# Peregrin：25 元值不值？这个解谜游戏除了好看还有啥？\#iOS \#Windows \#Mac

- 作者：冯 健
- 发布时间：2017-11-15 21:55
- 原文：https://www.ifanr.com/app/934856

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由于触屏设备交互上的特殊性，移动平台天生就很「挑」游戏类型。

点击式解谜就是被「触屏之神」选中的孩子。无需游戏开发者绞尽脑汁思考如何设计交互，它就能完美符合触屏设备的操作习惯。也许是因为开发者可以把更多精力投入到游戏的其它部分，移动平台上总是不会缺少精彩的点击式解谜作品。

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早些时候被选入苹果推荐的新作《Peregrin「游隼」》，就是一款点击式解谜游戏。究竟这款定价 25 元的游戏值不值得买？AppSo（微信公众号 AppSo）这就带你来了解一下。

> **太长不看版：**  
> 1\. 美，在视觉艺术上并不会输给它的前辈《Calvino Noir「黑白雨夜」》，游戏整体氛围也营造得很棒；  
> 2\. 谜题设计不新颖但还算有趣。谜题难度对大众玩家而言适中，但可能无法令身经百战的解谜游戏玩家满足；  
> 3\. 后启示录式的游戏剧情颇具魅力，但故事立意略显肤浅。

### 独特的艺术风格可圈可点

可能你还记得，2015 年推出了一款名为《Calvino Noir「黑白雨夜」》的游戏，它的黑白电影风格确实让人印象深刻。那款作品的开发者，也参与了 Peregrin 的开发。那么，本作的美术与气氛渲染能像 Calvino Noir 一样惊艳吗？

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/bladerunner-201711-15.jpg)本作的「前辈」——《黑白雨夜》\| 图片来源：Steam

它并没有让我们失望。

Peregrin 的故事背景同时拥有科幻、神话和奇幻三种元素，因此游戏在美术上把代表未来科幻的后启示录风格，和代表神话和奇幻的神秘元素糅合在了一起。

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游戏场景中既有工厂废墟、废弃武器等人类文明衰落之后的末世废土，也有远古石碑、图腾、魔物、异兽这些非常奇幻的存在。这些元素看似不搭，但本作的处理让它们融合得非常和谐，基本没有违和感。

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而在这种独特的美术风格基础上，游戏也搭配了神秘空灵的背景音乐，加上根据踏足不同材质而变化的脚步声，以及风声、机械运作声等细致的场景音效，游戏整体的氛围具有一定沉浸感。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-19.jpg)这种能直接截图当壁纸的画面在游戏中不算少

虽然不像 Calvino Noir 的黑白电影风格那样自带「经典艺术」滤镜，但 Peregrin 在视听体验上还是很可圈可点的。

### 谜题尚算有趣但缺乏深度

而与可圈可点的视听体验对比起来，本作的解谜部分就比较差强人意了。

游戏的谜题围绕着主人公阿比的特殊能力而展开。激活一个区域的图腾后，阿比就可以操控视野范围内的异兽为自己解开场景中的谜题，但异兽的活动范围也会被限定在图腾影响范围内。

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游戏中的异兽只有三种：巨魔力大、山羊善撞、蟾蜍舌长，游戏中的机关谜题也都围绕这三种异兽的能力设计。比如有巨石挡路，或需要巨石压住机关，巨魔能一一解决；竖起的桥板、可以平移的机关，就让山羊去撞；遇到位置太远够不着的开关或道具，蟾蜍的舌头就派上用场了。

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本作的谜题设计比较显浅，因此也容易上手，难度对大众玩家而言很适中。多数谜题都需要玩家略加思考，但不容易卡关。不过对身经百战的解谜游戏玩家来说，这可能就过于缺乏深度了。

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此外，游戏的谜题还有一个显著问题，那就是太单调。上图是游戏第一章的第六个场景，在如此早期的场景中，游戏就已经把所有谜题套路都展示在玩家面前了。在此后的场景中，大多都是相似的谜题，略嫌乏味。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-8.jpg)这里是游戏中少数让人觉得「啊终于不是之前的套路了」的谜题

除了上面提到的谜题外，本作其实还有战斗部分。不过在 AppSo（微信公众号 AppSo）看来，本作的战斗部分实质上也是另一种谜题。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-9.jpg)这种战斗本质上也是谜题

阿比的特殊能力除了能控制人畜无害的异兽，还可以控制作为敌人出现的魔物，让其自相残杀。在游戏中，战斗部分有着这样几条基本规则：

> 1\. 主角能秒杀任何单体魔物  
> 2\. 任何魔物都能秒杀主角  
> 3\. 主角能控制任意单体魔物（一对一时无效）  
> 4\. 远程魔物无法秒杀被控制的近战魔物  
> 5\. 魔物会优先攻击最近的敌人（包括被控制的同伴）  
> 6\. 主角与魔物向目标移动时只走最短路径

