# 全网期待！马力欧大电影曝光，这位「中年水管工」如何风靡全球 37 年？

- 作者：冯富贵
- 发布时间：2022-10-10 12:03
- 原文：https://www.ifanr.com/coolbuy/1516112

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他主演的新电影仅仅发个预告，就让全球最大的视频网站卡了。

是谁，拥有如此大的影响力？！

是他，出道 37 年从没过气过的全球顶级「偶像」—— 马力欧（马里奥）！

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### 马力欧大电影，要来了！

就在前天（10 月 8 日）凌晨 4 点，任天堂举办了一场线上直面会。不同于过往的是，这次要公布的不是哪款新游戏，更不是大家期待已久的 Switch Pro，而是 —— 超级马力欧兄弟大电影！

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这场直面会，邀请了主创和主演团队参与，但最最让人期待和关注的内容，莫过于电影的第一支预告发表。

预告中，熟悉的场景和角色逐一登场：

蘑菇王国；

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魔法师卡美克；

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蘑菇队长奇诺比奥；

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路易吉；

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当然还少不了两位最重量级的主角 ——

酷霸王；

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马力欧。

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主题曲响起的一刻（哪怕只有短短几秒），都让人只想高呼一句「我的青春又回来了！」

马力欧作为任天堂当家的第一方 IP，他的大电影，一直是万众期待的作品。

早在 2014 年的时候，就有坊间传言说索尼（影视娱乐部门）已经和任天堂达成了协议，准备制作一部马力欧系列的电影（四舍五入就是主机御三家之二的梦幻联动）。

不过，一直没有得到证实。

直到 3 年之后的 2017 年，《华尔街日报》才报道，任天堂确实要制作一部马力欧电影，但 —— 是和照明娱乐（代表作：小黄人系列）合作。

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照明娱乐的母公司是环球影业，有在近两年去过日本大阪环球影城的朋友应该也知道，就在那里建了个单独的马力欧主题区。

换句话说，双方早就是老朋友了！

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根据目前官方的消息，《超级马力欧兄弟》电影最早将会在 2023 年 4 月 7 日于美国上映。

一些期待，狠狠有了！

### 游戏改编电影？我怕它翻车！

很多人看到马力欧大电影的第一反应可能会是：哇！终于等到第一部马力欧电影啦！

其实，这并不是唯一一部马力欧系列游戏改编的电影。

一部同样名为《超级马力欧兄弟》的电影，就曾在多个国家和地区上映过。还是由迪士尼的子公司发行（东西半球版权狂魔的梦幻联动，有！）

但 —— 是一部真人电影。

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虽然因为年代过于久远，现在也难以找到更多原片资料，但从仅有的几张海报和剧照就能看出，影片满是 90 年代的美式风格。原本可爱亲切的马力欧和路易吉兄弟，变成了两个真·中年大叔。

实在很难让人联想到记忆中的那个「超级玛丽」。

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也难怪这部电影最终沦为「票房炸弹」，4800 万美元（约 3.2 亿元）的预算，最终只收回了 2100 万美元（约 1.4 亿元）的票房。

或成迪士尼和任天堂输的最惨的一次。

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这也不能怪谁，毕竟游戏改编电影一直以来都是个翻车重灾区。

早年还算好。

《古墓丽影》和《生化危机》系列，获得过不少好评。

但也随着商业价值越来越高，片方一心圈钱式的拍续集，而逐渐走向下坡。

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近年更是一言难尽。

《刺客信条》因为过多的现代戏份，被不少人觉得「太没必要」。

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《神秘海域》虽然在部分游戏玩家的眼中觉得还不错，但是过于爆米花而缺乏逻辑，也令很多普通观众觉得槽点满满。缺少了游戏和电影之间的平衡性。

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《刺猬索尼克》更是因为早期的建模问题，被嫌弃到「返厂整容」。

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《大侦探皮卡丘》或许已经是近年接受度最高的游戏改编，可惜也是败在了剧情上，甚至被说「还不如看那个皮卡丘跳 100 分钟舞的假电影算了」。

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相对之下，这次的《超级马力欧兄弟》可以说是观众的好感度最高了。

画面和造型，妥妥的没问题。

剧情上，虽然情报不多，但是总体来看还是个经典又传统的故事，顶多不出彩，至少平稳落地也不难做到。

更不用说还有「爱掀桌」的宫本茂先生坐镇监制。

因此，在先行海报放出，预告上线之前，大家对于电影的「吐槽」顶多也只是停留在「马力欧的翘臀怎么没了」这种玩笑上。

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直到预告放出，关于电影最大的争议出现了！

落在了主角马力欧的配音演员 Chris Pratt（星爵扮演者）身上。

一方面，Chris Pratt 并非专业配音演员，声线和平时没有太大变化，更不用说贴合玩家们印象中的马力欧。

尽管在之前受到质疑时，Chris Pratt 曾主动解释自己为了此次配音做了很大努力，但看完预告的观众表示：这不还是你平日的声音吗？

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另一方面，也是更关键的原因：有消息指，长期为马力欧配音的 Charles Martinet 也将会加盟此次电影，声音出演一名神秘角色。

