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色盲断手还被偷代码,却做了款绝赞变色跑酷游戏 | 领客专栏 · Game On

AppSo

2016-04-16 21:05

「极速变色龙」(Chameleon Run)是一款跑酷游戏,但却不是一款类似「地铁跑酷」或「神庙逃亡」,而是需要玩家边在变换的平台上操纵小人奔跑,边快速让小人切换成地面颜色的「另类跑酷」。游戏由独立开发工作室 Hyperbolic Magnetism 开发,专注于小游戏发行的 Noodlecake 工作室发行。

甫一发行就获得了 App Store 优秀新游戏的首位推荐。游戏采用了非常动感的背景音乐和颜色绚丽却不混杂的美术,整体操作手感非常畅快。游戏为了避免无限跑酷让玩家产生的厌烦和疲惫感,采用了闯关模式。关卡设计得短小并且行进速度很快,玩家在进行跑酷游戏时置身紧张刺激的环境里,减少了很多不停点击屏幕的厌倦感。这是一款无论从游戏操作手感,还是视觉体验上都很棒的作品,至少它赢得了我的喜爱。

然而令人吃惊的是,一个关于颜色切换的游戏,其开发者是一个色盲。并且他因为受伤,游戏开发期间仅有一只手可以工作。如果你觉得这还不够,在游戏开发期间他的游戏源代码还不止一次被「偷」走过。

Jan 「Split」 Ilvasky,「极速变色龙」的开发者,在游戏上架之后,Noodlcake 将他的开发者日志贴在了官方网站上。现在,我将这篇开发者背后的故事编译出来,与大家分享。

2013 年夏天我骑踢腿自行车(kick bike)的时候摔断了我的胳膊。那时,我对 Ludum Dare(一个单人 48 小时游戏开发者竞赛)产生了浓厚的兴趣,我决定参加这个项目。即使,我只有一只手去进行实际的游戏开发。

幸运的是,我参与的这一届 Ludum Dare 的主题是「极简」,这听起来像我一只手就可以完成的事情。因此,我想设计一个用一只手就可以操作的游戏。所以 Chameleon Run 的第一个版本诞生了。

虽然比赛结束后,我没有太多时间来继续制作,但我真的非常喜欢设计游戏机制很简单的游戏。Ludum Dare 的规则之一是,参赛的开发者需要把参赛所开发的源代码提供下载。后来不幸的事发生了,有人拿走 Chameleon Run 并改动了一些细节开始在 App Store 和 Goole Play 上售卖。他甚至还跑到了 Touch Arcade 的论坛上发帖。

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Jan 「Split」 Ilvasky 的参赛版本和抄袭者的售卖版本

发现这件事之后,我发现自己可以联系 Apple 公司和 Google 公司删除这个 App。但在这之前,我试着直接在 Touch Arcade 的论坛上写信给「抄袭者」。他拒绝承认他偷了我的源代码,这让我不禁思考,到底有多大比率会让我们撞 idea 设计了一个一样的游戏。它们有同样的字体和同样的游戏操作手感(我的作品引擎由自己开发,没有使用任何第三方物理引擎),这个几率非常非常低。

这是他关于我询问他抄袭的回复:「我的一个朋友找到我讲了一些关于这个游戏的想法。我喜欢它,并且据自己喜欢的方式制作了它。他一定看过 Ludum 网站公布的内容,但是我的游戏真的是自己制作的,我猜我们只是概念相同而已。」

不管怎样,他主动把游戏从商店下架了。我相信他是一个好人,我不认为主动下架自己游戏的事情会经常发生。几周后,我发现另一个游戏,这个游戏改变了更多的画面图形,但如果仔细去看它的细节,会发现它使用了我的源代码。最值得注意的是,这款游戏也叫 Chameleon Run。游戏创意及源代码被抄袭的事情再一次发生了,我决定删除掉 Ludum 网站公布的源代码。

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也叫 Chameleon Run 的游戏

从那时开始,我看到越来越多的游戏受到 Chameleon Run 的启发。至少他们用了自己的源代码(希望如此)。Chameleon Run 是一款想法很简单的小游戏,尽管那些跟我的游戏如此相像的游戏,不一定抄袭了我的想法,但他们让我意识到,是时候将这个游戏制作出完整版了——一个比断了手的人用 48 小时做出来的,更好的版本。

因为主要的游戏机制已经非常明确了,接下来就要寻找适合这款游戏的视觉表现了。我是一个色盲,所以我总是纠结于颜色该如何完美搭配。幸运的是,我只是在区分颜色方面有一点小问题,色盲问题并没有想象中那么糟糕。事实上,大约 8% 的男性(0.5% 的女性)有某种程度的色盲。这听起来不少,对吧?

这是我的第一次尝试:

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Chameleon Run 的第一个版本

我想做一个低多边形风格的变色龙来进行游戏,但视觉效果看起来太糟糕了。于是,我抛弃了变色龙角色,并再次更换颜色搭配:

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去掉「变色龙」角色的尝试

在修改配色和游戏角色形象之后,我又做了一些场景景深和更多视觉效果:

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增加场景景深等效果

我还尝试了一下「TRON」风格:

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TRON风格 Chameleon Run

这些改变不够好,我试图在游戏中增加一些完全不同的东西进去:

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设置了更多变化的场景和特效

经过许多次迭代之后,游戏最终效果时这样的:

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小方块角色的最后一次迭代

这非常有趣,但是这些改变似乎并不能为我赢得更多用户的喜欢。于是,我决定设计一个奔跑者的角色:

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加入「奔跑者」形象

在制作游戏时我常常询问我妻子的意见,当我问她对这款游戏的看法时,她不喜欢我在游戏中使用的颜色,并且告诉我应该使用一些明快的颜色,比如蓝色的大海而不是黑色的岩石。

所以我进行了蓝、绿的组合,但始终看起来不够好。我妻子再次看到游戏时建议我尝试粉色。「粉色?」我问我自己,这可不是我想要的方向。但当我制作出来看到它的时候,发现真的非常适合蓝色的背景,再配上合适的黄色:

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更明快的色彩搭配

经过几周的调整,我又在前景加了一些非常酷的效果,整体调整了一次画面:

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游戏最终画面

Noodlecake 工作室的人看到我展示的游戏作品,联系我表示他们爱上了这款游戏,并帮助我发布了这款游戏。在经历了游戏被克隆、数以百计的视觉效果迭代,我终于完成了我的游戏,并将其展示在你们面前。

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Chameleon Run 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 3.1+ 的设备。iOS 版 48.4 MB,售价 12 元。Android 版 33 MB,售价 13.05 元。

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