# 为什么设计师要多上 Dribbble？因为有前途 \| 灵感早读

- 作者：井岛俊铁
- 发布时间：2017-07-04 07:13
- 原文：https://www.ifanr.com/app/815975

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/cover-3-1024x559.jpg)

> A 君导读：相信各位朋友对 Dribbble 都不陌生。在上面我们能看到来自世界各地的专业人士所设计的美图。
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> 今天 AppSo（微信公众号 AppSo）要分享的这篇文章，由在 Facebook 实习的产品设计师 Geunbae Lee 告诉你，为什么年轻设计师一定要多上 Dribbble。
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> 记得收藏或者转给你的设计师朋友噢。

各位设计师朋友，你们好呀！你们知不知道 Dribbble 呢？如果不知道的话，建议你们先去了解一下。因为这篇文章将要介绍它的各种优点，特别适用于像我一样的年轻设计师。当然，如果知道的话，那赶紧系好鞋带，篮球场见吧！（如果你知道我在说什么的话，哈哈哈哈哈…）

> 温馨提示：这篇文章的重点不是推广 Dribbble。我希望将个人相关经验分享给年轻设计师，最好能对你们有所帮助。

### 一、寻找设计灵感

通过 Dribbble，你可以浏览**许多创意设计**，它们出自世界各地的个人设计师、设计团队以及设计公司。这些作品并不仅限于网页或手机 app 设计，还有图片设计，品牌设计，动画，插图，平面艺术等等。

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大多数发布作品（称作「投篮」）都和设计相关。但由于 Dribbble 没开放注册，只有受邀加入才可「投篮」，不过浏览作品还是不受限制的。这样一来，**Dribbble 也慢慢变成了设计师专属的「篮球竞技场地」**。

> AppSo （微信公众号 AppSo）注：不了解 Dribbble 的人可能会问，设计和篮球能有什么关系？在 Dribbble 平台上，它们就是有关系。篮球术语中，「dribble」意为「运球」。由于创始初期 dribble 的域名已被抢先注册，才有了现在的 Dribbble。
> 
> 在 Dribbble 平台，设计师叫做球员（players），发布新作品叫做投篮（shots），图片集叫做篮筐（buckets），转发叫做篮板（rebounds），而只有获得一定数量的篮板（转发）后，才可能进入季后赛（playoffs）。

### 1. 了解设计趋势

作为设计师，最好让自己**跟上现今设计潮流**，这对你百益而无害。

- 网站着陆页面怎么设计？
- 现今潮流 app 的设计特点是什么？
- 现今色彩的运用有什么趋势？
- 设计师如何利用空白符和字体排版？
- 设计师一般用什么设计工具？

开始动手设计时，你肯定思考过上述类似的问题。了解当前设计趋势非常有用，特别是在 UI 设计阶段，甚至在设计开始之前。因为**招人喜欢的界面设计能让用户体验更加友好**，随时关注用户的「口味和喜好」，让你以后的「设计之路」走得更顺畅。

在 Dribbble 上，尽量搜寻和浏览你感兴趣的设计，它们来自世界各地，往往都有让你惊叹的发现。对我而言，刚进设计圈时，通过浏览他人的设计，我对当前**设计趋势、设计策略、布局设计**等方面都有了进一步认识。通过积累，我也慢慢懂得该如何从设计角度来评估我的作品。

### 2. 得到启发，开启设计学习新篇章

每次登录 Dribbble，浏览其他设计师的「投篮」，都会被迷住。没有对比就没有伤害，我有时还会想，「天啊，我怎么什么都不会！」

老实说，当我第一次打开 Dribbble 时，我一口咬定，我肯定不是做设计师的料——通过对比发现，我才意识到有那么多比我优秀很多的设计师。但幸运的是，我**及时调整了心态**，不再抱怨和忧虑。通过**不断学习**，「抢断、背后换手运球、三步上篮」一气呵成。

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1O6wc87hIBRO4WVPgPhOfVA.gif)我通过 Framer.js 制作的下拉刷新动图

