# 了解中国独立游戏：你玩过的，和你需要知道的 \| 领客专栏 · 离线

- 作者：离线·offline
- 发布时间：2016-09-17 14:44
- 原文：https://www.ifanr.com/app/718298

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> 强烈的个性表达和非凡的行动力是独立游戏的精神内核。

主讲嘉宾：[拼命玩三郎](https://the-offline.com/author/pinmingwansanlang/)

大家好，我叫拼命玩三郎。在开始我的分享之前，先简单地介绍一下我自己，首先很明显我不是日本人，我的真名叫梁铁欣，拼命玩三郎是我的网名。因为我叫拼命玩三郎，所以我自己给自己加了一个网络的 ID 叫做 play3boy ，但是这个名字经常会被解读成为「玩三个男孩」，所以我后来就改了——大家如果有机会，可能会在外媒看到一个名字叫 Sam Long ，那个就是我。

我之所以今天有机会站在这里，是因为在 2008 年的时候我做了一个网站，叫做拼命玩游戏（WanGa.me），那时候我给自己挖了一个坑：我想每天推荐三款小游戏。然后我这个死脑筋就竟然把这个东西坚持了下来。

截止到 2013 年我在网站上亲自推荐和试玩的小游戏超过了 5000 款，我给自己的一个名言就是：如果一个人太谦虚的话，就显得是虚伪。我不敢说这个事情是在全球第一，但我觉得中国第一我是担当得起的。我觉得这里应该给我点掌声。

因为有前面的这个经历，尽管我不是一个做游戏的人，但是被中国独立游戏节、中国独立游戏大赛聘请，成为了一名独立游戏的评委。同时，我还是目前中国唯一仅存的一本游戏机杂志《游戏机实用技术》的特约撰稿人。我也开了一个公司，叫做壕游戏，希望成为土豪。

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### 什么是独立游戏？

今天我要给大家讲的，就是中国独立游戏的概况，在介绍什么是独立游戏之前，我想先给大家介绍一些在全球范围内都非常出名的独立游戏。

### Cave Story – 洞窟物语

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> 关键词：天谷大辅，1 人 / 5 年，1999 ~ 2004，史上最佳免费游戏

首先第一个，叫做《洞窟物语》（有没有朋友玩过？举手给我看一下……哎呀我好孤独啊）。这个游戏叫做《洞窟物语》，它的作者是个日本人叫天谷大辅 ，在 1999 年的时候在他的业余时间开发这个游戏，他一个人，程序、代码、美术、音乐，都是他一个人做的，坚持做了五年。

这个游戏做出来之后，轰动了整个游戏业界。而且它是免费推出的，可以随便玩，它的粉丝把这个游戏移植到了几乎当时所有可以玩到的平台，这款游戏也被评为史上最佳的免费游戏，大家有机会可以找来玩一下，一个非常经典的独立游戏。

### World of Goo – 粘粘世界

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> 关键词：2D Boy，2 人 / 2 年，2006 ~ 2008，EA，咖啡厅

这一款叫《粘粘世界》，作者是两个人，原来是在 EA 做程序员，他们做了很多年之后觉得没意思，就跑出来想做自己的游戏。他们没有自己的办公室，就在咖啡厅里买一杯咖啡蹭网。

结果呢，他们蹭了两年之后这个游戏做出来了。同样引起了业界的一个轰动。可以说是因为这个游戏掀起了游戏业界一个物理游戏的风潮。这个游戏叫《粘粘世界》。

### Braid – 时空幻境

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> 关键词：Jonathan Blow，1 人 / 3 年，2005 ~ 2008，横扫

接下来一款叫《时空幻境》，它也是一个人做的。当然它不完全是一个人做，有一部分是外包出去，但是主要是他一个人做了三年。这个游戏做出来之后横扫了整个游戏圈、游戏业的奖项。**在很长一段时间内，它保持了一个记录，是当时世界上获奖最多的游戏。**

