# 游戏开箱是赌博还是惊喜，这是个问题

- 作者：沈星佑
- 发布时间：2019-06-26 09:00
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/1228712

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/06/overwatch_loot_box_1.0-1024x639.jpg!720)

6 月下旬，游戏公司 EA（Electronic Arts）和 Epic 在[一场听证会上](https://parliamentlive.tv/event/index/0bf5f000-036e-4cee-be8e-c43c4a0879d4)，向英国议会的数字、文化、媒体和体育委员会（Digital, Culture, Media, and Sport Committee）解释了他们在游戏系统中设置交易系统的用意。

这个听证会的主题围绕游戏沉浸度是否会伤害玩家、游戏上瘾等话题。

在被问及游戏中战利品宝箱，是否会让玩家上瘾沉迷，或者涉及赌博这种道德问题时， EA 的副总裁凯瑞·霍普金斯（Kerry Hopkins）表示：

> 游戏中的随机购买并不是战利品箱（Loot Box），而是一个惊喜机制（surprise mechanics）。

英国游戏播客 Kotaku 的 Rich Stanton 在听完整场听证会后[表示](https://www.kotaku.co.uk/2019/06/19/a-parliamentary-committee-grilled-ea-and-epic-reps-badly)，从委员会的议员的发言和问题看来，他们其实对游戏行业一无所知，只是从相对片面的渠道获得信息，并且武断地下结论。

Rich Stanton 认为：

> 游戏行业需要监管，但这群人肯定靠不住，因为他们不了解当代游戏，不了解氪金设计，最重要的是似乎根本没兴趣研究这些话题。

游戏开箱是否属于赌博这个问题，近年来一直备受争议。

去年 6 月，游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

当时荷兰游戏管理机构曾表示，游戏中那些需要购买，和赌博一样具有随机性质，并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动，违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

美国的一些州也开始出手管制带有开箱环节的电子游戏，同时，法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/06/Game_16-1.gif)

人们在创造游戏的历史时，在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们，将拼手气和抽签这些游戏玩法，巧妙地放置到了他们的作品中。

对于玩家来说，游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里，包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

对于游戏厂商来说，游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一，因此也是营收的重要渠道。

开箱这个玩法，是让你留下的体验，也是游戏收入的来源。「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈，如何让玩家从游戏中获得乐趣，同时游戏厂商又能实现盈利，找到这个平衡点还真是个难题。
