# 色盲断手还被偷代码，却做了款绝赞变色跑酷游戏 \| 领客专栏 · Game On

- 作者：触乐
- 发布时间：2016-04-16 21:05
- 原文：https://www.ifanr.com/app/644994

![bsrOzgDkQhGRKOVC7Era&#95;9X6A3584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/bsrOzgDkQhGRKOVC7Era_9X6A3584-1.jpg)

「极速变色龙」（Chameleon Run）是一款跑酷游戏，但却不是一款类似「地铁跑酷」或「神庙逃亡」，而是需要玩家边在变换的平台上操纵小人奔跑，边快速让小人切换成地面颜色的「另类跑酷」。游戏由独立开发工作室 Hyperbolic Magnetism 开发，专注于小游戏发行的 Noodlecake 工作室发行。

甫一发行就获得了 App Store 优秀新游戏的首位推荐。游戏采用了非常动感的背景音乐和颜色绚丽却不混杂的美术，整体操作手感非常畅快。**游戏为了避免无限跑酷让玩家产生的厌烦和疲惫感，采用了闯关模式。**关卡设计得短小并且行进速度很快，玩家在进行跑酷游戏时置身紧张刺激的环境里，减少了很多不停点击屏幕的厌倦感。这是一款无论从游戏操作手感，还是视觉体验上都很棒的作品，至少它赢得了我的喜爱。

然而令人吃惊的是，一个关于颜色切换的游戏，其开发者是一个色盲。并且他因为受伤，游戏开发期间仅有一只手可以工作。如果你觉得这还不够，在游戏开发期间他的游戏源代码还不止一次被「偷」走过。

Jan 「Split」 Ilvasky，「极速变色龙」的开发者，在游戏上架之后，Noodlcake 将他的开发者日志贴在了官方网站上。现在，我将这篇开发者背后的故事编译出来，与大家分享。

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2013 年夏天我骑踢腿自行车（kick bike）的时候摔断了我的胳膊。那时，我对 Ludum Dare（一个单人 48 小时游戏开发者竞赛）产生了浓厚的兴趣，我决定参加这个项目。即使，我只有一只手去进行实际的游戏开发。 幸运的是，我参与的这一届 Ludum Dare 的主题是「极简」，这听起来像我一只手就可以完成的事情。**因此，我想设计一个用一只手就可以操作的游戏。**所以 Chameleon Run 的第一个版本诞生了。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=v0194zq97lv&tiny=0&auto=0)
虽然比赛结束后，我没有太多时间来继续制作，但我真的非常喜欢设计游戏机制很简单的游戏。Ludum Dare 的规则之一是，参赛的开发者需要把参赛所开发的源代码提供下载。后来不幸的事发生了，有人拿走 Chameleon Run 并改动了一些细节开始在 App Store 和 Goole Play 上售卖。他甚至还跑到了 Touch Arcade 的论坛上发帖。 [![201604091460182869](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460182869.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460182869.png)

Jan 「Split」 Ilvasky 的参赛版本和抄袭者的售卖版本

发现这件事之后，我发现自己可以联系 Apple 公司和 Google 公司删除这个 App。但在这之前，我试着直接在 Touch Arcade 的论坛上写信给「抄袭者」。他拒绝承认他偷了我的源代码，这让我不禁思考，到底有多大比率会让我们撞 idea 设计了一个一样的游戏。它们有同样的字体和同样的游戏操作手感（我的作品引擎由自己开发，没有使用任何第三方物理引擎），这个几率非常非常低。

这是他关于我询问他抄袭的回复：「我的一个朋友找到我讲了一些关于这个游戏的想法。我喜欢它，并且据自己喜欢的方式制作了它。他一定看过 Ludum 网站公布的内容，但是我的游戏真的是自己制作的，我猜我们只是概念相同而已。」

不管怎样，他主动把游戏从商店下架了。我相信他是一个好人，我不认为主动下架自己游戏的事情会经常发生。几周后，我发现另一个游戏，这个游戏改变了更多的画面图形，但如果仔细去看它的细节，会发现它使用了我的源代码。最值得注意的是，这款游戏也叫 Chameleon Run。游戏创意及源代码被抄袭的事情再一次发生了，我决定删除掉 Ludum 网站公布的源代码。

[![201604091460184366](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184366.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184366.png)

也叫 Chameleon Run 的游戏

从那时开始，我看到越来越多的游戏受到 Chameleon Run 的启发。至少他们用了自己的源代码（希望如此）。Chameleon Run 是一款想法很简单的小游戏，尽管那些跟我的游戏如此相像的游戏，不一定抄袭了我的想法，但他们让我意识到，是时候将这个游戏制作出完整版了——一个比断了手的人用 48 小时做出来的，更好的版本。

因为主要的游戏机制已经非常明确了，接下来就要寻找适合这款游戏的视觉表现了。我是一个色盲，所以我总是纠结于颜色该如何完美搭配。幸运的是，我只是在区分颜色方面有一点小问题，色盲问题并没有想象中那么糟糕。**事实上，大约 8% 的男性（0.5% 的女性）有某种程度的色盲。**这听起来不少，对吧？

这是我的第一次尝试：

[![201604091460183035](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183035.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183035.png)  
Chameleon Run 的第一个版本

我想做一个低多边形风格的变色龙来进行游戏，但视觉效果看起来太糟糕了。于是，我抛弃了变色龙角色，并再次更换颜色搭配：

[![201604091460183190](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183190.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183190.png)

去掉「变色龙」角色的尝试

在修改配色和游戏角色形象之后，我又做了一些场景景深和更多视觉效果：

[![201604091460183235](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183235.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183235.png)

增加场景景深等效果

我还尝试了一下「TRON」风格：

[![201604091460183282](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183282.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183282.png)

TRON风格 Chameleon Run

这些改变不够好，我试图在游戏中增加一些完全不同的东西进去：

[![201604091460183660](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183660.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183660.png)  
设置了更多变化的场景和特效

经过许多次迭代之后，游戏最终效果时这样的：

[![201604091460183755](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183755.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183755.png)

小方块角色的最后一次迭代

这非常有趣，但是这些改变似乎并不能为我赢得更多用户的喜欢。于是，我决定设计一个奔跑者的角色：

[![201604091460183826](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183826.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460183826.png)

加入「奔跑者」形象

在制作游戏时我常常询问我妻子的意见，当我问她对这款游戏的看法时，她不喜欢我在游戏中使用的颜色，并且告诉我应该使用一些明快的颜色，比如蓝色的大海而不是黑色的岩石。

所以我进行了蓝、绿的组合，但始终看起来不够好。我妻子再次看到游戏时建议我尝试粉色。「粉色？」我问我自己，这可不是我想要的方向。但当我制作出来看到它的时候，发现真的非常适合蓝色的背景，再配上合适的黄色：

[![201604091460184028](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184028.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184028.png)

更明快的色彩搭配

经过几周的调整，我又在前景加了一些非常酷的效果，整体调整了一次画面：

[![201604091460184132](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184132.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/201604091460184132.png)

游戏最终画面

Noodlecake 工作室的人看到我展示的游戏作品，联系我表示他们爱上了这款游戏，并帮助我发布了这款游戏。在经历了游戏被克隆、数以百计的视觉效果迭代，我终于完成了我的游戏，并将其展示在你们面前。

![feature-1280x720](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/feature-1280x720.jpg)

Chameleon Run 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 3.1+ 的设备。iOS 版 48.4 MB，售价 12 元。Android 版 33 MB，售价 13.05 元。
