# 当你玩这个游戏时，可能就救了沦为性奴的女孩们 \| 领客专栏 · SciGame

- 作者：别瞎玩
- 发布时间：2017-10-20 21:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/925914

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作者 \| Led

你觉得游戏能改变这个世界吗？

还是永远只能是一个娱乐产品？

不知道你还是否记得前两年大红大紫的《This War of Mine（我的战争）》？如果你玩过这款口碑极好游戏，你一定忘不了在内战中生存的煎熬和冒险的恐惧，以及一次次做出人性选择的痛苦。

除了让玩家深刻体会战争的残酷，2015 年《我的战争》在儿童节这天，发行了一款战场儿童慈善集资 DLC（War Child Charity DLC），该款 DLC 的全部收入都被用于叙利亚等战乱地区儿童的救助。

根据接受捐款的「战场儿童」组织反馈，利用这款 DLC 所获得的收入以及筹款已经帮助了至少 350 名战火中的儿童重新过上正常生活。

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而在距离中东不远的南亚次大陆，另一款游戏，也在改变一些女孩的命运。

即使远离了叙利亚的战火连天，身处和平之中也并不意味着远离苦难。地狱空荡荡，恶魔在人间。在印度，人口贩卖之猖獗令人震惊。

2016 年，澳大利亚人权组织自由行走基金会公布的《全球奴隶指数报告》显示，印度「现代奴隶」人数高达 1830 万，几乎相当于一个上海的人口数。

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在 1800 万「现代奴隶」中，包括强迫劳动还债者、童工、强迫结婚者和家庭奴隶等等，而其中最严重的受害者是妇女和儿童，她们中的大多数，很可能沦为性奴隶。

一旦被拐卖沦为性奴隶，每日的身心蹂躏、肮脏的居住环境、缠身的痛苦疾病……生不如死的绝望生活，未必会比死于流弹和爆炸要好。

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被卖作雏妓的印度女孩

在这样的社会悲剧面前，一部呼吁人们关注被拐卖儿童的印度游戏《MISSING: The Complete Saga（失踪：完整的拐卖故事）》在 Kickstarter 上发起了众筹，向陷入危境之中的被拐卖儿童伸出了援手。

游戏的制作组 「MISSING」来自印度加尔各答，成员多数为女性。游戏总监 Leena Kejriwal 是一位艺术家和社会活动家，她投身反人口拐卖事业已有 15 年。

在众筹项目开始之前，「MISSING」制作组已经发布了前作《MISSING: Game For a Cause（失踪：一切的起源）》。玩家在游戏里扮演一位被绑架贩卖的印度姑娘 Champa，想尽办法从绝望的恐怖魔窟中逃出生天。

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游戏前作：《MISSING: The Complete Saga》

> 我们被前作收到的全世界玩家的热情反映吓到了。

Leena 在接受 Polygon 采访时表示说。这款制作简单的游戏，却被全球 70 多个国家的用户下载了 50 多万次，更获得了当年的 NASSCOM（印度最有影响力的软件业组织）年度游戏奖项，邻国孟加拉的学校也借其用作推广防拐卖教育的工具。

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游戏总监 Leena（左）

受到前作热烈反响的鼓励，制作组们决定给更多玩家呈现一部更深刻，更具现实意义的游戏，换取更多人对失踪女孩们的关注，于是就有了这次众筹项目。

与前作游戏不同的是：主角 Champa 一开始没有被拐卖，《MISSING: The Complete Saga》将会从主角的童年时代开始，此时的 Champa 尚且过着无忧无虑的村庄生活，但被绑架、拐卖的危险则悄然而至。

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Champa 所在的村庄

每天，Champa 都需要完成一个日常任务，任务是诸如纺织衣物、收种粮食、送信跑腿等，除此之外，玩家也会有充分的时间自由探索 Champa 的村庄。

玩家的选择在游戏里举足轻重，Champa 能否逃离村庄中人贩子的魔爪，避免堕入性剥削的黑洞，都取决于玩家的抉择。也许你轻信了一个远房「叔叔」的话，吃下了一个暗藏安眠药的糖果，醒来就会发现自己身处妓院。

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即使不幸被拐卖到城市里，Champa 的生活也并非就终结在了暗无天日的妓院中。就像现实中的许多案例一样，玩家需要抓住任何可能机会，帮助 Champa 逃离魔爪，重新回到家乡亲人的怀抱里。

相比前作的 2D 画面和点击式玩法，《MISSING: The Complete Saga》无疑有着更大的野心，包括全 3D 的角色扮演游戏、日夜交替系统、随着主角年龄增长的不同玩法、甚至还有庞大的角色技能树。

