# 拿过苹果奖学金的中国学生，做了个绝美拼图游戏 \| AppStory

- 作者：陈琼波
- 发布时间：2016-10-18 21:16
- 原文：https://www.ifanr.com/app/728956

![3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/3-9.jpg)

晚上十点，宇宙中心五道口、清华大学东门外的清华科技园（TusPark），科技大厦的地下一层正灯火通明。伴随着敲击键盘的环境音，一群稚嫩的面孔正在讨论着游戏的设计稿。跟这里一块亮着灯的，是隔壁的搜狐、网易、搜狗等互联网公司。

![6-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/6-1-1.jpg)

这个地下空间，是清华在 2013 年成立的三创空间（创新、创意、创业） x-lab。

![2-5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/2-5-1.jpg)

清华 x-lab 的 x 代表着探索未知（unknown）， 同时也代表着学科交叉（cross）。关于学科交叉这一点，你也能够从贴在 x-lab 墙上的卡片上发现。上面不同颜色的卡片代表着正在孵化的创业项目，横跨了各种不同类型的领域。

![1-hd&#95;](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/1.hd_-1.jpg)

目前 x-lab 的 Open Space 有 60 个工位，但只有长期驻扎在 x-lab 的团队才会在这里有自己固定的办公桌和计算机，而萌石工作室则是其中的一个。

### 拼出世间名胜

Memento 是萌石工作室（Mengstone）的第一个作品，也是 2016 年的[苹果 WWDC 奖学金](http://www.ifanr.com/app/672484)获得者李鑫开发的第二个独立游戏。

![4-5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/4-5-1.jpg)

**作为一款按照时间顺序讲述人类建筑发展的拼图游戏，Memento 从古埃及金字塔、古罗马斗兽场，到中世纪拜占庭式教堂、中国古典苏州园林，再到新古典主义建筑代表美国国会大厦，一共展现了 20 种中外著名建筑。**

![4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/4-1.gif) ![3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/3-1.gif)

![%e5%9b%bd%e4%bc%9a%e5%a4%a7%e5%8e%a6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/国会大厦-1.gif)

从一开始的 2\*2 方块的巨石阵拼图到 6\*6 方块的苏州园林，每一关的难度都在逐步增加，根据不同的难易程度会有不同的时间限制。（提示：每一关完成后，会有广告显示。）

当左上角的时间快要结束之后，你还可以选择再多获得一分钟的「续命」时间。（提示：游戏过程中会有广告出现。）

![5-pic&#95;hd](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/5.pic_hd.jpg)

完成拼图后，这个建筑的动态图像与它的详细介绍便会出现在你眼前了。

![4-pic&#95;hd](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/4.pic_hd.jpg)

拼图是很经典传统的玩法，但在体验 Memento 的过程中，你会有一种小而美的宁静感觉。它让拼图不再是纯粹费脑子的苦差事，而是有了点冥想和放松的意味。

> 我们不仅仅从建筑本身出发，而是去发掘它在历史长河中的角色，这样就变得有趣了许多。

![7-pic](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/7.pic_.jpg)

Memento 中大量的美术素材对设计水平有很大的考验。游戏其中一个设计师刘舒陶向 AppSo（微信 appsolution） 透露了设计的过程：

> 我去 Dribbble 及各大摄影网站上找到这些建筑的摄影图片，然后过程中就会思考一下它最适合什么样的情景。比如米兰大教堂，它是洁白、肃穆又有点压抑和萧索的，于是我们就想让它出现在阴灰的冬夜，天空中扬着雪。我们会想办法体会，然后突出每个建筑的性格特质。

![%e7%b1%b3%e5%85%b0%e5%a4%a7%e6%95%99%e5%a0%822](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/米兰大教堂2-1.gif)

