# 日本人的脑洞有多大，他们的游戏就有多魔性！

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2018-02-08 11:24
- 原文：https://www.ifanr.com/app/978179

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日本人的脑洞有多大，他们的游戏就有多魔性。

日本游戏公司 Goodia，就是这句话最好的践行者。这家公司制作的游戏上手简单、脑洞巨大、非常魔性！

接下来，A 君就带你见识一下 Goodia 的表演。

### **《假发溜溜》（カツラちゅるん）**

为什么把这款游戏放到第一位推荐给大家？我们知道，从去年开始，90 后都已经披上了「脱发高发群体」的标签。

据 A 君猜测，《假发溜溜》这款游戏，就是 Goodia 为了关爱脱发群体倾心打造的一款作品。

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打开游戏，你会看到带着墨镜的中年男子。尽管头顶发光，但他的上扬的嘴角依然透露着邪魅的笑容。游戏通过这样的细节设定，向我们传递一种积极乐观的生活态度：即使没有头发也要保持微笑哦。

游戏的玩法很简单，假发会从上方落下来，我们用手指控制光头大叔左右移动。帮他接住上方掉落的假发。

游戏的挑战之处在于，大叔的秃顶非常光滑……而你要做的就是让假发在头顶保持固定不掉下来。坚持住三秒，你就成功了。想一想，做需要付出一点点努力，就能帮光头大叔找回头发浓密的青春，是不是很有成就感？

### **《旋转舞妓》（**舞妓ドリル**）**

看到这个游戏的名字，A 君就十分肯定，一定要下载下来玩玩看。要知道，在日本文化中，舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。

一边玩手游，一边感受日本的国宝级文化，想想就很刺激呢。

打开游戏，简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏，由于游戏名中带有「旋转」两个字，我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转，跳跃，我闭着眼……

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但是当我开始滑动手指，诶？怎么回事？

舞妓是开始旋转没错，但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞？这与我的想象也差得太远了吧！不过我的手指却已经停不下来了……

手速越来越快时候，舞妓就越能接近地心。分数达到一定的成绩时，还会解锁出不同的结束动作。经过 A 君的努力，已经解锁出了「松子」版的舞妓了！

### **《拆散情侣跑酷》（リア充撲滅RUN）**

如果你是一名单身狗，当大街小巷一对对男女成双结对的时候，是什么心情？我懂你的孤独，但那些情侣们只顾着享受爱情的甜蜜，丝毫不为他人着想。

说真的，你有没有至少一次想冲过去，分开他们好像被强力胶黏在一起的手？

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Goodia 洞察到了这类人群的需求，推出了这款《拆散情侣跑酷》。

这款游戏，跟普通的竖屏跑酷玩法一样，玩家只需要控制游戏人物左右移动即可。

但它的特别之处在于，普通的跑酷游戏都是躲避障碍物，才能跑得更远。而在《拆散情侣跑酷》这款游戏里，你必须从一对对情侣中间冲过去，才能继续奔跑。

正所谓，眼前没有情侣，生活才能有诗和远方的田野。

### **《热血高校！抛高高社团》（熱血高校！胴上げ部 ）**

要亲亲要抱抱要举高高！

这才不仅仅是少女们撒娇时的专属呢，谁说热血高校里面，嗜好打架的不良学生和帮派大佬就不能要「举高高」了？

不过大家都是道上的人，仅仅是举高高未免也太没有挑战了，那就来抛高高吧！

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打开游戏，高校男子们围成圈，其中一名男子从中央落下来。这个时候需要玩家点触屏幕，控制这一群男子把中间的男生抛起来。

不过如果你没有找准时机，没能让男同学的屁股正好落在周围同学的手里，而是掉到了地上，那游戏就结束了。

每一次点触，都会让男子被抛上天空的距离更远。一起探索天空吧，少年！

### **这些魔性小游戏背后的 Goodie 是一家怎样的公司？**

玩了以上几款游戏后，我已经对这些魔性游戏背后的公司产生了浓厚的兴趣。能做出这些魔性的游戏制作人，该有多大的脑洞啊？

于是开始搜寻关于 Goodia 这家公司的信息，经过一定的了解之后，我才发现上面的这些例子对 Goodia 这家公司的成绩来说，简直就是冰山一角。

Goodia 这家公司成立于 2011 年，公司的老板是 Matoato Fukano。我们从过去的采访中找到这位这位深野真人先生的照片。

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深野真人先生在接受日本媒体オタク産業通信 (otakuindustry) 采访时提到，在 2011 年之前他每个月领着固定的薪水，为一家公司制作基于工具的应用程序。

但是，深野真人有一个念头「一定要成功」。于是，在没有任何关注的情况下，他成立了 Goodia。

别看我们刚刚介绍的都是一些休闲魔性小游戏，但深野真人是一个很有想法的人。

在 2013 年之前，深野真人就有了「IP 运营」的观念。Goodia 旗下的游戏大部分以「火柴人」的形象出现，而类型大多是动作游戏。之后，Goodia 又开始涉水「逃脱」、「店铺经营」这两类游戏。

2014 年开始，深野意识到如果拥有大量游戏，对公司来说是一个巨大的优势：

> 如果我有一个排名很高的游戏，它可以将用户引导到其他游戏里去。

正是因为这样，深野决定将公司的战略调整为「大量创造休闲游戏」。

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也是从这年开始，Goodia 不到 10 人的团队开始扩张，他们在东京有 8 个左右管理人员负责市场和营销，在名古屋和越南各有 30 名和 10 名员工负责制作游戏。

2014 年，Goodia 以每个月 16 个产品的速度制作了 200 游戏。2015 年，Goodia 制作的游戏超过了 500 款。

不过这两年深夜真人先生已经很少在媒体露面了，Goodia 公司推出新游戏的节奏也放慢了起来。

而在 Goodia 的官方网站上，我们了解到，Goodia 除了手机游戏应用的开发外，已经有了两块新业务——媒体和 AI 服务。

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其中媒体业务链接的是 comona，一个关于儿童的时尚生活方式网站。而 AI 服务链接的是一家叫做 Aim 的公司，他们的业务是使用 AI 来帮助客户优化在 Facebook 投放的广告。

A 君不确定 Goodia是否已经暂停了手机游戏的业务，在Goodia上关于手机应用的图标没有任何关联的网页。

而 Goodia 的 Facebook 账号已经从 2016 年 9 月起停止了更新。

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不论如何，感谢深野真人先生，也谢谢 Goodia。

Goodia 的官网上写到这样一句话——

> Goodia 这个词来源 Good ideas form！而 Goodia 的目标是——让世界更快乐。

玩了这些游戏的 A 君真的很快乐。
