# 这 7 款游戏，光看预告片就超想玩 \| 领客专栏·Game On

- 作者：触乐
- 发布时间：2016-03-24 20:32
- 原文：https://www.ifanr.com/app/631211

[![89197bbb-8d92-4bc1-955b-a6e9b7c15b3d](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/89197bbb-8d92-4bc1-955b-a6e9b7c15b3d.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/89197bbb-8d92-4bc1-955b-a6e9b7c15b3d.jpg)

不知道你是否和我有类似的体验，在院线电影愈发拖沓的今天，看预告片反倒成为一种乐趣，有朋友笑言「可能最好的剪辑师都去剪预告了」。

与之类似，手游预告片作为宣传手段的一种，短短时间内需融合进游戏最精髓的部分：玩法、画面、音效、或其他的特有价值点。尤其当 Rewarded Video（激励性视频）成为游戏的重要推广方式之一，开发者对于预告片也开始愈发上心。如何在十几秒内给玩家传递「我这么棒快来玩我啊」的信息，还要体现其作为第九艺术的逼格，也成为预告片们制作时的考量标准。

想起巴赞那句颇耐人寻味的：「电影是生活的渐近线」，或者换种说法，而今的预告又何尝不是手游们的渐近线呢。来看看我们精选的七款手游预告片，纯欣赏，不种草。

### **1. 真人上阵：《滑动奶昔》（Slide the Shakes）#iOS**

90% 的手游宣传片都是由游戏画面拼接而成，所以当一款宣传片里出现了活人，就显得别有生趣。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=t0186ik0061&tiny=0&auto=0)
在《滑动奶昔》的宣传片中，开发者 High 化身酒保，将做好的巧克力、奶昔从桌子一侧推向紧挨着的凳子上。结果他推了三次，全部以失败告终，满满的三杯饮料在屏幕外炸裂。 伴随着杯子的破碎，曼妙的背景音乐也戛然而止，突然让我有一种「荒诞」的感觉。如何一本正经的胡闹，这部宣传片即是最佳的解释。

Slide the Shakes 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad，大小 48.9 MB，免费有内购。

### **2. 金玉其外：《西港独立报》（The Westport Independent）#iOS #Android**

我对《西港独立报》的态度，简单概括：爱之深责之切。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=r0181xcthya&tiny=0&auto=0)
「老大哥」、新闻自由、言论管控、舆论导向，这些元素凝聚 1 分 22 秒的短片内，很难不吸引人的注意。背景音乐用了跳跃的钢琴伴奏，而后插入鼓点，节奏也越来越快，我仿佛看到一对黑白片中的恋人在跳舞、昂着首，时不时对观众展现自己丰富的面部表情。 宣传片的音乐在高潮时停止，意味着游戏中的报社在12周之后会被强制收编。希望越大失望越大，游戏远低于玩家的期望，在一个优秀的框架和外壳里，隐藏着混乱的数值设计和残缺的功能。

可能对他们来说，宣传片就是整个游戏中最优秀的设计吧。

The Westport Independent 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备，iOS 版 65.5 MB，售价 30 元；Android 版 43 MB，售价 4.99 美元。

### **3. 死或生：《之间》（In Between）#iOS**

这是我挑选的最普通的一部宣传片：简单的游戏画面拼接，没有其他的加分项。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0160xzlmha&tiny=0&auto=0)
宣传片使用了平行蒙太奇的手法，交叉呈现一个黑人主角在医院、夜晚的街道、漆黑的房间、洛杉矶贫民区等现实场景中，和一个布满尖刺、重力方向随时会改变的环境中的活动。 而在游戏中，我们的男主角在开发者精心设计的关卡里面，反复死亡、最后到达终点。就像宣传片开头的说的：「这是一部真正的艺术游戏。」

