# 为什么你的直觉比工具更「准确」？\| 灵感早读

- 作者：APPSO
- 发布时间：2017-03-07 09:13
- 原文：https://www.ifanr.com/app/797261

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/shutterstock_446826877.jpg)

> 译者注：在产品设计的过程中，好的工具能提高我们的效率。但与此同时，工具因其自身的局限性也会引发一些问题。在今天的译文中，作者 Luke 分析了这些问题，然后给出了解决方案，并鼓励设计师要相信自己的眼睛和直觉。下面进入译文。

当我还是个设计新手的时候，我依靠 Photoshop 或者 CSS 来判断一个设计是对还是错。举几个例子，假如两个图形通过 PS 的「对齐」功能校准了，那我就认为他们是对齐的。假如两个不同的形状是同样的尺寸，那我就认为他们是一样大的。假如两个颜色是同一个十六进制色值（译注：即 HEX，例如白色的十六进制色值为 #FFFFFF），那我就认为他们「看起来」是一样的。

上面的说法看似合乎逻辑，却是错误的工作方式。

因为这些软件的计算结果虽然「合理」，但它们并没有像人类那样去感知形状、颜色和尺寸。换句话说，**这些软件无法像人类那样，通过一个参照物，去感知另一个物体，并理解两个相互关联的物体间的环境**。

所以，设计师需要不同于计算机的「非理性」的头脑去决定一个设计看起来是对还是错，因为只有我们才能理解设计中的前后关联，而电脑做不到这点——搞清楚这个问题的设计师才可谓是优秀的设计师。

通常，经过深思熟虑的设计并不会引起用户太大的注意，但明显错误的设计绝逼会引起用户的抱怨。让我们来看一系列常见的例子。

### 对齐与视觉重量

计算机无法精准地计算出一个物体的中心在哪个位置，它只能够通过一些信息来做判断，例如宽、高，或者 x/y 坐标位置。作为设计师，我们需要通过我们的眼睛来辅助校准这个中心位置。

标准的播放图标里的三角形是居中对齐的吗？并不是。画一个辅助的矩形就知道了——这个三角形偏离了中心线。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/1240.jpg)

左侧这个标准的播放按钮里的三角形，若画上一个辅助矩形后，可以看见它并不是完全居中的。

上图右侧这组完美居中的播放按钮，三角形看起来却是偏左的，而且偏得挺明显的，这是为什么呢？原因在于**视觉重量**。**三角形的大部分质量分布它的左半部分，这造成了它偏左的假象。**

为了解决这个问题，我们必须手动校准三角形的位置，直到它「看起来」是居中的。

### 颜色

通过眼睛调整颜色则更加微妙。这也与物体的「**重量**」有关——**即这个颜色出现的面积有多大**。

简而言之，同一个绿色被用来填充图标和文字时，文字的绿色有可能看起来就要比图标显得更浅一些。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/1240-4.jpg)左侧的图标和文字组合使用同一个 HEX 色值，右侧的组合则使用了两种不同的色值。

这很微妙，但你能看出来图标要比文字的颜色更「重」。为了解决这个问题，不论你是把图标的颜色调浅，或者把文字调深都可以——我的建议是**选择一个符合 AA 可访问性指南的颜色即可**（译注：AA 可访问性指南指的是 W3C 提出的方便有障碍人士访问网页的指南）。

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我推荐使用 HSB / HSL 色值。它们允许设计师通过调整「L」或者「B」的值来迅速地改变一种颜色的明度。

### 尺寸

**尺寸指的是我们的大脑所感知到的物体和文字的大小**。假设有这么两组图形，一个 120×120 像素的矩形面积比一个 120×120 像素的圆要大。所以圆形必须再大一点才能看起来与矩形相匹配。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/1240-2.jpg)左侧的两个图形都是 120×120 像素，但圆形看起来要小一些。右侧的圆形是 126×126 像素，看起来和 120×120 像素的矩形差不多。

与其他的调整相比，它显得很微小。但这个微小的调整能使得整体设计看起来更好——**通过一个像素一个像素的调整，直到感觉对了为止**。

> 译注：接下来作者介绍了英文字母大小写放在一起时，如何调整视觉比例的方法。考虑到中文都是方块字，并不存在类似的问题，参考价值不大，故不作翻译，有兴趣的同学可以去阅读原文。

在进行界面设计时，每增加一处这类细微的设计调整，都会影响网站的整体感觉。这种关注细节的能力将造就伟大的设计。

当这些习惯养成之后，比如减少 2 像素文字，或者轻移三角形 10 个像素等，它将使得你的设计有可能做到真正的像素级完美。

计算机，乃至人工智能目前都无法理解设计中物体间的上下关联，所以它们不能做出像设计师那样的校准。在计算机能够解决这个问题之前，它仍然不能用于做复杂的设计决策。

**此外，我们也不应该依靠计算机来思考所有的事情。我们应该信赖自己的眼睛与直觉。设计师在每天的工作中都在磨练自己的直觉，所以我们要信任设计师，哪怕计算机说这是「错误的」。**

作者 [Luke Jones](https://twitter.com/lukejones)  
原文 [Optical Adjustment](https://medium.com/@lukejonesme/optical-adjustment-b55492a1165c)  
译者 zhubeta@设计译言  
题图来自[站酷海洛创意](http://www.hellorf.com/)

**本文由让手机更好用的 AppSo 精选推荐，关注微信号 appsolution，回复「设计」告诉你，[8 万人满分好评的 Airbnb 凭什么拿下 Google 年度设计奖](http://www.ifanr.com/app/796604)。**

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