### Super Meat Boy – 超级肉食男孩

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> 关键词：Team Meat，2 人 / 2 年，2008 ~ 2010，以撒的结合

这一款叫做《超级肉食男孩》，作者是两个人，他们从 2008 年到 2010 年一共做了两年，把这个游戏做出来了，它的前身其实是一款 flash 小游戏。这款游戏做出来之后，也是引起了业界的一个非常大的轰动。因为它里面的角色非常特别，角色是一块肉，这块肉移动的时候，所经之处全部是一片血迹。

这个游戏还特别虐心，难度非常高，但是很多人就是因为难度高而玩它。并且这两个家伙非常高产，在做了《超级肉食男孩》之后，又出了一个非常出名的游戏叫做《以撒的结合》，很多游戏人都听过这个游戏。

### FEZ – 菲斯

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> 关键词：Polytron，2 人 / 5 年，2007 ~ 2012，2D-3D转换

接下来这款叫《菲斯》 ，也是一个非常有名的独立游戏。两个人做了五年正式推出，效果非常震撼，这里，大家可以看到是一个平面，大家有机会可以上网找到这个游戏，只需要一个效果就可以把大家深深震撼到，因为这是一个 3D 的世界，这个世界会旋转，每次旋转之后，它又成为一个新的 2D 世界，然后你要控制这个主角，在 2D + 3D 之间的世界里去冒险，这个游戏非常经典。

前面这三款游戏，大家都可以在一部纪录片叫做《[独立游戏大电影](https://movie.douban.com/subject/7015793/)》里面看到游戏的开发的过程和发布的过程，非常的感人，我是哭着看完的。

### Monument Valley – 纪念碑谷

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> 关键词：Ustwo，8 人 / 2 年，2013 ~ 2014，广告公司

接下来这款游戏大家肯定非常熟悉了（都玩过了吧？太高兴了，证明我不是一个非常孤独的人），这个游戏叫《纪念碑谷》，它的创作公司在英国，是一个 8 人的小团队。这个团队是做广告的，但是这帮人非常喜欢游戏。

有一天他们就决定不如我们自己做一款游戏吧，然后他们只花了一年时间把这个游戏做出来。**这款游戏可以说是正式地把独立游戏带给了普罗大众**，让很多人知道原来这个世界上有些游戏不是天天叫你充值，不是天天叫你签到，但是非常好玩，这个就是《纪念碑谷》。

### Minecraft – 我的世界

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> 关键词：Markus / Notch，1 ~ 35人 / 2年，2009 ~ 2011，2014 / 25亿美金

接下来这个游戏也是前面被提到，后面会有专门介绍，名字叫《我的世界》。这个游戏作者就一个人，叫 Markus ，他是一个开发极客。他最早的时候把这个游戏开发原型做出来，发布之后受到非常多的关注。

慢慢地团队越来越大，当它最大的时候，一共是 35 人，**他们做出了一个让人非常羡慕的奇迹，就是在 2014 年，这款游戏被微软以 25 亿美金收购**，这个数字不止是在独立游戏圈，包括在商业游戏圈，它也是个奇迹——大家想一下，25 亿美金，35 个人分，而且其实最主要的分到钱的人是 Markus ，这个家伙现在整天坐在游艇里玩，住非常大的别墅，非常开心——这就是独立游戏的奇迹。

### 什么是独立游戏？

前面介绍了这么多独立游戏，我们回过头来看，什么是独立游戏呢？是一个人做的游戏吗？显然不是，是小游戏吗？是单机游戏吗？是小众的游戏吗？显然都不是。

独立游戏的全称是叫做 Independent Game ，通常简称 Indie Game（这个发音大家要读好，弄不好会讲成是印度游戏）。它的概念是源自独立电影和独立音乐：**开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资，必须独力负担开发过程中的所有花费**。

相对地，**开发者可以决定游戏的走向，做自己想做的游戏，往往可以推出崭新观点的作品，而不用受制于游戏公司或市场**。而开发者最初的目的，可能仅仅是要做一款与众不同的或者自己喜欢的游戏。