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每天的日常任务，以及自由探索村庄时和不同 NPC 发生的对话和剧情，都会影响到 Champa 的技能和性格。Champa 在帮妈妈纺织衣服时学会的纺织技能，日后也许就能让她编织藤条逃出楼房。

**玩家对于 Champa 性格、职业倾向甚至是爱慕对象的塑造，也会给 Champa 带来不同的人生结局。**

制作组表示，游戏中 Champa 所遇到的各种事件、剧情、对话，都是来自于真实的采访，也就是「MISSING」组织解救的被拐卖妇女的亲身经历。

除此之外，Champa 生活的村庄环境也取材于真实的西孟加拉村庄（西孟加拉邦是印度绑架案最为严重的地区，42% 的妇女绑架案例来自于这里）。主创人 Leena 长达 15 年的反绑架公益活动经历，无疑为这个游戏添加了最真实的游戏来源。

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左：西孟加拉邦的现实原型；右：游戏里 Champa 所在村庄

> 每隔 26 秒，全球就有一个女孩被拐卖。

在 Kickstarter 的项目介绍页面，一栏巨大的文字，简单粗暴地告诉浏览者全世界被拐卖儿童问题有多严峻，也表明了此次众筹的目的——解救那些被贩卖的印度女孩。

制作组明确表示，《完整的拐卖故事》的全部收益，都会用于「MISSING」组织解救被拐卖妇女的活动中。

> 我们的团队会与警方以及受害人父母紧密联系，在过去的工作过程中，我们的解救成功率高达 99%。

制作组甚至「明码标价」，如果有众筹者捐助 5000 美元，将会直接解救 1 名被害妇女作为「众筹回报」。而如果捐助 10000 美元，则会解救两名妇女，制作组将安排捐助者和制作组、被解救女孩的会面。

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众筹界面的众筹奖励

筹集资金解救妇女，自然只是杯水车薪。Leena 在接受采访时表示，她希望这款游戏能够比前作带来更大的社会影响，增强人们对于人口贩卖的认识。

在印度，很多人贩子会到村庄中，以介绍城里的高薪工作为借口，把孩子们从无知的父母那里拐骗到城市里。因为社会中相关的防拐卖意识教育实在过于缺乏，使得制作组想到通过游戏和艺术的方式，唤醒普通百姓对于绑架的警惕意识。

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「MISSING」组织进行的反卖淫活动

Leena 也希望游戏不仅仅影响父母和女生，还要让男孩子们树立正确的意识——她希望男孩子在玩过游戏之后，能够意识到被拐卖女性的悲惨生活，反思自己曾经做过、或者未来可能会做的嫖娼行为。

「即使只是很短一段时间，被拐卖为性奴的经历都会对一个女孩的身心造成终生的心理创伤，」Leena 在接受采访时说出了这个沉重的事实，「要把她们重新拉回正常社会，需要整整一生的时间。」

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游戏总监 Leena 与正在试玩《Missing》的印度女孩

的确，你在游戏中可以重新读档重来，但你操纵 Champa 经历的每一次毒打、蹂躏、虐待，都是一个个被拐卖妇女不堪回首的真实经历。

目前该项目在 Kickstarter 上的众筹已经结束，足够的资金可以让制作组专注地投入游戏开发，在不久的将来，也许我们就能看到这款沾染了无数印度女孩血与泪的游戏。

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在本作没有上市之前，如果你等不及了，也可以在手机应用商店里搜索《MISSING: Game For a Cause》, 体验一下这款游戏的前作。

对了，还记得别瞎玩之前提到的，[为了逃避包办婚姻而众筹了一款卡牌游戏的巴基斯坦姑娘吗](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNzI2NTEyNA==&mid=2652487477&idx=1&sn=16cec8e155b5ad9729bbeaae21f2be81&chksm=f32656bec451dfa86a73b4e4fa0be4bbc23b34d2b2c793a16476684352498ce555a3fc912812&scene=21#wechat_redirect)？

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我们应该感谢这些勇于反抗黑暗的女孩，她们用比男人柔弱的肩膀，扛起了争夺光明的大旗，更让人们知道，游戏——不仅仅是娱乐产品，诸如《我的战争》、《Missing》这样的优秀作品，也可以像韩国电影《熔炉》那样，撬动历史的巨轮，挽救无数人悲惨的命运。

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部分游戏制作组成员合影

去下载这个游戏吧！你为游戏付出的每一分，都可能将一个印度女孩，从性剥削的死亡边缘拉回来。

游戏众筹页面：<https://www.kickstarter.com/projects/missing/missing-the-complete-saga/>

文章授权转自「别瞎玩」，作者：Led

原文链接：<https://mp.weixin.qq.com/s/5N9Pi6WjykUljyuNJa6XmQ>

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