# 发售 3 天破任天堂记录！这位全球顶流最大的惊喜是：

- 作者：冯富贵
- 发布时间：2022-11-30 14:26
- 原文：https://www.ifanr.com/coolbuy/1524275

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最近，宝可梦 Pokémon 的大热事件简直一桩接一桩。

先是在 11 月 11 日，大家最熟悉的 TV 动画版主角小智，终于在开播 25 年以来，第一次夺得了世界锦标赛的冠军！

当即冲上了热搜，成为那天一众双十一话题中的一股清流。让一众 8090 后高呼「爷青结！」。

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就在同一天，宝可梦还和任天堂的第一方游戏《斯普拉遁 3》开展了联动活动，也成为了游戏圈里的一个热门话题。

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仅仅过去了一周，系列的正统续作《精灵宝可梦 朱／紫》正式发售了。

只用了短短 3 天时间，就卖出了 1000+ 万份，刷新了任天堂的纪录，成为任系平台有史以来最快破千万份的游戏。

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可在卖爆的同时，游戏的评分却不尽人意。

尽管媒体很「给面子」地打出了 74 的合格分，可「朱紫」合璧的平均分也只有可怜的 3.15 分。

其中《精灵宝可梦 朱》更是跌破三分，仅仅拿到 2.9 分。

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和令人发指的低分相映衬的，就是层出不穷的 BUG 事故。

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穿模还算小事；

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还有 Cult 片同款的限制级画面；

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分分钟成为年轻玩家们的童年阴影。

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难怪被不少粉丝称「一边买一边骂」，就离谱！

伴随着这一系列大热点的发生，还有一个宝可梦衍生平台游戏在悄悄发力。虽然它知名度并不及动画和电子游戏，可诞生自 1996 年的它，资历一点都不逊色于前两者。而且历代都保持着高口碑，还吸引了不少圈外粉丝入坑宝可梦。

它就是 —— PTCG 宝可梦卡牌。

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### 26 年首次！宝可梦卡牌简中版

PTCG 全称 Pokémon Trading Card Game，直译过来就是：宝可梦集换式卡牌对战游戏。是根据宝可梦 IP 中出现过的神奇宝贝、人物、道馆等等内容，衍生出的卡牌类竞技性对战游戏。

玩法和你在动画或者游戏中看到的宝可梦战斗差不多。

对战在两名宝可梦训练家（玩家）之间进行。

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每个训练家可以自由准备一套属于自己的 60 张的卡牌。

卡牌的类型总共有 3 种，包括：宝可梦卡、能量卡、训练家卡，其中训练家卡又包括了物品卡、支援者卡、竞技场卡三种。

而除了基本能量卡之外，卡组里同样名字的卡牌不能超过 4 张。

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▲教学动画来自 @Pokemon宝可梦 官博（下同）



双方准备好卡组之后，就可以按照规则，选择一只基础宝可梦放到战斗场中，以「回合制」的形式进行战斗。

当然，每个回合除了攻击外，你还可以通过能量卡、训练家卡等，提升战斗区和备战区宝可梦们的战斗能力，帮助自己取胜。

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正常情况下，获胜的方式也一共有 3 种：

第一种：开始游戏时，玩家会从卡组中抽取 6 张牌作为奖赏卡，每当使对手的宝可梦晕厥，就可以抽取至少 1 张。率先获取所有奖赏卡的一方，为获胜。

简单来说，就是不断输出，取得胜利。

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第二种：击败对手的宝可梦，并且在对手的备战区中也没有宝可梦可以上场，则获胜。

也就是看准时机，一招制胜。

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第三种：当对手的牌库已经用完，没办法继续抽取时，那你也能取得胜利。

所以要合理地规划好自己的牌组和游戏节奏。

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已经拥有 26 年历史的 PTCG，和宝可梦的首款游戏《宝可梦 红 / 蓝》诞生于同一年，甚至比 TV 动画《精灵宝可梦》首播还早了几个月。