有一天，Dribbble 上的动图吸引了我的注意力。我也向自己发起了一个挑战——制作 gif 图。但那时候的我，并不会这项技能，但至少我知道**多一项技能可以多加一分**。

通过几个小时在线查询了解，我差不多掌握了这项技能。老实说，**直到接触到其他设计师的优秀设计作品，我才更清晰地认识到自己的优缺点**。

从那时起，我就决定列出设计相关的**技能和知识清单**，有**针对性**地进行自我提升。每次遇到不会的技能或令我感到惊奇的设计，我都会把它们列入清单，这样才保证能在后期达到这个水准。

以下是我自己总结的部分清单内容：

- SVG/CSS 动画
- Adobe After Effects 原型动画
- 熟练使用色彩
- 熟练掌握移动端响应式网站设计技巧
- 通过 Origami 制作 gif 图
- 通过 Illustrator 制作受人喜欢的角色
- 针对流行平台的再设计

### 3. 封存设计灵感，以备不时之需

还有一个不得不提的功能：**你可以把喜欢的设计灵感放入「篮筐」**。最近，我每天都坚持花一个小时浏览其他「投篮」作品，这不仅可以保持我的积极性，还可以将喜欢的「投篮」放入「篮筐」，以备不时之需。

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1VjX-F5hftASK0S6zEIuLdg.jpeg)保存「投篮」的「篮筐」

在**没有设计灵感时**，我会回到「篮筐」，看看这些作品的用色、信息架构、形状、字体排版等等，从而帮助我设计出更好的界面和交互。

### 二、对项目百益而无害

从 0 开始设计，要做到面面俱到，非常有挑战，而且还耗时间。你可能经常坐在电脑前，呆呆地凝视着屏幕，屏幕上开着的 Sketch 或者 Photoshop，但你一事无成。

在做设计项目时，你可以通过**关键词探索**发现各种产品的设计灵感。寻找设计灵感相当重要，找不到设计灵感，不妨试试 Dribbble 吧。

### 1. 项目进行中

一定要在 Dribbble 上通过搜索了解其他设计师的设计理念。探索过程中，千万**不要忽视细节**（比如用色，字体，布局架构，行为召唤元素，图片，符号等等）。做好了这几步，可以再结合其他作品中**逻辑层面的有用元素**，进而把自己的项目做得更好。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1o4YClE2eGxpIXlDJO11c2g.jpeg)通过关键词搜索设计作品

虽然整个过程会很累，但随着经验的积累，你会更加游刃有余，自信爆棚。通过「双手的努力」，你在设计领域的「眼力」也会越来越犀利。

### 2. 项目完成后

完成辛苦工作后，你可能会有想法将最终设计放在个人作品集网站，分享给他人。我敢打赌大多数人都有这种想法，毕竟你是设计师，好看的设计藏着给自己欣赏是没用的。

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1oXcCM96IVEbbAfwIT18qFQ.jpeg)展示个人作品集的各种方法

看多了各种「投篮」，你会发现 Dribbble 是一个学习成长的好地方。通过 Dribbble，你可以将个人作品集展示出来，并通过创新的方式获得关注。

我在主页上也上传了一些截图，介绍了如何将展示做得更有创意的方法。在不断实践过程中，你也会慢慢悟出这其中的道理。

### 三、你的第 2 个设计作品集

当你申请设计类的职位时，**简历**和**个人作品集网站**可谓是最重要的两个东西。但

无论在简历还是个人作品集网站上，总有空间加入你其它设计作品相关（Dribbble / Behance 等）或职业相关（LinkedIn / Github / Medium 等）的链接，让你变得与众不同，获得比他人更多的机会。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/15B6tIj7MBvLPhDlAkO97CQ.jpeg)

在换工作之前，想尽办法获得 Dribbble 的邀请，并在上面「投篮」。将你的作品链接介绍给招聘者、面试官、以及公众，通过**众人的评价**来证明你的**设计能力**。更重要的是，这还能体现出**你对设计的挚爱**。