李鑫告诉 AppSo（微信 appsolution），游戏在后续版本中还计划加入 DIY 拼图功能。

### 是什么让学生成为独立开发者？

正在北京科技大学读大三的李鑫，此前已经单独完成了 5 个 app 作品。此外，他开发的一款以太空移民、探索宇宙世界为背景的游戏 Hole （黑洞）获得了 2016 年苹果 WWDC 奖学金。

> 独立开发者？不不不，我们是一个团队，这次我不是一个人了。

误解了「独立开发」概念的李鑫在接受 AppSo（微信号 appsolution）采访时，甚至没有意识到这次的 Memento 是他开发的第二个独立游戏。（\*维基百科定义：独立游戏开发，在无电子游戏发行商的资金赞助下开发游戏的过程。）

不同于之前一个人负责应用的策划、设计、开发所有工作，李鑫这次有了两位女设计师和他一起搭档。正因如此，之前动辄几个月的制作周期这次减短到了三周。

![7](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/7.jpg)  
周婷，北京科技大学大三学生（左）  
 李鑫，北京科技大学大三学生（中）  
 刘舒陶，16 年清华美院本科毕业生（右）

从开始制作 Memento 到工作完成的过程中，她们和李鑫一起沟通，讨论作品的设计细节，在有限的时间内做出了更为周全的作品。

今年毕业于清华美院交互设计专业的刘舒陶，目前正在申请纽约大学游戏专业的研究生。大三时，她争取到了去阿里巴巴的暑期实习，在实习了两个月之后，她发现这并不是她所能投入的领域。转过头发现，自己还是更喜欢游戏给人内心带来的那种惊喜与震动。

> 总是想着有一天能设计出「能够表达自己的一些迷思」、「让玩家感觉这游戏简直了」、「让男朋友心悦诚服」的游戏。

做游戏的人，自然对游戏有着不同的理解。在刘舒陶看来，**游戏是一种对话，一种作者与作品，作品与体验者之间可进行多次的对话**。而在李鑫看来：

> 游戏开发者也算是手艺人，这个身份挺纯粹的。我们可以在自己执着的主题内，通过经年累月的尝试去无限地往大师的水平靠近。当然可能也是因为刚刚涉水，我们还没有感受到行业的残酷和竞争。

相较于行业中的成熟作品，学生独立开发者的作品还显得较为稚嫩，但却带着象牙塔中独有的纯粹和灵性。没有了来自外部条条框框的束缚，不需顾忌什么，带着年轻的狂热和激情，完成一件作品像是一场战斗。

最后，李鑫鼓励那些有着独立开发计划的学生，尽早将自己的想法变为现实。

微信公众号 appsolution 后台回复「学开发」，获取一篇零基础学开发指引。

> **学生时代的我们什么都没有，有的是一腔热血和最后一段大量自己可以支配的时间，如果觉得自己做的事没有错，就应该有勇气踏出第一步去实现它。**

萌石工作室目前有 8 个人，都是在校学生，之后工作室会推出更多有剧情向的游戏。这让 AppSo（微信号 appsolution）感到十分期待。

附 Memento 中出现的 20 种建筑：

古埃及：胡夫金字塔

古希腊：帕特农神庙

古罗马 ：斗兽场

拜占庭式建筑：圣索菲亚大教堂

罗马式建筑：比萨斜塔

哥特式：米兰大教堂

文艺复兴：梵蒂冈宫

巴洛克：圣彼得大教堂

洛可可：波茨坦无愁宫

新古典主义：凯旋门 、美国国会大厦

钢铁结构：埃菲尔铁塔 、金门大桥

现代主义： 萨伏伊别墅

后现代主义：悉尼歌剧院

宫殿建筑：卢浮宫、故宫

塔式建筑：嵩岳寺塔

园林建筑：苏州园林

**本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品，关注微信号 appsolution，回复「奖学金」了解拿到苹果奖学金的天才少年们，背后那些你不知道的故事。**

![AppSo qrcode signature](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/AppSo-qrcode-signature.jpg)