在宝可梦这个庞大的宇宙中，是个老前辈了。

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可惜，PTCG 除了 1999-2003 年期间，由我国台湾省的厂商短暂发行过几年之外，一直到 2019 年 10 月才推出了新的繁体中文版。

也意味着，在漫长的 16 年空窗期间，中文地区的玩家想要使用正版宝可梦卡牌进行一场对战游戏，只能购买日本或者欧美版的卡牌。

至于简体中文版，在当时更是连影子都没有。

语言不通的问题，自然也导致了 PTCG 在国内一直处于不温不火的状态。

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不过！这现象或许会从今年开始被改变了！

因为，首款由官方发行的简体中文版宝可梦卡牌，在今年 10 月 28 日正式开始发售啦！

首发的牌组是《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》，来自于宝可梦系列第 7 世代的同名电子游戏。值得一提的是，「太阳 / 月亮」系列也是繁体中文版在 2019 年再推出时的首发牌组。

至于为什么不是近期发售的大热门《精灵宝可梦 朱 / 紫》？那当然是因为 ——「朱 / 紫」的卡牌还没推出啊！

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回归到宝可梦卡牌简中版这件事上，宝可梦官方那叫一个重视！

不仅在官博上持续不断地科普介绍宝可梦卡牌小知识，还特意搞了一个话题活动，用精灵球标识吸引大家炒高热度。

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线下更是把广告铺到了北上广人流最密集的地铁线路里。

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甚至上海、深圳、成都、南京 4 个城市发起了「横空出世挑战赛」，邀请广大的宝可梦卡牌玩家们，同场竞技。

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这是要把宝可梦卡牌带出圈的势头啊！

### 卡牌版的宝可梦，究竟有多火

宝可梦卡牌属于「集换式卡牌游戏」的一种，拥有相同核心玩法的，还有万智牌，以及被众多 80、90 后所熟悉的游戏王卡牌。

虽然很多人可能到了今天才认识宝可梦卡牌，实际上，在 1996 年 10 月首发的它，比起游戏王系列还早了 3 年。在两个 IP 的起源地日本，宝可梦卡牌的销量还超越了前者，成为了当地市场占有率最高的卡牌游戏。

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日本之外，宝可梦卡牌在欧美地区也十分走红。

早在 2017 年的时候，就已经拥有了 82% 的欧洲卡牌对战游戏市场占有率。截止至今年 3 月，已经在全球范围内售出了超过 432 亿张卡牌。

看了看这次简中版的缺货情况，相信又将诞生一个新纪录。

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当然，作为一个对战类的游戏，肯定少不了各类比赛。

宝可梦卡牌也不例外，从 2004 年开始举办的「宝可梦世界锦标赛」（没错，就是动画里小智刚夺冠的那个赛事）就是以宝可梦卡牌作为起点。

以一年一度的频率，至今已经举办了 17 届（其中 2020、2021 年因为疫情原因被取消）。主办城市囊括了亚洲、美洲、欧洲多个城市，吸引了全球各地的玩家参与。

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训练家们需要通过地区赛以及其他锦标赛的成绩来获取参与世锦赛的资格，还区分了幼年组、青年组和大师组。

完全就是一个大型赛事的模样。

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火爆、发展历史悠久，再加上规模化的体系，自然也导致了不少稀缺的宝可梦卡牌成为一件件的收藏品。

之前我们就报道过 PTCG 和麦当劳的联名，刚发售不久就在二手交易平台上被炒出高价。

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同样因为联名而引起关注的，还有和艺术家长场雄的合作款。

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可真要说高价，那还得是今年 3 月份时，被拍出「有史以来最高价」的 1998 年间限量推出的一张皮卡丘卡牌。

成交价 900000 美元（折合人民币约 600 万元）。

不愧是你，皮神！

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这些夸张到离谱的拍卖价格，绝对不是个例。之前在潮玩平台 Whatnot 拍卖活动中售出的 PSA 级（鉴定评级）宝可梦卡牌中，就不乏几千几万美元的成交价。

