# 史上最差劲的音量设计？明明超有创意啊😂 \| 灵感早读

- 作者：井岛俊铁
- 发布时间：2017-07-26 07:32
- 原文：https://www.ifanr.com/app/869968

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/add-every-volume-slider-androids-notification-tray.1280x600-1024x480.jpg)

> 译者按：日常生活中经常用到的音量调节界面，其实都已经出现了很多很多年了。如果不是因为这篇文章，我都还不知道音量调节还可以这么玩😂
> 
> AppSo （公众号 AppSo）今天分享的这篇文章，让你见识各种丑得出奇、但又稍带一丝性感的音量调节界面。通过这些设计，我们来简单聊聊原创设计背后的两三事。

从前，有一群很无聊的开发者和设计师，他们在 [Reddit](https://www.reddit.com) （美社交新闻网站）上发起了一项活动——谁能设计出世界上最丑的音量调节界面？

哈哈哈。你没有看错，就是我们每天基本上都能用很多次的超简单的音量调节。如何把它设计得又复杂又丑呢？

以下，带你认识一些评分很高的设计：

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1Hd6mWoraRdfF2e4d2XkDRA.gif)如果要调到最大声音，抛物线顶点坐标是多少啊？谁来帮忙算算呢？😂

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/yv6vv2vvt43z.gif)这个活塞运动，应该挺累人的 🔥

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/xmvidmnppz2z.gif)圆周率你背的下来伐？写对一个数字，音量自动加大一个百分比。写错了怎么办？从头再来吧…😯

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1oSV5I5CrIilL7e-VavpaEg.gif)我跑，我跳，我躲，我不听，我不听…😁

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1hMR8hdQIcssq2tHeU5Axjg.gif)这个游戏，玩起来好像不是很难 👌

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1KZDtf6VdhTm45oOOme9Bjw.gif)我的密集恐惧症一下就出现了 🤢

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1-p6P0HBhpo2jzJQWkC-SfA.gif)壕赌一把，我拼了，你随意 💰

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1zbrn1mF-L4819HDKHHIXuQ.gif)这个一看就不是设计师做的，「真正的工程师」👍

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1-FH6An0jPOsOmTQTbJDavA.gif)快来转大转盘抽奖了 🀄️

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1z31nIcES1bnEww-_JCjVEA.gif)老天赐我一点好运吧 😊

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/16VYc7_CA0gxmt3sQiCc2PA.gif)这个游戏玩得好累啊，真的不考虑红绿色盲的感受吗？😭

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/18zZd2dsfruj54TLND5ZZVA.gif)摩擦，摩擦，摩擦…👿

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1MMDphOGx_jetXb0RhBnRIw.gif)旋转，跳跃，我闭着眼 😂

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1SOycLdthNrq7Qtx7vojB0A.jpg)原创够多了，是时候来点实际投资了…😁

#### ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/1DXgM-CZ4MDa5HSsC9kZEyg.jpeg)什么情况？怎么 iOS 11 中枪了？😓

### 故事背后的「4 点思考」

如果你想看 Reddit 上的[原帖子](https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/search?q=volume&restrict_sr=on&sort=top&count=26&before=t3_6fexl5)，你会发现上百个丑得想哭的界面设计，而且还有人在不断地提交新的设计。

这个活动给我们带来的，除了搞笑，还可以让我们**跳出思维框架去思考，激发我们无限的创造力**。它之所以这么受欢迎，原因很简单，人人都想设计出最恶搞、最奇怪的交互，毕竟只是纯属娱乐而已。

但笑归笑，要认真起来，还是肯定有值得我们思考的方面。

此时此刻正在阅读这篇文章的你们，在职业生涯的某个阶段，肯定有过不惜一切代价去做原创产品的想法。这种想法是一种**无法控制的欲望**，总想着去重新设计一直以来都被人重新设计的产品。

这个产品必须要**重新设计**。这个产品必须要**创意十足**，对吧？

Fabricio 建议我们这时要从 4 个角度出发思考：**想要（WANTs）、可以（CANs）、需要（NEEDs）和应该（SHOULDs**）这 4 个方面。

### 「想要 WANTs」

人人都想要争着创新。整个设计行业也总是推动我们不断地创造和创新，交付出史无前例的设计方案。

我们不是没有压力。我们不断地被各种信息连珠炮般地轰炸，告诉我们，如果要成为顶级设计师，我们就要**不惜一切代价去原创**。

### 「可以 CANs」

其实，有很多的人都可以去原创。我自己也肯定可以去重新设计音量调节界面——**只需要一点创造力，再加一点设计技巧就足矣**。原型设计工具也越来越多，接踵而来的还有各种新鲜科技，这些科技使我们将各种创意展现出来。

玩玩 Principle 和 Framer 这类原型设计工具，上手几个小时你就可以设计出超级精致的产品原型。你也可以设计 app、网站或者聊天机器人，这同样也能解决同样的问题。你可以的！

### 「需要 NEEDs」

没人需要去原创（音量键）。老实说，音量调节设计已经问世几十年了，大多数用户也用得非常习惯。我们其实根本不需要去重新设计。

### 但我们还要考虑「应该 SHOULDs」

> 我应该重新设计音量调节界面吗？

「应该 SHOULDs」是个非常有趣的话题，主要是因为它的**主观性**。它只有在第一人称的问句中，才显得有意义。而且要回答这个问题，你所必备的知识并不仅仅是设计，你还需要了解**商业、科技以及人文等方面**。

要回答「应该 SHOULDs」这个问题，还是需要技术的。而要掌握这门技术，你恐怕还得花上很多年时间，不断地从回答这类问题中慢慢汲取精髓。

我们可以试着去**量化**「应该 SHOULDs」，毕竟它有时还是挺有意义的。但它包含的是，也将一直是，**直觉感知**。

所以，你的直觉是啥呢？不妨留言告诉我们呀。

作者\| Fabicio Teixera，用户体验设计师、<http://uxdesign.cc> 编辑

译者\| Jorri

文章译自 [The worst volume control UI in the world](https://uxdesign.cc/the-worst-volume-control-ui-in-the-world-60713dc86950)  
题图\| [gadgethacks](https://gs4.gadgethacks.com/how-to/add-every-volume-slider-androids-notification-tray-0157141/)

**本文由让手机更好用的 AppSo 翻译出品，关注公众号 AppSo，回复「笑死」获取 [Google 的 5 款奇葩 app，能让你笑死](http://www.ifanr.com/app/674184)。**

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