光听音乐就痴迷,这中国游戏美好得让人想独占 | AppStory
说到解谜手游,烧脑如 Fireproof 的《The Room》系列等那都是相当优秀的作品;关键词要再加上鲜明艺术风格的话,则像 Amanita Design 的《Machinarium》(机械迷城)这类就注定让人印象深刻。
而今天要介绍的这款游戏,是由国内独立团队「帅狗狗」打造的全新艺术性解谜手游 —— 《梦之旅人》。如果用一句话来揽括这款游戏的体验感受,那么「初见平淡不奇,再闻令人倾心,三五关不足过瘾」是它能够担起的评价。
而这一评价,在与游戏主创们聊过制作细节后的我们看来,也不为过。
一个怎样的故事?
《梦之旅人》讲述的是孤僻小女孩翻阅魔法故事书,梦见书中世界并神游其中探索与延续故事的历程。意象的选择和故事展开的形式不算特别,特别的是游戏想要表达的主题 —— 享受孤独与探索内心。
「孤独」是制作人苏航在看到团队中一名原画师随笔时的第一感觉。小女孩只身于广阔原野里,同时具备了清新和孤独两种美感,令他动容,整个游戏的制作灵感和思路也随即产生。
小女孩成为了书中世界的公主,必须勇敢前行,收集四散的精灵来为生灵子民祈福庇佑。故事主线并不复杂,复杂的是各大场景和关卡的故事背景设定,不但需要文案策划对如何编撰整个故事做到心中有数,还要自然衔接单个场景、关卡甚至道具之间的故事说明。
艺术性体现在哪些地方?
最能体现《梦之旅人》艺术性特点的当属美术风格和音乐了。游戏从关卡选择到场景菜单全部采用手绘创作,工作量应该说相当大。特别是美术人员将菜单栏绘出了灯芯绒的质感,初见之下与其他手绘图案十分违和,但质感这东西,当真是越看越细腻。
在谈及美术风格的确定和执行难度时,《梦之旅人》主美告诉 AppSo,整个游戏的美术风格会受到一开始的原画的影响(神奇的原画师…),偏向忧郁的基调也是为了配合孤独的主题。
由于风格比较特殊,在素材美术分工上的整合会比较困难,但考虑到这种随心纯真的画面在商业游戏画风下愈显难得,执行难度克服克服也就过去了。
《梦之旅人》的音乐集即便脱离游戏本身也值得收听收藏,你很难看到一部手游音乐集能得到专业音乐人好评和专项音乐榜单推荐。
现有的 8 首场景乐以吉他做为主要配器,以清新却带着一丝孤独的音色与游戏主题和不同的场景画面相配合,来提升玩家的游戏愉悦感和代入感。
音乐由「帅狗狗」自有团队原创。一个独立游戏团队选择招募和培养音乐团队而非外包,也是做了长久而大量的投入,但《梦之旅人》音乐总监认为这绝对是值得的。
他告诉 AppSo,在游戏音乐上加大投入是之后游戏创新的一个重要尝试,做为第九艺术的游戏与体系独立完整的音乐艺术的融合与较量,会极大优化游戏体验,这对艺术性游戏来讲就更重要了。
解谜是核心玩法,弹幕是反馈机制
支撑游戏生命的关键是核心玩法。《梦之旅人》的核心玩法并不复杂,就是解谜,但解谜本身却并不简单。「解谜」体现在搭建路径的材料的收集和组合使用上。
为了控制难度,游戏策划在文案设计上做了暗示,但即便如此,收集材料依旧不容易,更别说还有需要触发事件和机关的材料了。
不同材料也有着不同的物理属性,重型材料会压毁轻型材料,云状材料能够浮空,菌状材料能够浮水……如何在规定使用材料的数量之内完成路径搭建,是每个玩家要考虑以至深思熟虑的问题。
除了材料上的玄机,不同场景下的特殊环境事件也会提高解谜难度,比如潮汐影响和镜面效果。有些通过大量的尝试能够破解,而有的你如果不仔细观察就注定停滞不前。
最新版的《梦之旅人》加入了隐藏关卡,需要收集一定数量的精灵才能开启,玩家们要努力了。
弹幕是《梦之旅人》最新加入的功能机制,制作人苏航把它当做与玩家互动交流的一种形式,旨在为玩家提供吐槽渠道的同时为团队收集玩家反馈来改进游戏。玩家可以通过欢迎界面菜单中的「联系我们」来获取发送弹幕的资格。
弹幕在独立游戏作品中的使用案例并不多,此番使用弹幕形式是否会影响游戏孤独探索的主题,是否会出现攻略指示而影响玩家独立沉浸的游戏体验,还要看更多玩家是如何反馈的了。
无法避谈的是情怀
在国内手游市场竞争如此激烈,商业游戏成功卖座的环境下,一个独立团队尝试艺术性游戏的考虑是什么?制作人苏航看到的反倒是玩家品味的提升和艺术性游戏的机遇。
我们坚持创作艺术性游戏,更多的是希望撇除商业要素,回到游戏最初的纯粹,制作出一款让玩家感动的游戏。游戏没有盈利,目前仍在众筹第二章节的制作费用,我们更加追求的是玩家能完整地体验我们的游戏,这也是对我们工作成果的肯定。我们希望能看到在坚持创作独立游戏的道路上有大家的支持,让帅狗狗游戏承载着玩家们对游戏那份纯粹的热情,在这条并不平坦的道路上一直坚定地走下去。
这批尚怀初心的游戏人同时也在着手对《梦之旅人》进行海外推广,要让全世界更多的玩家能体验到属于中国的独立游戏不一样的地方,做出好口碑。
帅狗狗团队也向 AppSo 独家提供了他们正在打磨的下一版本主角形象,可以看到人物细节更加精致,也看得出这批游戏人对 Arabela 和这款游戏的全心付出与热爱。
也许,这也是 AppSo 选择关注这款游戏和这群人的一个原因吧。
《梦之旅人》适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 90.3 MB,原价 6 元,AppSo 独家特约限时免费 3 天。
One More Thing
AppSo 已尽量避谈情怀,相比之下,这群人的成长性或许更令喜爱他们的玩家开心。由「帅狗狗」在 48 小时内制作的独立游戏 Demo《Annual Ring》(年轮)获得 2016 年全球游戏创作节的最具创意奖,他们也表示会将该 Demo 充实成完整的游戏作品,感兴趣的朋友可以给予关注。
最后,AppSo 很高兴为这批游戏人从幕后走出来和玩家见面提供一些小小帮助。
据悉,《梦之旅人》第二章节的制作费用仍在感恩众筹,感兴趣的朋友不妨移步这里进行了解,制作团队也准备了精美游戏周边回馈广大玩家的厚爱。