当你玩这个游戏时,可能就救了沦为性奴的女孩们 | 领客专栏 · SciGame
作者 | Led
你觉得游戏能改变这个世界吗?
还是永远只能是一个娱乐产品?
不知道你还是否记得前两年大红大紫的《This War of Mine(我的战争)》?如果你玩过这款口碑极好游戏,你一定忘不了在内战中生存的煎熬和冒险的恐惧,以及一次次做出人性选择的痛苦。
除了让玩家深刻体会战争的残酷,2015 年《我的战争》在儿童节这天,发行了一款战场儿童慈善集资 DLC(War Child Charity DLC),该款 DLC 的全部收入都被用于叙利亚等战乱地区儿童的救助。
根据接受捐款的「战场儿童」组织反馈,利用这款 DLC 所获得的收入以及筹款已经帮助了至少 350 名战火中的儿童重新过上正常生活。
而在距离中东不远的南亚次大陆,另一款游戏,也在改变一些女孩的命运。
即使远离了叙利亚的战火连天,身处和平之中也并不意味着远离苦难。地狱空荡荡,恶魔在人间。在印度,人口贩卖之猖獗令人震惊。
2016 年,澳大利亚人权组织自由行走基金会公布的《全球奴隶指数报告》显示,印度「现代奴隶」人数高达 1830 万,几乎相当于一个上海的人口数。
在 1800 万「现代奴隶」中,包括强迫劳动还债者、童工、强迫结婚者和家庭奴隶等等,而其中最严重的受害者是妇女和儿童,她们中的大多数,很可能沦为性奴隶。
一旦被拐卖沦为性奴隶,每日的身心蹂躏、肮脏的居住环境、缠身的痛苦疾病……生不如死的绝望生活,未必会比死于流弹和爆炸要好。
被卖作雏妓的印度女孩
在这样的社会悲剧面前,一部呼吁人们关注被拐卖儿童的印度游戏《MISSING: The Complete Saga(失踪:完整的拐卖故事)》在 Kickstarter 上发起了众筹,向陷入危境之中的被拐卖儿童伸出了援手。
游戏的制作组 「MISSING」来自印度加尔各答,成员多数为女性。游戏总监 Leena Kejriwal 是一位艺术家和社会活动家,她投身反人口拐卖事业已有 15 年。
在众筹项目开始之前,「MISSING」制作组已经发布了前作《MISSING: Game For a Cause(失踪:一切的起源)》。玩家在游戏里扮演一位被绑架贩卖的印度姑娘 Champa,想尽办法从绝望的恐怖魔窟中逃出生天。
游戏前作:《MISSING: The Complete Saga》
我们被前作收到的全世界玩家的热情反映吓到了。
Leena 在接受 Polygon 采访时表示说。这款制作简单的游戏,却被全球 70 多个国家的用户下载了 50 多万次,更获得了当年的 NASSCOM(印度最有影响力的软件业组织)年度游戏奖项,邻国孟加拉的学校也借其用作推广防拐卖教育的工具。
游戏总监 Leena(左)
受到前作热烈反响的鼓励,制作组们决定给更多玩家呈现一部更深刻,更具现实意义的游戏,换取更多人对失踪女孩们的关注,于是就有了这次众筹项目。
与前作游戏不同的是:主角 Champa 一开始没有被拐卖,《MISSING: The Complete Saga》将会从主角的童年时代开始,此时的 Champa 尚且过着无忧无虑的村庄生活,但被绑架、拐卖的危险则悄然而至。
Champa 所在的村庄
每天,Champa 都需要完成一个日常任务,任务是诸如纺织衣物、收种粮食、送信跑腿等,除此之外,玩家也会有充分的时间自由探索 Champa 的村庄。
玩家的选择在游戏里举足轻重,Champa 能否逃离村庄中人贩子的魔爪,避免堕入性剥削的黑洞,都取决于玩家的抉择。也许你轻信了一个远房「叔叔」的话,吃下了一个暗藏安眠药的糖果,醒来就会发现自己身处妓院。
即使不幸被拐卖到城市里,Champa 的生活也并非就终结在了暗无天日的妓院中。就像现实中的许多案例一样,玩家需要抓住任何可能机会,帮助 Champa 逃离魔爪,重新回到家乡亲人的怀抱里。
相比前作的 2D 画面和点击式玩法,《MISSING: The Complete Saga》无疑有着更大的野心,包括全 3D 的角色扮演游戏、日夜交替系统、随着主角年龄增长的不同玩法、甚至还有庞大的角色技能树。
