【揭秘GMIC】移动互联网再掀跨界高潮
2013年,智能终端和应用的结合让越来越多的人意识到移动互联网的力量,各行各业正在这个催化剂的影响下改变着我们的日常生活。据调查,目前中国移动用户数已超过12亿,移动网民在整个互联网用户当中的渗透率超过了82%。而在2014年,4G的普及将引领移动互联网行业新变革,促使互联网将与传统行业跨界融合。GMIC 北京 2014 全球移动互联网大会上,教育、汽车、营销、电影、金融、游戏等行业的跨界和融合将成为重要的议题,各行业知名企业高管将出席大会现场,为大家解析跨界融合的挑战和商机。
教育
2014被称为是教育改革年。
教育部副部长鲁昕在2014年3月22日表示,我国即将出台方案,实现针对技术技能型人才和学术型人才的两种高考模式。技术技能人才的高考内容为技能加文化知识,学术型人才的考试就是现在的高考,两种高考将分开进行。
而对不少企业来说,教育的改革,不只是高考衡量形式的变化,也是教育方式的变革。随着越来越多的人选择在线进行碎片化学习,传统教育行业领航者们开始布局在线教育。这一转型势在必行,如果不能在大数据时代顺应个性化移动学习的需求,必将遭到淘汰。
但是传统教育企业往互联网转型,这其中有太多问题值得深思。比如,在教育资源公开的情况下,如何实现移动教育的盈利?在线教育机构在对提升用户体验,提供个性化学习方案方面有何见解?教育机构该如何布局才能虚实相生,实现线上线下的平稳对接?
带着这些问题,教育领域线上线下巨头将在GMIC大会会面。这并不是传统与互联、新与旧的对比与较量,而是一次共赢和探讨。
汽车
说到对未来生活的畅想,人们都会想起科幻电影中布满隐形屏幕和互联网络的“智慧城市”,而彼时日常生活中的代步工具,首推的当属无人驾驶智能汽车。
福特、宝马、大众聚首GMIC 北京 2013
目前汽车已经成为移动技术的展示平台,各大汽车制造商正在加速拥抱互联网和移动互联网,迅速开发越来越多的创新技术,它们使汽车变得更加智能、自动化,也愈发有个性。从技术和应用角度来说,不少知名汽车公司正在不断升级自己的智能系统,汽车电子从功能型转向交互型,加入更多的智能导航、车载娱乐、移动通信等服务,导航、影音娱乐等车载汽车电子应用将日益普及,而且还会有更多智能应用涌现。
汽车界“苹果”特斯拉倡导的智能生活理念,引爆了“车联网”模式,蕴含商机无数。预计我国智能汽车市场规模将超1500亿,但是目前的路况、环境、生态等等基础设施都还不完善。智能汽车的商机无限,但时机对否?
据悉,福特公司将在2014 北京 GMIC全球移动互联网大会上现场展示智能化汽车,随着汽车与移动互联网跨界,将那些曾经只存在于科幻世界的功能真实地呈现在你面前。
营销
在传统的表演中,演员需要把故事、逻辑、情绪有效地传递给观众,引起共鸣,继而以口口相传的方式传播给更多的人。曾经每年春晚结束后都会有几句流行语,年后大家相见,总喜欢拿出那几句来调侃。而这些年对春晚“炒冷饭”的质疑已经取代了曾经的追捧,原因显而易见,移动互联时代娱乐信息瞬息万变,无处不在的网络以惊人的传播能力快速覆盖着大部分春晚观众。当观众发现春晚中“画龙点睛”的语句都是曾经在网络上看见过数次的,看春晚的人越来越少也就不足为奇了。
移动互联时代信息的触手可得和传统传播方式对娱乐信息的延迟形成鲜明对比,信息传播方式的改变还将通过自媒体和自营销影响更多领域。
电影
伴随着互联网行业的联动助跑,影视传媒业的发展形势大好。2014年被看做影视文化发展大年,各大巨头纷纷在移动互娱领域圈地,预示着传媒行业的增长被持续看好。在整个传媒领域,电影市场绝对算是“香饽饽”。
217.69亿元——这是2013年中国电影市场的总票房有人预计,到了2017年,中国电影票房将达到500亿600亿元人民币。庞大的市场潜力,吸引了大量的投资资金流入电影产业。而影视娱乐公司也时时思变,试图借互联网的力量,对电影产业的营销、购买、会员服务和周边产品开发等进行提升。
金融
今年2月末,余额宝开户人数达到8100万,资产规模突破5000亿元,规模堪比小型银行。此前的8个月,余额宝从无到有,占据了国内货币基金规模的三分之一。除了在职能端、服务端、收益端的超越,互联网企业对银行的根本冲击在于商业逻辑和思维方式。
不久前的政府工作报告提出:“促进互联网金融健康发展,完善金融监管协调机制。”这是互联网金融首次被写入政府工作报告,意味着互联网金融在政府层面上正式获得了认可,体现了政府鼓互联网励创新发展的积极信号,同时也意味着对互联网金融监管真的要来了。行业自律管理协会成立会是一个开始,下一步,针对互联网金融监管的相关政策会陆续出台。无论有再多限制,互联网金融依然将成为中国互联网发展的主旋律。但是戴着枷锁的舞蹈,是否依然美丽?
游戏
2013年,手机游戏整个核心市场规模超过100亿元,增速更是达到了246%。据调查,超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏,并且,用户玩游戏时使用手机、台式电脑、笔记本电脑、平板电脑所占的比率分别是:37%、34%、21%、5%,移动端是中国消费者重要的游戏终端,共占比42%。
从传统的页游转向手游的公司不在少数,更有游戏行业外的公司跨界投入,比如最近发布了首款社交手游《疯狂来往》的阿里巴巴。在大作迭出的手游市场,如何才能抓住商机、增进社交、促进消费,这都值得探讨。