那么战斗解决方案就很清晰了：先控制魔物让其自相残杀，然后创造出与魔物一对一的情况，阿比必胜。所以，本作的战斗本质上就是攻击目标次序选择的谜题。

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比如上图的情况，阿比面对两只魔物，一只近战一只远程。这时我们的第一回合操作有四个选择，会产生不同的结果：

> 1\. 秒杀近战魔物 → 下回合阿比在接近远程魔物的途中就会被秒杀  
> 2\. 秒杀远程魔物 → 阿比在接近远程魔物的途中就会被近战魔物秒杀  
> 3\. 控制近战魔物攻击远程魔物 → 远程魔物被秒杀，完成一对一目标  
> 4\. 控制远程魔物秒杀近战魔物 → 下回合阿比在接近远程魔物的途中就会被秒杀

很明显，可行方案只有第 3 个。而到了中后期，敌人数量增加、场景地形的设计更加复杂（阿比的能力依赖于其视野，控制不了被地形遮挡的魔物），攻击目标的选择以及产生的结果分支也会变得更多样。要从 N 种选择中选出最佳方案，还算挺有挑战性。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-11.jpg)这里大概是本作最难战斗前三之一

值得一提的是，游戏中有一种能召唤护盾的特殊魔物，它能为自己以外的同伴套上护盾。被套上护盾的魔物无法被攻击，也不会被控制。如果这种魔物的设计初衷是让战斗变得更复杂更有趣，那可以说是完全没有效果。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-12.jpg)既然套上护盾的俩都打不着，那就只有一个选择了

由于不先解决这种魔物，被套上护盾的魔物就无法被杀死，所以战斗的起手选择根本不需要思考。而敌人站位、地形的设计，也大多没有针对这个特点去增加玩家的障碍。结果就是，这种魔物的加入纯粹是让战斗增加了一个固定的步骤。让战斗变得更复杂更有趣？不存在的。

而忽略这个设计失误的话，可以说 Peregrin 的战斗部分比起其解谜部分更有趣。在「这种战斗本质也是一种谜题」的前提下，说「本作解谜做得还不错」似乎也没什么毛病。

### 剧情过于平淡，略显肤浅

不少解谜游戏爱好者，其实是冲着游戏剧情去的。AppSo（微信公众号 AppSo）在这里也评论一下剧情，无剧透。

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由于 Peregrin 的剧情有着后启示录式的背景，并结合了神话与奇幻，加上剧情开端和中途细节（比如下图的拉撒路计划）都给人一种很宏大的感觉，因此玩家在进行游戏的早期就会对剧情产生比较高的期待值。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-14.jpg)「拉撒路计划」是现实中开展过的计划，美国科学家曾试图让动物起死回生

但实际玩下去，你会发现游戏故事基本就是一个「贪婪的人类令愤怒的神灵降下神罚，主人公代表人类向神灵请求宽恕」的套路。本想着如此宏大的故事应该会隐藏着很多阴谋很多内幕，但玩到最后，游戏竟平平淡淡地就结束了，故事缺乏起伏。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-15.jpg)标准的「天罚 – 救赎 – 新生」桥段

更重要的是，整个游戏剧情的立意仅仅停留在「人类必须敬畏大自然」这样的层次上。

教科书般的「天罚 – 救赎 – 新生」桥段，确实是经典的后启示录风格故事。但这些年的后启示录风格游戏，早已不会仅仅停留于此了。比如《辐射》系列和《最后生还者》，其故事立意没有停留在「末世」、「生存」本身，而是拔高到对科技、宗教、政治、文化等，乃至人性的反思。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/PEREGRIN-review-16.jpg)整个游戏的立意，大致上都可以用这张图概括了

在 AppSo（微信公众号 AppSo）看来，Peregrin 的故事立意可能略显肤浅了。当然，如果你本身就喜欢《未来水世界》那种老派后启示录故事的话，那大概也会喜欢本作的剧情。

### 值得一玩，但可能不值得玩第二次

客观地说，无论在美术方面还是游戏性方面，Peregrin 都有着值得一试的价值。但由于玩法本身相对单调，加上游戏故事也并没有非常值得回味，因此也缺乏玩第二次的价值。

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如果你本身并非狂热的解谜游戏爱好者，那么本作 25 元的定价可能显得略贵，建议在游戏不高于 18 元时入手。

Peregrin 适用于 iOS 9.2+ 的 iPhone、iPad、iPod Touch，体积 283 MB，售价 25 元无内购。

**本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品。想知道游戏什么时候打折什么时候限免？关注微信公众号 AppSo，点击底部「每日限免」按钮，心水折扣早知道。**