唯一遗憾的是，游戏至今没有中文翻译，这也阻碍了大多数玩家对游戏的探索。

In Between Mobile 适用于 iOS 8.1+ 的 iPhone 和 iPad，大小 482 MB，售价 12 元。

### **4. 匠人制作：《爷爷的城市》（Lumino City）#iOS**

选择这部宣传片，完全是出于对游戏的敬意。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=h0169gapnaw&tiny=0&auto=0)
《爷爷的城市》的场景全部通过实物搭建出来，后期再配上虚拟人物，完成游戏制作。游戏开发者更愿意称之为「漂亮、精致的手工游戏」。 宣传片中加入了游戏的开发场景。我们看到一台巨大的摄像机在滑轨上从左向右移动，镜头对准摆放支架上的真实场景。开发者小心翼翼的调整着每一个物体的摆放布局，远远看来，像一位「匠人」。

我们的作者 TRON 在评价游戏写道：「真正的工匠精神，好似一潭沉静的湖水。泛舟湖上，一股安定感便油然而生，仿佛时间已经停止，人可以以不紧不慢的姿态去追求极致。」

这似乎是对游戏最好的注解。

Lumino City 适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad，大小 2.41 GB，限时特惠 12 元。

### **5. 隐喻：《修剪艺术》（Prune）#iOS #Android**

不知读者发现没有，艺术游戏的预告片通常也做得不错，作为艺术游戏代表的《Prune》也不例外。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=j0154dc477v&tiny=0&auto=0)
《Prune》有两部预告片，我选择了第一版。在这一版本中，几乎没有对游戏玩法的演示，表达的却更多。 日光之下，一颗小树破土生长。环境伴随小树的成长而变化，从山川到高楼，穿越农业时代到工业文明。这时，出现核心的玩法，砍去多余树木保证他最终能见到阳光，也是对牺牲环境换取工业发展的影射。

真正优秀的游戏会让玩家产生共鸣。我认为《Prune》正是如此。

Prune 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 2.3.3+ 的设备，iOS 版 69.1 MB，售价 25 元；Android 版 47 MB，售价 3.99 美元。

### **6. 真·端游：《聚爆》（Implosion）#iOS #Android**

这不是《聚爆》游戏的宣传片，而是 IP 改编电影《聚爆:第零日》的预告片。将电影的预告片与手游的相比，这本身是不公平的，有以大欺小之嫌。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=d017771vhl3&tiny=0&auto=0)
电影《聚爆：第零日》的故事发生在游戏剧情开始的二十年前，所有剧情由游戏开发者打造，目前已经在 Kickstarter 上完成众筹目标。 《聚爆》游戏我们已经讲过很多次。他在去年几乎所有年终盘点中都占有一席之地，成为某种标志性的图腾——既证明了华人可以在移动平台上开发出传统的「大制作」，又证明高价单机游戏尚有市场。

如果电影上映，我一定会去看。

聚爆 Implosion 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备，iOS 版 1.69 GB，售价 60 元；Android 版 1.5 GB，免费有内购。

### **7. AR 优势：《Ingress》#iOS #Android**

玩《Ingress》你得跑起来，人与游戏产生现实的联系，《Ingress》的宣传片看起来更像一部人类科技的微电影。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=l01507xh8lt&tiny=0&auto=0)
宣传片散发出一种「未来感」。「这不是一款游戏，蓝军、绿军需要你的帮助。」开篇便让玩家产生一种使命感，制造悬念，吸引观众看下去。安插在全球的据点，吸引了视频中忙碌的行人，加入游戏玩法介绍，浑然一体。 强社交属性也让游戏在全球范围内收获了大量拥趸。虽然在国内需要通过技术手段才能玩游戏，但仍有大批中国玩家被游戏吸引，我的同事楼潇添就是其中之一。在巴厘岛的时候，他甚至也在寻找据点。

说到《Ingress》就让我们想到同为 AR 游戏的《Pokemon GO》，前几天任天堂已经公布中国不在首发地区，不知道国内的玩家什么时候才能通过正常渠道进入口袋妖怪的世界。

Ingress 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备，iOS 版 88.7 MB，Android 版 35 MB，免费有内购。

> 声明：「领客专栏」所有文章均由原作者授权 AppSolution 发布/转载，任何个人/组织未经授权不得使用。本文转载自「触乐」，原文链接：[最好看的永远是预告——七部值得一看的手游预告片](http://www.chuapp.com/2016/02/27/230185.html)

题图来自 [123RF](http://www.123rf.com.cn/)
