟你的 iPhone 做 50 件羞羞的事》。

「这个游戏就像你看到的那样简单，许多人觉得我们几周就把它做出来了，但实际上我们花了很多时间。」开发者 Tim Garbos 在接受 Polygon 采访时说，「当你看到一款手机或者一个键盘的时候，你会下意识地觉得它是一个工具。人们通常会失去想象力，用固定习惯去使用它，而不是去想，它还可以怎么玩。比如你看到沙发就觉得它就是让人坐的，但也有人会把它倒过来，想象成「枕头堡垒」上的一根柱子。我们的灵感就是把 iPhone 看成一个有无尽可能的魔法盒子，你不是在屏幕上摆弄游戏，而是通过这个盒子跟手机一起游戏。」

[![201512041449203932](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449203932.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/201512041449203932.jpeg)

用手机模拟坐船时的颠簸

找到这个灵感后，Tim Garbos 和另外 3 位团队成员很快就设计了 50 道谜题。整个设计过程不能打破这样一个原则——用最简短的文字引导玩家找到出乎意料的解谜方法。然而越到后期，出题也本身变得越来越难，Tim Garbos 一度几周时间都找不到一个好点子，他们还加入了一些有关声音的难题，成员们都贡献了自己的想法，周围的朋友也很感兴趣参与其中，好在最后团队依靠群策群力克服了这一难关。

《Progress to 100》给我最印象深刻的不是谜题有多么难，而是它让你放弃「成人世界」的思维定式，还原孩提时拥有的好奇心。如果你喜欢这款游戏，不妨跟现实里的好友或家人一起玩，看他们的不知所措的样子，会是比游戏本身更加难忘的记忆。

Progress to 100 适用于 iOS 8.1+ 的 iPhone 和 iPad，大小 83.6 MB，售价 2.99 美元，中区未上架。

> 声明：「领客专栏」所有文章均由原作者授权 AppSolution 发布/转载，任何个人/组织未经授权不得使用。本文转载自「触乐」，原文链接：[《Progress to 100》：要贴着鼻子玩的解谜游戏](http://www.chuapp.com/2015/12/04/218506.html)
