# 三个小姐姐做了出一款虐心游戏，连苹果也「点赞」 \| 100 位游戏人

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2018-03-26 11:21
- 原文：https://www.ifanr.com/app/998109

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> A 君注：近几年，中国游戏产业前所未有地繁荣，资本家和创业者们在游戏产业的人口红利中狂奔。但随着竞争的白热化，玩家也对游戏品质也提出了更高的要求。究竟怎样的游戏，才会是游戏产业的下一个助推器？AppSo 每周都将邀请一位游戏行业从业者，我们希望让 100 位游戏人，来为你讲述他们的游戏人生。

你听说过《昔：Yesterday》这款手游吗？

这是一款以女性视角为出发点，讲述爱与相遇的类魔方游戏。在游戏中，玩家将扮演一个女孩，通过转动视角、转动方块以及控制女孩在同一平面相连的方块上行走，达到与男孩的幻影相遇的目的。

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去年年末，《昔：Yesterday》获得苹果官方的肯定，入选了《本土最佳独立游戏》榜单。

但玩家们可能并不了解，创造出这款游戏的是三位小女生——LILY、瑞婷和雪莹，她们给自己的团队起名为「三棵树」。今天，AppSo 邀请到了她们，让她们来讲诉制作《昔：Yesterday》背后的故事。

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为小姐姐们的美颜盛世打 call（雪莹、瑞婷、Lily）

### **无关情怀，但这款游戏承载了梦想**

提到独立游戏，我们会第一时间联想到「情怀」这个词。

但这个词对于三个年轻的小女生来说，未免太过沉重。让她们走到一起的缘分，是每个大学生都要面临的那四个字——「毕业设计」。

2015 年夏天，同属于游戏设计专业的三个人正处于毕业前夕。机缘巧合之下，三个人因为对游戏相似的理解，组成了一个小团队。

在采访中她们这么说到：

> 在毕业设计分组的时候，我们本来在一个 ARPG 制作组，但讨论过两次后发现我们喜欢的还是风格比较清新，玩法上有创意的小游戏，所以我们自己又成立了一个新制作组。

受到一幅插画的启发，雪莹想做一款关于爱情的空间类解谜游戏。

于是三个人开始分工合作，LILY 和瑞婷负责美术，雪莹负责程序，三个人一起讨论设计的部分。

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这款完成度 60% 的游戏让三人顺利毕业，也让她们不得不面临各奔东西。而游戏也因此被搁置了一段时间。

但梦想能够让人克服所有的困难，距离没有成为她们放弃这款游戏的理由。成为了地球上三个不同的点，但还是可以守护着同一个约定——每天九点，准时讨论。

2016 年夏天，她们又重新聚到一起，完成了整个游戏的开发，最终才有了被苹果推荐的《昔：Yesterday》。

AppSo：开发《昔：Yesterday》过程中你最印象深刻的事情是什么?

《昔：Yesterday》：团队前后兼职开发约一年半时间。 三个人一起讨论游戏和关卡的日子,和大力一起画原画的时光,和雪莹一起去发行公司谈游戏的过 程。（瑞婷）三个人三个地方时,每天早上九点讨论的约定。（雪莹）太多了，对我来说都是十分珍贵和难得的记忆(\*^\_\_^\*) 脑海中第一瞬间想起来的几件事…毕业展前一天晚上一起刷夜(每次展映答辩前都刷夜的魔咒)… 效率清奇地把结局章、海报、宣传片都做完了。（Lily）

### **从完成到上线，真正的挑战才刚刚开始**

现在来看，《昔：Yesterday》得到了一批玩家的认可，成为被苹果推荐的个例，在某种意义上已经是一种成功。

但回头看三个小姐姐立项的时间，却不是一个好时机。

从 2015 开始，游戏行业爆发式的增长开始退潮，「谁在裸泳」成为行业间津津乐道的话题。在腾讯网易两大巨头游戏利润不断取得新高的欢呼之下，中小 CP 们的日常显得更加惨淡——倒闭、裁员、降薪。

这是手游行业人心惶惶的一年。同行们面临的现状似乎已经预告，三个小姐姐在这个时候启动《昔：yesterday》，要付出的代价不会轻松。

事实上，除开游戏制作的其他流程，才让大家开始真正感受到作为一个游戏开发者要面对的挑战和压力。

游戏完成度做的差不多，和做到上线完全是两回事。而从上线到让玩家知道，这中间又有着无数多的坑。

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由于缺乏经验，发售游戏碰到的很多问题，几乎都是几个人在之前从未意识过的。毕竟在这三个人当中，只有瑞婷在大三曾参与过一款手游的开发的全过程。

具体来说，问题主要集中在宣发和测试这两个环节，新手上路的小姐姐在后来回顾时发现，当时没能很好地利用测试的渠道和平台，算是《昔：Yesterday》项目过程中遇到的最大「拦路虎」。

如何让玩家知道《昔：Yesterday》是摆在她们面前最现实的一个问题。

即使是摸着石头过河，三个小姐姐在这个时候做了一些正确的事情，让「三棵树」的幼苗逐渐成长起来。

第一件事是她们在摩点网发起了众筹。同时，三个女生也在积极地去参加一些游戏行业的展会。在一次活动上，三个为自己游戏站台的游戏制作人还被误以为是游戏的玩家。

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但无论如何，她们通过这些运营手段和商务活动，成功吸引了不少玩家和发行的关注。最终，她们选择与游族合作，将游戏的代理权交给了这家公司。

AppSo：为什么选择游族成为发行上的伙伴？

《昔：Yesterday》：游族是给出的合作条件最友好的公司之一，也是游戏开发、发行资历及背景相对丰富的公司之一，游族的商务小姐姐比较亲切=w=…

在有了发行公司的介入后，三个女生也正式开始考虑商业化细节。最终，《昔：yesterday》采取了较为纯粹的付费方式——付费 18 元下载，无内购和广告。

或许《昔：Yesterday》的商业成绩并不优秀，仅仅只是覆盖了游戏的开发成本。但对于三个女生来说，她们拥有了一段难忘的记忆。也感谢她们，让《昔：Yesterday》的玩家们获得一段独特的体验。

这就足够了。
