# 简单好用的产品，背后都藏着这个定律 \| 灵感早读

- 作者：井岛俊铁
- 发布时间：2017-04-27 10:44
- 原文：https://www.ifanr.com/app/825717

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1r0h4UwjJavVS3OqACDv3PQ.jpeg)

> 译者按：小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候，上手相当快；而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀，不知道你入门需要多长时间？游戏是否容易上手，和「席克定律」有关系。
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> AppSo （微信公众号 AppSo）今天分享的这篇文章，来自丹麦籍用户体验设计师 [Twitter@Anton Nikolov](https://twitter.com/ainikolov)，他将带你了解「席克定律」是什么，以及如何影响我们的生活。

还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗？那时候的操控按键非常简单，几秒钟就可以上手。玩超级玛丽，学会前进、后退、和跳跃这几个动作，你就「沉迷其中无法自拔」了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1-51.jpg)过去的美好时光 🙂

相比之下，如今的游戏操控复杂了很多，给玩家的各种选项数量也是呈几何级数增长。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/2-45.jpg)如今的游戏，让人更难学会和上手

如此多的操控选项，让游戏入门并享受其中困难了很多，而且还耗时不少。这其中的原因之一，就是席克定律。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/19eIpc7nbnA9Ixld31Br_UQ.jpg)

**席克定律**，又称**席克海曼定律**，是以英国心理学家威廉·埃德蒙·席克（[William Edmund Hick](https://www.wikiwand.com/en/W._E._Hick)）和美国心理学家雷伊·海曼（[Ray Hyman](https://www.wikiwand.com/en/Ray_Hyman)）命名的。

它描述了根据已知选项做某项决定所花的[时间](https://www.wikiwand.com/en/Mental_chronometry)——**随着选项数量的增加，投入的时间也会呈对数增加**。简单来讲，越少越快。

### 何时运用席克定律？

席克定律的运用，只适用于反应时间很短的情景。其特别适用于各类操控系统。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1R57yE8zSQa5MOazUFZ8E_A.gif)如果核反应堆过热，你该不会让用户去找操作指南吧。

当因系统出错而发生警报时，用户需要在最短时间内快速做决定。当他们进入心理恐慌区后，其视线会变得相对狭隘。如果再加上身体各感官的反应，画面可能太美不敢看了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/1lUkZYUKtkykpHNIOz3c0gg.gif)当用户出现恐慌或困惑时，唯一的选择反而给人一种「山有小口，仿佛若有光」的感觉。

所以，如果「反应时间」很重要，那选项数量一定要控制在最少。这样也可以加快用户抉择的速度。

### 日常情景和产品

当你需要简化复杂流程时，就可以用席克定律。**只需要在界面上呈现整个流程的核心元素。**

比如付款流程，其实没必要将整个过程一次性显示出来。最开始只需要展示购物车相关的元素，再接着显示物流信息，最后再是注册账户信息（可选）等等。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/6-27.jpg)亚马逊的一键下单，就很好地运用了席克定律。

减少界面的选项数量，还可以使界面更加友好。用户也更有可能做到他们想做的事，而不再是一头雾水，过早放弃。

另外值得注意的是，**「减」也要有个度**。将一系列选项拆分为很多部分，有些用户可能又会觉得整个过程「遥遥无期」，又过早放弃。

### 如何运用席克定律？

可以用「**卡片分类法**」将信息进行分组归类，这样用户也更能接受你所提供的信息。通过分类，各功能类别和术语类别也更能被理解。

分类既可以采用传统的纸卡，也可以通过数字工具来完成。比如，像 [Optimal Workshop](https://www.optimalworkshop.com) 这类工具就非常有效，它可以快速将信息分类，并产出可执行结果。

### 不适用席克定律的情形

前文也提到过，**席克定律不太适用于复杂的选项抉择**。如果需要大量的阅读、研究，或者不停地思考，席克定律的参考价值就不高。

比如，要选择在哪家高级餐厅吃晚餐，或者度假时在 Airbnb 上选哪个住处入住等等。

这类的选择就相对复杂，用户需要不断考虑和权衡各项选择的利弊，才能作出最终决定。遇到这类情况，就不必参考席克定律。所以，还是只能在简单粗暴的背景下运用它。

### 席克定律的运用

适用席克定律的场景，相关的选项数量要多少才合适呢？一般来说，**不超过 5 个**。

我们人类也是挺奇怪的，我们总是想要更多的东西。但真正有这么多东西时，反而又懵逼了，还影响抉择。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/7-19.jpg)你喜欢这个遥控器吗？这么多按键你都用得到吗？

**如果有不分主次的多个选项，通常会出现「分析瘫痪」**，继而出现情绪受挫等问题。这种体验，你不值得拥有。

相反，如果选项简单明了，得到用户点赞的可能性就很大。而这种体验，恰恰值得你拥有。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/8-21.jpg)

此外，「高亮重点」也是运用席克定律的方法之一。在纷繁复杂的界面上，高亮突出某些重要选项，可以加快用户的反应时间。

反过来说，就是要尽可能少让用户分心。让用户分心，等同于提供更多选项，从而导致用户的反应时间变缓。

### 席克定律的效果怎么评估？

跟大家分享 2 种方法，检验席克定律的运用是否会影响设计。通常，我们都是通过度量数据来确认设计决策是否有效。

### 1. 分析用户界面停留时间

若用户在界面停留时间太短，可能还没做决定之前就离开了。若用户停留时间过长，又可能是界面内容让其分心了。

所以，要**注重优化设计**，为用户提供恰当数量的选项，从而保持他们的**高度参与度**。这样，才能更好地帮助他们做决策，提高转化率。

### 2. 参考网页浏览数据

席克定律到底有没有效，还可以用网页浏览数据作为参考指标。如果网站导航过于复杂，网页浏览的次数相对可能较少。

所以，要**避免多层次导航设计**。多层次导航会增加用户交互时间，从而导致用户提前离开页面的可能性增大。

### 结束语

用户时间非常宝贵！**时间就是生命**。别让不友好的设计把用户宝贵的生命「偷」走。没有哪个用户有义务使用你的产品，特别是有其它更好选择的前提下。

多与用户沟通交流，多了解用户。**高亮显示**用户所感兴趣的元素，从而指引其完成交互目的。这不仅可以优化做决策过程，还能加速完成该项任务。到最后，皆大欢喜。

作者\| Anton Nikolov，UX 设计师。

译者\| Jorri

文章授权译自 [Design principle: Hick’s Law — quick decision making](https://uxplanet.org/design-principles-hicks-law-quick-decision-making-3dcc1b1a0632)

**本文由让手机更好用的 AppSo 出品，关注微信公众号 AppSo，回复「外国人」告诉你，[为什么中国人跟外国人用的 app 会那么不同](http://www.ifanr.com/app/822846)，**

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