# 纪念碑谷 2：现象级神作背后有着怎样的故事？\| AppStory

- 作者：周 芷蔚
- 发布时间：2017-06-08 12:50
- 原文：https://www.ifanr.com/app/849712

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/jinianbeigu-cover.jpg)

纪念碑谷 2 上线 App Store 过去一天了，有不少朋友也已经迫不及待地下载并通关了。当然，其中也包括了 AppSo。

前天，AppSo（微信号 AppSo）简单地介绍了纪念碑谷 2，那么今天我们就为大家带来背后团队的采访和详细的评测吧。

### 它仍是我们喜欢的纪念碑谷

纪念碑谷原来的设计师 Ken Wong 已经离开了团队，回到了澳洲，所以这次的设计团队也是一个完全不一样的团队，有不少人担心它的游戏内核会不会发生变化。

纪念碑谷 2 延续了纪念碑谷 1 的玩法，你需要利用视错觉让主角走出迷宫。设计依旧以艺术家埃舍尔的创作为基础，利用了「潘洛斯三角」、「凹凸错觉」「二维三维的扭转变换」……画风延续之余，但剧情发生了较大的变化。

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相信大家都记得第一代的纪念碑谷有着相对阴郁的剧情，它的主题是「宽恕」。而纪念碑谷 2 的基调就变得轻快起来——它探讨的是一个「亲子关系」的故事。

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继前作的「艾达公主」之后，此次带领我们踏上旅程的是「罗尔」和她的孩子。在旅途中，你将帮助主角罗尔教导她的小孩。

极富想象力的场景，和无论色调、元素单一或复杂都至臻完美的画面，带来视听享受的同时，令我们倍感熟悉。

不同的是，这趟旅途少了孤单，多了陪伴。目的也不再是寻觅，而是互相扶持着携手并进。

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孩子奔跑、跌倒，无力遥望坠落的母亲时，我们不免揪心。

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当两人终于跨过险阻冲向终点时，我们深深感动。

剧情已经足够丰富，「纪念碑谷 2」却未就此停下。

关卡不断推进，冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人，伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独，再度独自踏上旅程。

> **顺逆相随，让她羽翼自丰。**
> 
> **面对生命进程，我们不乏勇气，而是放手的决心。**
> 
> **你，终将继续完成属于自己的旅程。**

这种安排无疑会令玩家怅然若失，却也成就了纪念碑谷 2 的超高人气。

### 然而，为什么会选择这样的故事？

见纪念碑谷团队的时候，是在一个布置温馨的小房间，游戏总监 Dan Gray 脸上带着轻松的笑容——纪念碑谷 2 如期成功上线，在 WWDC 上进行了一次短暂的亮相。

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在采访前，我已经到达了第五章，而游戏总监 Dan Gray 看到则说：

> Aha, you go far.

纪念碑谷 2 一共有 14 个关卡，耗费 15 个月完成，比起纪念碑谷少了 4 个关卡。而不少通关的朋友也表示，相对于纪念碑谷，纪念碑谷 2 的难度有所降低，但依旧精美。

> 纪念碑谷艾达的故事已经完结了，它是一个完整的故事。

纪念碑谷游戏制作人 Adrienne Law 告诉 AppSo（微信号 AppSo），团队不想为了续作而去专门设计情节去承接实际上已经完整的故事，而且有大约 1/3 的新人加入团队，对故事充满了激情，有很多新想法，需要一个全新剧本去承载。

而 Dan Gray 也补充，希望通过开启一个新故事，让没有玩过纪念碑谷 1 的朋友，直接上手纪念碑谷 2 的时候，不会觉得错过了剧情。

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但其实纪念碑谷 1 和 2 之间有很微妙的连通，只是藏得比较深，需要玩家仔细留意。

至于为什么选择了「亲子关系」这个主题，他们是这样看的：

> 很少有游戏触及母子关系的主题，纪念碑谷的玩家也会长大，我们自己也为人子女，在长大的过程中对母亲的想法会有所改变，所以会尝试探索这个话题。随着孩子不断成长，母亲和孩子的关系会不断地变化。

而我们在评测时也发现，这样的「探索」也反映在「双人关卡」的设计上。在部分关卡里，女儿会以母亲为「榜样」——我们控制罗尔移动，女儿也会进行相应的走位。需要两个人互相配合才能通关。

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### 纪念碑谷的成功能复制吗？

像纪念碑谷这样现象级的独立游戏屈指可数，而能真正做到「叫好又叫座」的更是凤毛麟角。纪念碑谷的盈利模式很简单，就是单纯地买游戏，和国内靠卖装备卖金币真正赚钱的「氪金手游」不同。

这种单纯卖游戏的商业模式，同样适用于别的独立应用/游戏吗？

Dan Gray 给出了这样的回答：

> 看目标是什么。有很多小公司其实能一直以这样的方式做下去。如果保持公司现有的规模，则能维持经营。不过，一旦公司做大了，就不得不选择其他商业模式保持运营。

当然，纪念碑谷团队也会希望更多中国玩家接触这款游戏，同时让纪念碑谷这个 IP 有更多可能性的发展，他们选择了腾讯作为代理。

腾讯游戏是国内最大的移动游戏平台，而且有庞大的社区和用户群体。因此无论是用户量还是游戏 IP 的包装，我们可以期待纪念碑谷能有更多新的可能：

> 我们是个付费游戏，让更多的人知道我们，需要腾讯这样的公司来代理，扩大影响力。

无论选择什么代理公司，也不会影响它作为独立游戏的本质。初次开启时你可选择微信或 QQ 登录，这能让你分享图片到朋友圈等平台。当然你也可以选择游客模式，这不会对后续的关卡造成任何影响。

除此之外，纪念碑谷也会出自己的周边产品，让大家更立体地体验游戏世界。

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（纪念碑谷的周边产品）

目前，纪念碑谷 2 已上线各区 App Store，售价 30 元，而 Android 平台暂时未有上线计划。

因为大部分独立开发者都是开发付费游戏，而 iTunes 上付费 app 的推广效果最好。为了保持营收，所以大部分独立游戏都会先上 iOS 版本，或者干脆只有 iOS 版本。

不同人的选择不同，而 iOS 用户更倾向为高质量的游戏付费。除此之外，苹果也会提供更好的支持（纪念碑谷 2 已经横扫 App Store 推广位了），所以也是纪念碑谷团队选择 iOS 平台原因。

AppSo 当然知道，有很多愿意为优质 app 付费的 Android 用户，也有很多不愿意花钱的 iOS 用户，但平台给创作者的回馈不同，创作者自然会予以相应的选择。

这也是为什么 AppSo 一直倡导正版的原因：

> 你花的每一分钱，都在为你想要的世界买单。

长按识别下方二维码，关注微信公众号 AppSo，回复「**jn**」获取纪念碑谷高清截图（iPhone &amp; iPad），做壁纸最适合不过了（客户端用户请查看评论区，复制到浏览器后解压器打开）。

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纪念碑谷 2 适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad 设备，大小 859 MB，30 元。[赵茜](http://www.ifanr.com/author/kongqueqq)对本文亦有贡献。

![AppSo qrcode signature](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/AppSo-qrcode-signature.jpg)