### 独立游戏定义的演变

经过这么多年，独立游戏的概念也在扩展。这里有三个决定论，只要满足这三个条件之一，我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面。

- **物质决定论**，就是说它不受商业资金的支持，这是独立游戏的本源。
- **精神决定论**，就是具备独立精神，有非常强烈的个性表达、艺术追求，与众不同的，都可以是独立游戏。
- **目的决定论**，就是不管它有没有商业资金背景，只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的，我们也可以把它当做是独立游戏。如果大家有玩过主机游戏的，应该都知道有一款游戏叫做《风之旅人》，他的作者是陈星汉，这个游戏其实是一个商业游戏，但是每每讲到独立游戏的时候都会讲到它，因为它有非常强烈的艺术表达。

所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊。

### 中国独立游戏的起源

接下来终于走入正题了，给大家讲讲中国的独立游戏。中国有独立游戏吗？中国独立游戏的起源在哪里？是这一款：

### 圣剑英雄传（1999）

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> 关键词：softboy（汪疆）、成都金点工作室、盛大、GameRes

在 1999 年，有一个人叫汪疆，他当年玩过了《仙剑奇侠传》之后非常喜欢，就觉得自己能不能也开发一个，然后就开始做了。

做了一段时间之后发现不行，一个人是根本不可能做出《仙剑奇侠传》这个级别和量级的游戏的，于是他改变了开发方式，把所有的代码和开发过程全部在网上公开——你只要愿意参与这个游戏开发，你可以过来——于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去。它直到 04 年还一直有新版本在开发。

我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源。叫做《圣剑英雄传》，大家有兴趣可以上网去找来看一下。

### 北京浮生记（2001）

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> 关键词：郭祥昊、博士、一周

必须要承认，当年国人的开发能力和技术比较弱，但是不影响我们创作一款游戏的理想。

这款游戏叫做《北京浮生记》，它的作者是一位北漂的博士，他只用一周的时间，就把他在北京的生活做成了一个看上去界面非常简单的游戏，但这个游戏非常有深度：大家可以看到他在黑市有进口香烟有走私汽车有盗版 VCD 等等等等（这个我就不多做介绍了，再讲可能有被和谐的危险），大家有机会可以上网看一下。

### 梦幻战争（2004）

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> 关键词：方顺，1 人，VB + TV3D

### 五星勋章（2006）

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> 关键词：梁辉，1 人，VB + TV3D

还是那句话，因为当时技术有限，**开发者们会在很多现成的东西的基础上做修改，做出我们自己的游戏**。

大家看这两款游戏看起来很像 CS ，其实它是由很多现成的叫做 VB + TV3D 的工具做出来的，第一人称视角的射击游戏。它的场景会改变，比如上图是上海的场景，有一些上海的老建筑，如果上海的玩家玩到，会非常有共鸣。

### 灵儿续传（2006）

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> 关键词：姚云翔，1 天剧本，暑假，RPG Maker

再比如这一款叫做《灵儿续传》，很明显这款游戏现在叫做「同人游戏」，用的是原版游戏的美术。作者叫做姚云翔，是个学生，当时他用一天的时间写了这个剧本，花了一个暑假的时间用 RPG Maker 把这个游戏做出来，在圈子里也是引起了一个轰动，大家没想到，原来一个人可以做到这样的程度，而且故事还非常感人。

### 金庸群侠传 2（2006）、金庸群侠传 3（2009）

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> 关键词：半瓶神仙醋（郭磊），24 岁

再例如这一款，叫做《金庸奇侠传》，这个不是原版的《金庸奇侠传》（很明显这个游戏有浓浓的山寨味），用的是人家原版游戏的名字，但是除了美术那一块，里面的内容是他重新写的，而且非常有意思，原版的游戏一直都没有出 2、3了，他就很想自己做下去，一己之力不仅出了这个，还有二代三代。