也难怪，美国职业橄榄球大联盟 NFL 球员 Blake Martinez 会把它当成退休金的一部分了。

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### 卡牌游戏，我们从小玩到大

1993 年 8 月 5 日，美国数学家 Richard Garfield 发明了一款名为《Magic: The Gathering（万智牌）》的卡牌游戏。

从此，世界上也多出一门名为「集换式卡牌对战」的游戏。

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玩家可以自由构筑牌组，并根据场面形势的变化，调整进攻或者防守的策略，犹如一个精妙的实时性策略对战游戏。

这个颠覆于传统卡牌游戏的玩法，推出不久，便受到了热烈的欢迎。

至今已经吸引了超过 3500 万名玩家加入。

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甚至逐渐发展出独属于万智牌的世界观背景，并由此衍生出各类周边。已经发展成一个独立的 IP。

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和万智牌、宝可梦卡牌，一起并称「集换卡牌三坑」的，还有上文提及过的游戏王卡牌。

这个原本从漫画作品改变出来，作为周边销售的游戏，没想到在原作故事结束了 18 年后的今天，依然是 TCG 类游戏的中流砥柱。

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不仅曾经被吉尼斯世界纪录认定为「世界最畅销的集换式卡牌游戏」和「游玩人数最多的集换式卡牌游戏比赛」，在去年东京奥运举办之际，还曾被粉丝集体请愿：成为奥运比赛项目之一。

也是火得离谱。

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到了近年，随着日本厂商 Bushiroad 武士道的入局，围绕众多动漫 IP 打造出的 Weiß Schwarz 黑白双翼卡牌，更是让不是从没接触过此类游戏的二次元们，纷纷垂直入坑。

尽管很多人（包括我）可能连卡牌对战都没正式打过两局，可完全不妨碍 Weiß Schwarz 一次次的热销。

毕竟，谁又能拒绝自家心爱角色的牌面呢？

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如果从「集换式卡牌游戏」这个细分类中跳出，你会发现：卡牌游戏，那简直是存在于每个人的生活中。

最常见的，莫过于几乎人人都接触过的扑克和 UNO 牌。

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大厂如暴雪，也在 2014 年的时候，利用《魔兽世界》的英雄再赚一波，推出了《炉石传说》。

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独立厂牌也不落后，在去年收获了不少好评的《邪恶冥刻》，也被包装了卡牌游戏的主线。

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咱们熟悉的任天堂，也在新游戏《斯普拉遁 3》中加入了卡牌对战的小游戏。

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更不用说各种手游，《阴阳师》《三国杀》这些我们所熟知的 IP，其实都有衍生出自家的卡牌对战手游。

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诸如星球大战、漫威、DC 等 IP，也有自家的卡牌游戏。

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可以说，上到七老八十，下到小朋友，大家多多少少都接触过卡牌游戏。

卡牌，实火！

### 卡牌的未来？我开始期待了！

科技在发展，受到移动平台和电子游戏的冲击，实体卡牌在近些年间，或多或少都有被影响。

哪怕是宝可梦卡牌、万智牌、游戏王卡牌，这些江湖地位稳固的老牌，也纷纷推出了在线版、手游版。

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吸引新玩家的同时，也不失是一种「自救」的方式。

这是否意味着 —— 卡牌游戏，总有一天会完全变味？

我不认为如此。

实际上，我觉得这也可以是一种好的发展方向。

毕竟，现实中的卡牌对战游戏，本质上就是一个需要靠想象力来填补对世界观、战斗画面空缺的「低配版」游玩方式。

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现在我们拥有 VR、AR、全息投影等等先进的技术，或许在未来的某天，玩家们真可以像《游戏王》的动画一样，在对战中召唤出不同的角色，开展一场热血沸腾的决斗。

这样的卡牌，我很期待！
