姗姗来迟的客厅侵略者
从离开客厅,进入书房打开电脑,到再返回客厅。看似环境没变,可是整个客厅的意义与体验却改变了。
9 月 29 日上午,Xbox One 将在中国 37 个城市超过 4000 家零售店正式开售。
尽管已经是一个月前的新闻,可现在看来依旧让人激动不已:这不仅是一部传奇游戏机的开卖,更是国内信息管理体制改革的重大一笔。
2014 年 1 月 6 日国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规和行政审批或准入特别管理措施目录。明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。
根据市场调研机构 Newzoo 计算,2013 年全球主机游戏市场规模达到 1600 亿人民币,占游戏市场比重 36%。2013 年中国游戏行业的生产总值约为 1230 亿人民币。尽管国内这所谓的 1230 亿人民币却只有少部分为主机游戏市场,大部分为网络游戏,不过国人对于游戏的热情和需求却可见一斑。
于是从今年开始,著名家用游戏机品牌微软和索尼便开始着手进入国内市场的规划。终于,一个月前 XBOX 抢先进入中国市场。而随之到来的 PS4 想必会将国内的游戏机热潮燃烧得更加猛烈。
不过中国乃至全世界的游戏机市场就只能这两家独大吗?当然不是!尽管 XBOX 和 PS 拥有很多包括 PC 上都无法比肩的游戏体验,可相对较高的游戏售价和学习成本也让许多消费者望而却步。这是两个互相关联的问题 —— 许多人喜欢游戏,却不需要那些操作复杂和需要长时间投入的大型游戏,于是他们便不愿为该硬件包括之后的软件成本掏钱。
《华尔街日报》缓引调查机构 PWC 的一份报告,显示未来 5 年内电视游戏机市场规模,会以平均每年 6.5% 增长,到 2017 年将达到 870 亿美元。
于是一种曲线的解决方案出现了 —— 面对“客厅”这个无法忽视的重大市场,除了 XBOX 和 PS,互联网业巨头 Amazon 和 Google 也相继开始布局自己的客厅游戏战略。—— 通过价格相对低廉并且支持 Android 游戏的游戏盒子。
今年 4 月,Amazon 发布了旗下的客厅娱乐设备 Fire TV。同年 10 月,Google 也推出了自己的游戏设备 Nexus Player,运行 Android TV 系统。两者皆以支持大屏游戏作为卖点。而近年国内也随着电视盒子产品的兴起而分流出游戏盒子的分支产品,原因也是硬件厂商看到这块巨大的蛋糕刺激,纷纷推出相应的游戏设备,例如之前我们评测过的 TIMEBOX 游戏机。
TIMEBOX 为客厅娱乐产品中的分支,即轻量级游戏机。尽管它没有网络流媒体视频的支持,可却也通过大屏游戏满足了普通家庭娱乐的需求。在还算不错的配置下,在初期给出了 199 的预售价格。据厂商透露光是产品公测期间就收获了超过 100 万次试用报名,第一期产品在 6 分钟内售罄。作为一款以性价比打头阵的产品获得这样的成绩,也从侧面看出客厅游戏市场在中国的巨大潜力。