那观众就更不忿了：既然都请了原配音来，为啥还要搞一个外行人啊！

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预告已经发布了 2 天，外网上关于 Chris Pratt 配音的恶评，仍然以每分钟数十条更新着。

大众的嫌弃，可见一斑。

换个角度看，能令一个在好莱坞颇有名气的演员，在社交媒体上收获一面倒的差评，马力欧在大家心中的地位，真不简单。

### 从配角到主角，再到顶梁柱

2021 年 9 月 10 日，一张保存良好的《超级马力欧兄弟》游戏卡带，被拍卖出了 200 万美元（约 1333 万元）的天价。

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这大概是上世纪 80 年代的宫本茂从没设想过的。

1981 年，有一款名为《大金刚》的游戏，风靡在全球各地大大小小的街机店里。在游戏中，玩家需要操控一个官方命名为「Jumpman」的角色，跳跃、躲避、往上攀登，最终救出公主。

而这个「Jumpman」正是后来的马力欧。

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时间来到 1983 年，其时任天堂的当家人山内溥意识到一个问题：单单做游戏机是不够的，我们还要做出一个好游戏，一个好的游戏 IP。

于是他和员工说道：

> 「任天堂需要拥有一个像米奇老鼠一样的角色。」

这个员工，毫无疑问就是宫本茂。

宫本茂想起了自己之前作品中的一个跳跳人，红帽子、红色背带裤、留着小胡子，乍一看还蛮有辨析度的，就他了！

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同年 7 月，他就创作出了《马力欧兄弟》的街机游戏。

不过，画风和后来我们熟悉的马力欧还是略有差异，因此也被不少人忽略。

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直到 1985 年，第一款发行于主机平台，也是我们最最亲切水管工形象的《超级马力欧兄弟》终于面世。

一炮而红！

据统计，红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量超过 4024 份，是当时最畅销的游戏之一。

当然，用这个数据来统计多少人玩过这游戏，绝对是保守了的。毕竟，通过小霸王、各种游戏小网站、电脑模拟器等等渠道，接触过《超级马力欧兄弟》的玩家，绝不在少数。

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更何况，它还是无数游戏人所研究的重要课题。

是的。这款仅有 64KB 大小，连云朵和树木都是同个形状，通关音乐不过是主题曲变奏的游戏，大大改写了游戏行业，直至现在仍然具有话题度。

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时至今日，马力欧系列已经推出过 200 款游戏。

除了正统续作之外，还被任天堂来拿做各种尝试、合作向的游戏。什么赛车、高尔夫、派对、吃鸡，和疯狂兔子联动、授权 S​​quare Enixe（代表作：最终幻想）做 RPG……可以说是哪哪都吃香。

风头十足的同时，销量和口碑也是双双兼顾。

在著名的游戏网站 IGN 评选中，《超级马力欧：银河》就成功登上世代游戏排行榜首。

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销量更是没话说，拿 Switch 至今的累计销量来说吧，光是《马力欧赛车 8》一款游戏，就拳打动森、脚踢塞尔达，成为长年榜一。

更离谱的是，在上周法米通发布的日本游戏销量排行中，《马力欧赛车 8》依然存活在前 10 的榜单上。

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太强了！

### 让每个玩家都能爱上

说到底，马力欧系列为什么能风靡全球这么多年？

除了过硬的游戏质量之外，我觉得离不开它的包容性。

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之前讨论「宝可梦」系列的时候就说过，多方向延伸是它成功的关键。而马力欧也在延伸，不过是在各种游戏中延伸。

喜欢挑战自己的话，正统续作的高上限能满足你。

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想休闲放松的，有各种赛车、体育类的马力欧。

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想为聚会加分，《马力欧派对》必有一席。

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想自己做游戏设计关卡？那就来玩《马力欧制造》。

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在手游大势的时候，也是《超级马力欧酷跑》作为任天堂的首款手机游戏登场。

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存活类游戏流行时，这不就有了《马力欧 35》这个奇妙的「吃鸡」游戏？

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甚至你还会在其他老任家的第一方游戏中见到他的身影。

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让无论哪种年龄、性别、职业、熟练程度、喜好习惯的玩家，都能在游戏中获得乐趣。

或许，这就是一个成功游戏系列的关键所在吧！