> AppSo （微信公众号 AppSo）偷偷告诉你们，Dribbble 上有不少优秀的中国设计师。据可靠数据来源，中国设计师的数量已经超过了 4 位数。这其中有没有你呢？

### 1. 让创意飞起来，启迪他人

有时候，个人作品集网站的各项目并不能百分百地反映你的设计能力。比如，通过该网站看不出你参与过 UI 设计，但实际上你在参与过的其它作品中有大量 UI 设计经验。

又比如说，针对简历的技能一栏，除了 Sketch、Photoshop、Illustrator 或 Framer.js、Origami 等冷漠无情的文字以外，你肯定还想展示更多。

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1ZBDGTZD1VgxePFoynE76OA.jpeg)我个人在 Dribbble 平台上的创意设计作品——「 100 个日常 UI 设计挑战之 18 ——分析图设计」

所以，我一直坚持在 Dribbble 「投篮」。我希望通过这些作品，让大家知道我能熟练使用设计相关的工具，并认可我是有创意的人。此外，通过类似「100 个日常 UI 设计挑战」的任务，我相信我会被更多的人认可。

虽然我没有足够多的时间做到完美，但**有总比没有好**。低调地说一句，我跟几个人聊过，他们都非常认可我目前的成绩。所以，我还会继续坚持的。

### 2. 找工作，收 offer

在 Dribbble，找工作可以是**双向**的。如果你在努力找设计相关的工作，可以将账号状态设置为「来录用我吧（Hire Me）」。这里是**你的第 2 个设计作品集网站**。

所以，根据你在 Dribbble 的「投篮」，再结合其它链接（领英，个人作品集网站，简历等），**雇主很可能会直接通过私信给你推荐各种工作机会**。当然，在就业板块也有各大公司发布的工作机会，你也可以直接申请各类职位。

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/18NlY83hQGmlRLyW-9WN7DA.jpeg)通过 Dribbble 平台收到的 offer

就我个人而言，我在之前也收到过一些关于网页和移动端 UI 设计的 offer。有些工作真的很有吸引力，而且任务量不重。但作为国际学生（译者注：本文作者是非美籍在读硕士），工作限制还是挺多的☹。

不管怎样，我想表达的重点是，你可以通过 Dribbble 发现很多工作机会。无论是你主动出击，还是坐等推荐，机会都是不少的。说不定，你就能找到心仪的工作，**履历上也会光彩无比**。

### 结束语

对设计师而言，Dribbble 真的是一个不错的平台。除了本文提及的各项功能以外，你还可以评论其它作品，并有机会**与其它设计师交流**。当然，我也遇到不少不喜欢 Dribbble 的设计师，因为它也有不少限制。

比如，「投篮」作品的大小是固定的，像素只能是 400\*300 或 800\*600；每天或每月「投篮」次数有限。但仁者见仁，我还是认为利用 Dribbble 进行自我推广，利大于弊。

毕竟，好的设计单凭「颜值」是远远不够的，「酒香不怕巷子深」也是行不通的。如果你知道我在说什么，那就祝你鸡年好运吧！

作者\| Geunbae Lee，Facebook 产品设计实习生，乔治亚理工学院人机交互在读硕士、密歇根大学心理学学士。  
 作者主页\| [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/geunbaelee/) / [Dribbble](https://dribbble.com/geunbae-lee) / [Medium](https://medium.com/@geunbaemikelee)

译者\| Jorri

文章授权译自 [How a Young Designer Takes Advantage of Dribbble](https://uxplanet.org/how-a-young-designer-takes-advantage-of-dribbble-5f1a4c88e87e)  
题图 [Adham Dannaway](http://www.adhamdannaway.com/)

本文由让手机更好用的 AppSo 翻译出品，关注微信公众号 AppSo，回复「设计需求」告诉你[如何快捷高效沟通设计需求，不再浪费生命](http://www.ifanr.com/app/783614)。

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