### 东东不死传说（2006 ~ 2009）

然后前面这些游戏都比较粗糙，直到这款游戏出现，我认为它代表了那个时候中国独立游戏的最高水平，这里有[一段视频](http://v.qq.com/x/page/6Xzr3n6vPDM.html)（←点击查看），大家可以看看，当时中国最高水平的是一个怎样的独立游戏。

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> 关键词：江西恐龙（张强），王东，2DFM

怎么样，不错吧，这款游戏叫做《东东不死传说》，非常骄傲，它的作者是广州人。他原来是游戏公司的美术，自己很喜欢做游戏，又不想再去画东西，怎么办？

**就用一个现成的工具叫做 2DFM，在公司里面开会现场、出差的时候，找他的同事和朋友拍了大量的素材，为这个游戏拍了两万多张照片，到最后用在游戏里面的大概是一万五千张左右。**

非常有幸地，很多年以后我发现，这个人是我现在搭档以前的老同事。游戏里面有些人我在现实生活中也是认识的，只是年代太久已经认不出他们来了。这款游戏到现在大家都可以玩得到，大家上网去搜《东东不死传说》，用网页打开就可以玩到。

当然很显然这不是我今天要向大家介绍的中国独立游戏的现状，我们还会进化。

### 雨血之死镇（2010）、雨血 2：烨城（2011）、雨血前传：蜃楼（2013）

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> 关键词：梁其伟、RPG Maker

下一款游戏叫做《雨血》，**这是真正地把中国的独立游戏带向世界的一款游戏**。作者叫梁其伟，他原来是读建筑的，他在读建筑的那段校园时间喜欢读读写写画画。后来他出国读书了，但他一直在坚持做这个游戏，所有的画面大部分是他做的。后来也有一些人参与。

这个游戏发布之后，不仅在中国游戏圈、在海外也非常震撼，大家完全不相信可以用 RPG Maker 做出一个剧情和画面这么棒的游戏。接着这个游戏陆续地开发，有 2 代、有前传。后来这个游戏开发公司被网易投资了，现在在做其商业化的版本。这可以说是中国独立游戏的一个相当高的高度。

### 中国独立游戏的崛起

时间到了 2015 年，突然在去年，不知道什么原因，很多很多中国的独立游戏跑出来了，然后接二连三地有非常多的游戏被苹果推荐了。

这里列举一些，包括有《追光者》，深圳的团队。

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《同步音律喵赛克》，北京的团队，120 元的音乐游戏。

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《契约勇士》，北京的团队，这是一款大 IP 的，这本书大家有空去查一下，我这里就不说。

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《南瓜先生大冒险》，一款艺术风格非常强烈的游戏。

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《鲤》，这是在 PS4 上可以玩得到的游戏。

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大量的游戏被推荐，接下来有两款游戏，特别特别厉害。

第一款，我希望大家能记住它的名字《[锻冶屋英雄谭](http://wanga.me/44707)》，为什么它这么厉害呢？因为是我做的。

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非常幸运，这款游戏被苹果多次推荐，还获得了去年 Cocos 游戏开发大赛的最佳创意奖，是一款非常另类的经营游戏，我不多做介绍，大家会去下载了之后自行掌握（不玩没关系，下载了记得充值）。

接下来这一款《冒险与挖矿》，它是一款游离于独立和非独立边缘的游戏，我更希望把它说回是一个有独立倾向的游戏。

但这款游戏呢，**完成了一个非常标杆式的指标，就是月流水超过一千万，这在独立游戏圈是标志性的**，也是我们追逐的一个目标。它说明我们做一些独立倾向的东西是可以做到这样的高度的。

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因为有这么多的游戏跑出来，去年年底，苹果也专门推出了一个专题叫做「中文独立游戏精品」。

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除了苹果之外，Google 也在推进。同时，在去年年底，也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情：在锤子 T2 的发布会上，专门有一个环节，就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划，有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示，这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉。