每天的日常任务,以及自由探索村庄时和不同 NPC 发生的对话和剧情,都会影响到 Champa 的技能和性格。Champa 在帮妈妈纺织衣服时学会的纺织技能,日后也许就能让她编织藤条逃出楼房。
玩家对于 Champa 性格、职业倾向甚至是爱慕对象的塑造,也会给 Champa 带来不同的人生结局。
制作组表示,游戏中 Champa 所遇到的各种事件、剧情、对话,都是来自于真实的采访,也就是「MISSING」组织解救的被拐卖妇女的亲身经历。
除此之外,Champa 生活的村庄环境也取材于真实的西孟加拉村庄(西孟加拉邦是印度绑架案最为严重的地区,42% 的妇女绑架案例来自于这里)。主创人 Leena 长达 15 年的反绑架公益活动经历,无疑为这个游戏添加了最真实的游戏来源。
左:西孟加拉邦的现实原型;右:游戏里 Champa 所在村庄
每隔 26 秒,全球就有一个女孩被拐卖。
在 Kickstarter 的项目介绍页面,一栏巨大的文字,简单粗暴地告诉浏览者全世界被拐卖儿童问题有多严峻,也表明了此次众筹的目的——解救那些被贩卖的印度女孩。
制作组明确表示,《完整的拐卖故事》的全部收益,都会用于「MISSING」组织解救被拐卖妇女的活动中。
我们的团队会与警方以及受害人父母紧密联系,在过去的工作过程中,我们的解救成功率高达 99%。
制作组甚至「明码标价」,如果有众筹者捐助 5000 美元,将会直接解救 1 名被害妇女作为「众筹回报」。而如果捐助 10000 美元,则会解救两名妇女,制作组将安排捐助者和制作组、被解救女孩的会面。
众筹界面的众筹奖励
筹集资金解救妇女,自然只是杯水车薪。Leena 在接受采访时表示,她希望这款游戏能够比前作带来更大的社会影响,增强人们对于人口贩卖的认识。
在印度,很多人贩子会到村庄中,以介绍城里的高薪工作为借口,把孩子们从无知的父母那里拐骗到城市里。因为社会中相关的防拐卖意识教育实在过于缺乏,使得制作组想到通过游戏和艺术的方式,唤醒普通百姓对于绑架的警惕意识。
「MISSING」组织进行的反卖淫活动
Leena 也希望游戏不仅仅影响父母和女生,还要让男孩子们树立正确的意识——她希望男孩子在玩过游戏之后,能够意识到被拐卖女性的悲惨生活,反思自己曾经做过、或者未来可能会做的嫖娼行为。
「即使只是很短一段时间,被拐卖为性奴的经历都会对一个女孩的身心造成终生的心理创伤,」Leena 在接受采访时说出了这个沉重的事实,「要把她们重新拉回正常社会,需要整整一生的时间。」
游戏总监 Leena 与正在试玩《Missing》的印度女孩
的确,你在游戏中可以重新读档重来,但你操纵 Champa 经历的每一次毒打、蹂躏、虐待,都是一个个被拐卖妇女不堪回首的真实经历。
目前该项目在 Kickstarter 上的众筹已经结束,足够的资金可以让制作组专注地投入游戏开发,在不久的将来,也许我们就能看到这款沾染了无数印度女孩血与泪的游戏。
在本作没有上市之前,如果你等不及了,也可以在手机应用商店里搜索《MISSING: Game For a Cause》, 体验一下这款游戏的前作。
对了,还记得别瞎玩之前提到的,为了逃避包办婚姻而众筹了一款卡牌游戏的巴基斯坦姑娘吗?
我们应该感谢这些勇于反抗黑暗的女孩,她们用比男人柔弱的肩膀,扛起了争夺光明的大旗,更让人们知道,游戏——不仅仅是娱乐产品,诸如《我的战争》、《Missing》这样的优秀作品,也可以像韩国电影《熔炉》那样,撬动历史的巨轮,挽救无数人悲惨的命运。
部分游戏制作组成员合影
去下载这个游戏吧!你为游戏付出的每一分,都可能将一个印度女孩,从性剥削的死亡边缘拉回来。
游戏众筹页面:https://www.kickstarter.com/projects/missing/missing-the-complete-saga/
文章授权转自「别瞎玩」,作者:Led
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/5N9Pi6WjykUljyuNJa6XmQ
本文由让手机更好用的 AppSo 精选推荐,关注微信公众号 AppSo,回复「1020」,获取《我的战争》和《Missing》的下载链接。客户端直接点击下载。