# 牵手腾讯，雷亚的 Cytus II 改变了什么？\| 100 位游戏人

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2018-03-10 09:34
- 原文：https://www.ifanr.com/app/991312

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3 月 6 日，是值得每一个 Cytus 的玩家们庆祝的日子——期待已久的续作 Cytus II，终于正式上线了。

Cytus 是一款在 2012 年上架的音乐节奏游戏。游戏的规则并不复杂——伴随音乐，游戏中会出现音符气泡，当这些气泡与中央移动的线重合时，迅速点击音符。

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就是这样一款音乐游戏，凭借精良的制作，Cytus 聚集了大批热爱音游的玩家。

在粉丝看来，Cytus 绝对是能够代表中国音游最高水准的作品之一，他们在应用商店里评价 Cytus 是「收藏品一样的游戏」。Cytus 也在全球移动游戏市场获得了热烈的回馈和响应，它曾经登上过 65 个国家音乐游戏类应用第一名。

在 《音乐世界 Cytus II 》 国服上线之际，我们采访到了这款游戏开发商雷亚游戏，这家游戏公司的 CEO 和我们聊了聊 《音乐世界 Cytus II 》 背后的故事。

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### 雷亚是谁？

我们前面说到，Cytus 是在 2012 年正式上线，事实上这也是雷亚成立后推出的第一款作品。

熟悉中国移动游戏行业的人知道，行业里有一个存在很久的魔咒——明星手游制作人们在成功打造爆款之后，很难再次重回他们创造的巅峰。

联想到《刀塔传奇》《我叫 MT》等作品的后续成绩，这种略带迷信色彩的说法并不无道理。

但面对雷亚游戏，这个所谓的魔咒「法力尽失」。Cytus 之后，雷亚又相继续深耕音乐游戏，推出了故事性最强的 Deemo，以及水彩风格的《兰空》。

雷亚的野心不仅于此，他们甚至还尝试了将主机体验带到手机上，推出了科幻题材的 ARPG《聚爆》。

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这几款产品的品质，也为雷亚换来了一句民间的称赞——「雷亚出品，必属精品」。

而在这个过程中，这个「小团队」也逐渐羽翼丰满。

> **AppSo：雷亚现在多少人？**
> 
> **游名扬： 雷亚成立至今六年多，从一开始 15 人现在成长到 150 人，同时有进行的大概 7、8 个案子，仍然是处一个人力相当吃紧的状态。**

### 《音乐世界 Cytus II 》》有了哪些不一样？

2015 年底， Cytus 的续作就在雷亚内部立项了。

雷亚对《音乐世界 Cytus II 》的期望是，它既要保持原作的精神，又要有更强的表现力，让玩家在比较前作时，能明显感受到游戏制作团队的进步。

最终呈现的结果，我们已经可以在苹果商店下载体验。

与上一代作品相比，除了新增的「超长按」和「点划」两个音符，游戏整体的氛围和美术、音乐呈现都有非常的大的变化。

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音乐上，雷亚大幅升级了音乐曲库，游戏将收录乐曲涵盖日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的 50 多首优质作品。

而全新加入的 iM 实时通讯系统，可以让玩家可以与自己的「偶像」实时沟通，与其他同好实时讨论，踏入真正意义上用音乐连结的虚拟世界。

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在 《音乐世界 Cytus II 》中，游戏用五大角色分代替了「章节」，分别代表流行、电子、摇滚、古典等多种曲风。

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在新作品中，玩家能够轻易地感觉到，游戏中故事和剧情所占比例有了大幅度增加。

这样的改变，对于雷亚来说是一件自然的事情，在他们的作品里，故事一直都是很重要的元素。

但除了故事本身外，游名扬认为说故事的方式更是一个值得尝试的事情。

> **AppSo：《音乐世界 Cytus II 》变化的背后，有雷亚怎样的思考？**
> 
> **游：这一年来兴起了一个热门词汇，叫做「后真相」，原文是 Post Truth，说的是由于社交互联网的发达，信息常常快速又透过不同的视角观点的发出，很多第一手接收到的信息并不是真实的，是没经过查证的，过了很久后才慢慢有真相的样貌。**
> 
> **但真相出现时，也许人们也不在关心这个过时话题，已经在追别的八卦了。**
> 
> **因此在《音乐世界 Cytus II》 中，我们选择了用社交网络的方式来说故事，让这个故事透过不同的脚色口中说出，让玩家就像现实中的网民般，做一个追八卦的观点，沉浸在 Cytus 中的世界，也透过各个角色，了解到他们的个性和音乐曲风。**

### 腾讯代理的变与不变

从作品完成到与观众见面之间，《音乐世界 Cytus II 》还抽空与腾讯「牵了个手」。

2017 年下半年，腾讯极光团队开始与雷亚接触，目的自然是 《音乐世界 Cytus II 》的代理权。

结果没有悬念，当我们打开游戏时候，可以看到游戏的登陆方式有三种，游客登录、微信登陆、QQ 登陆——腾讯极光成为了 《音乐世界 Cytus II 》国服的代理方。

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腾讯在移动游戏行业有着成熟的用户体系和运营经验，但腾讯极光计划是个较为年轻的团队，在外人看来，难免会担心与新团队合作风险。粉丝们也有所顾虑，腾讯的参与会不会影响到游戏本来的面貌？

显然，这些「考虑」都是「多虑」了。

从游名扬的角度出发得到的答案是「与腾讯的合作会是一个将 Cytus 推向更大众普及化，让更多人能深刻爱上这款游戏的契机」。

况且，没有人能够比雷亚自己更加了解，腾讯极光到底是不是一个最佳的合作对象。从游名扬对极光的评价中，我们也许可以找到极光「征服」雷亚的原因。

> **AppSo：雷亚在挑选合作伙伴的时候着怎样的「选择标准」？**
> 
> **游: 「打从心底喜欢这款游戏」对我来说是成为伙伴的一个必要条件，我认为玩家是很能感受到一款作品是否有爱，无论是从开发方或是营运方，玩家也会因为这些爱而给予相对应的回报。**
> 
> **跟极光合作的原因，除了腾讯优秀的发行营销能力外，我有感受到他们对于高质量游戏的认同，而且对于音游有超乎我想象的了解。**

采访的最后，我试图让游名扬回答这样一个问题。

> **AppSo：为什么雷亚总能做出优秀的作品？**
> 
> **游：在创新和质量上，我们其实是不断的做各种原型尝试，并且不断的舍弃不够好玩的原型，在这上面我们废弃了许多完成度甚高的游戏，但这是值得的，因为有这个过程，才能保证我们最后提出的作品是经过精心验证并打磨呈现的。**

这就是游名扬的答案。

另外，游名扬还卖了一个小关子，他说「目前雷亚除了大家熟知的音乐会外，小说、动画也有了实际的作品发展，《音乐世界 Cytus II》在故事和世界观的表现上非常有意思，无论做成小说漫画，甚至动画或真人剧集，都有很大的发挥空间。」

大家可以发挥想象力，接下来《音乐世界 Cytus II 》还会带来怎样的惊喜呢？

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