### 如何成为一个名独立开发者

前面说了这么多，我想最后给大家说一下如何成为一个独立游戏开发者。相信在场的有些朋友也是关心的。在回答这个问题之前先给大家看一张图：

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这张图是一个游戏的手稿，它的作者在上海，叫张大伟，是非常厉害的一个设计师。他手稿的精致程度，可以说是只要把这个画面拿去上色，就可以用。这是一个非常专业的人做的一份手稿。

然后大家看一看我做的手稿：

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还记得刚才那个《锻冶屋英雄谭》的画面吗？这是我最早的游戏概念，我自己画的这样一个手稿。

为什么要放这两张图？我想告诉大家，大伟的游戏还没出来，但我的游戏已经出来了并且被推荐了。这说明了什么问题？

其实有很多很多朋友问我，到底怎样才能成为一个独立游戏的开发者，我是不是要学游戏专业？我是不是要学美术？我是不是要学策划？我是不是要学代码开发？

其实我觉得这些都不重要，最重要的是你从现在开始就开始去做。在我们圈里有一个名言就是：**当你开始的时候，其实你已经成功了一半**。

其实现在我觉得我们处于一个非常幸运的年代，在 20 年前或者是 10 年前，我们只有很少的工具，所有东西都要自己做。但是在现在就有非常多的工具方便我们自己去做游戏。像我们这里列出了一些游戏的工具：

- COCOS
- Unity
- Construct 2
- RPG Maker
- Game Maker
- Unreal
- 橙光

这些工具方便到什么程度呢？**你可以完全不懂代码，有可能就能做出一款游戏**。我这里放一张图：

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你只需要把一些逻辑上的东西连起来，就可以去做游戏了。现在做游戏的门槛特别特别地低（原来我是很不想说这句话，好像把我们这种人说得特别得 low，其实真的没有太大的神秘感），大家都可以做游戏。

**因为现在越来越多的工具出现，中国的独立游戏开发者也越来越多**，现在其实还没有一个很准确的统计，说中国到底有多少个独立团队，多少个独立开发者。但我可以讲一下我自己所掌握的一些数据：

我自己能够联系得上的独立团队大概在 250 个左右； 中国独立游戏大赛在去年收到了 100 款作品，今年收到了 200 多个作品； 我们还在做一个 GameJam ——一个极限游戏开发活动，我们做了几年了，最近的一次是 1 月 31 日的一个 活动，全国一共有 600 多个开发者参加这么一个有独立倾向的活动。

 **我觉得未来大家可以玩到更多高素质的独立游戏，而且这些游戏会改变大家对一些商业游戏的看法。所以还是一句话，马上开始就好了！不要想太多。**

### One more thing…

通常，我听说没有 one more thing 的演讲不是好演讲，所以给大家介绍最后一个东西，这在大家参加这个活动的同时，还有另一个地方在举办一个活动——在广州大剧院的 3 楼，正在举办一场 GameJam，在这个活动里面大家可以见证在 48 小时里面创作一款游戏的过程。现在在现场一共有 26 个团队，所以在明天，大家可以见证 26 款游戏的诞生。

在现场同时还有一个中国独立游戏精品的游戏展，一共展出 14 款游戏。在现场还有一个怀旧的游戏机展，有一些游戏机比现场在座的好多人的年纪都大。如果大家有兴趣，欢迎大家去现场感受一下独立游戏开发的气氛。

我今天的演讲完了，谢谢大家。

> 整理：石佳
> 
> 参考资料和延伸阅读：
> 
> 视频：[中国独立游戏大电影（indiePlay特别篇）](http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2NDM2MjcyNA==.html?from=s1.8-1-1.2)
> 
> 拼命玩三郎的[利器](http://liqi.io/liangtiexin/)

文章授权转自离线，原文链接：[了解中国独立游戏概况，读完这篇就够了](https://zhuanlan.zhihu.com/p/21858479?refer=theoffline)

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