一款让人毫不犹豫买下,却不忍心玩的游戏 | 领客专栏 · Game On
A 君注:曾跟各位分享过的游戏《癌症似龙》近日推出了 iOS 版,在 App Store 上架即被首页推荐。今天 AppSo(微信号 appsolution)重新发出这篇文章,希望能让你更好地了解这款游戏。
在海外一直备受关注的《癌症似龙》(That Dragon, Cancer)终于在 1 月 12 日与大众见面(注:Steam 版本)。这款游戏取材于游戏制作者瑞恩·格林一家的真实故事,瑞恩·格林把癌症看成一条恶龙,他本打算讲述一个战胜恶龙的故事。
两年前我们打算写一个会有出现奇迹的故事,现在我们却在写一个我们不想写的故事。
从约埃尔在一岁被确诊非典型畸胎横纹肌样瘤,瑞恩·格林无数次被医生委婉告知:约埃尔应该只剩下几周了。瑞恩·格林的儿子经历了一次手术、6 周放射治疗、9 个月的化疗。一天深夜,瑞恩与妻子决定做一款游戏纪念儿子,纪念这段与一条叫「癌症」的恶龙的战争。
瑞恩在旧金山的一个酒吧里,和团队的两个成员讨论如何在三天后的 GDC 上拿出些东西。瑞恩和两个成员一样尴尬,不知如何下手。最终瑞恩制定了一个与现在相去甚远的方案,瑞恩几乎不懂如何创建 3D 图形,甚至都没有一个明确的想法,结果讨论出一个类似互动图画的东西。2013 年,他们做出了一个 demo,玩家伴随约埃尔穿梭于虚拟和现实世界里,倾听瑞恩·格林一家的故事。
早期测试的反馈并不理想,投资者和试玩者们更喜爱现实世界,觉得应该停止在虚拟世界上浪费精力,全力用来制作现实世界。以及投资者也不看好两个世界的设定,这会让一款游戏过于庞大。即便这样,投资者和试玩者们依然觉得这款游戏必须继续下去,无论如何必须继续下去。
幸运的一方面,瑞恩坚持的结果也让他失去了两个潜在的投资,毕竟这个项目风险实在是太大了。人员增多和资金消耗让瑞恩的团队进度变得更为复杂,瑞恩放弃了游戏内大部分可能的尝试,专注于刻画约埃尔的一切。整整一年的研发期间,瑞恩反复思考制作游戏的本质。
2014 年 3 月,瑞恩在博客上写道「约埃尔在凌晨一点五十二分离开了我们。」
醒来醒来,我的约埃尔,看看他为你准备的地方。
我很高兴以后我所有的快乐都有一块裂隙,我不想修补它,因为那块是留给约埃尔的,而我不想填满这裂隙。
约埃尔的死改变了游戏的走向。瑞恩开始花了大部分时间在剧本和叙事结构上,开始让哲学与游戏设计、精神世界形成一条线,真正制造一款关于故去孩子的游戏。瑞恩在制作游戏时类似暴君的领导方式让团队成员一时无所适从,毕竟这是所有游戏内容都是关于制作者死去的儿子。
游戏中有大量瑞恩和约埃尔的旁白,约埃尔半夜的哭声,瑞恩在制作时承受了巨大的压力,一个大胡子男人经常会偷偷痛哭起来,最终痛苦的研发过程结束了,游戏完成。
瑞恩·格林一家决定在约埃尔的生日:1 月 12 日发布这款游戏。
可是终究需要人来推广,瑞恩十分厌恶这么推广游戏,尤其是推广有自己儿子的游戏,这意味着他需要衣着鲜亮的出现在各种公众场合接受采访。但瑞恩还是参加了 2015 年的 GDC,在游戏体验会上,瑞恩的团队们得到了满堂喝彩。很多游戏公开可能只是系列的开始,《癌症似龙》在最开始就是一个孩子的最终旅程。
瑞恩希望这款游戏能够帮助其他悲痛的家长。
瑞恩希望《癌症似龙》是一个契机,可以讲述那些失去儿童的家庭故事,没有人为这些家庭制作游戏,而瑞恩有这个机会。
说实话,《癌症似龙》是那种我愿意去了解它、愿意读相关评论和介绍、但不大愿意自己去玩的游戏。这款游戏称之为互动电影也无不妥,玩家的操作不会改变任何走向和结局,如果说癌症是龙,那么玩家只需要迎接巨龙的阴影,迎接无法战胜巨龙的绝望感就够了。
《癌症似龙》媒体评分很高——很难不高,对于这样一个游戏来说,它的表达主题比游戏本身的分量要重得多,这毕竟是关于生死的主题,而且是制作者的亲身经历——福布斯给了满分,GameSpot 给了 90 分,大多数媒体给分都在 80 以上。而玩家则直接冷酷得多,metacritic 上,玩家评分为 5.6 分。
现在,它已经正式上架 App Store,售价 30 元。我不会向你推荐你这个游戏,它不好玩,也不会让你感到快乐,从中收获感动也显得廉价,但如果你的目的不止于此,那么它依然值得尝试,也许你能从中获得一些别的思考。
本文授权转自「触乐网」,原文链接:他选择做一款游戏纪念他的儿子:《癌症似龙》、主题关于绝望,《癌症似龙》正式上架iOS平台
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