# 商用 XR，将进入增长阶段

- 作者：吴志奇
- 发布时间：2020-02-28 22:17
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/1313237

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我们经常听到 AR 和 VR 的普及离我们越来越近的消息，而对于 XR，往往只是略有耳闻。

XR（扩展现实），涵盖了 AR（增强现实）、VR（虚拟现实）、MR（混合现实），指的是通过计算机技术和可穿戴设备，为人们提供一个真实和虚拟结合、可人机交互的环境。

它像是一个统称，所以也有着多种体验的层次，从有限传输器输入的虚拟世界，到完全沉浸式的虚拟世界。

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▲图片来自：Unity



前几年，XR 大部分仍处于探索或概念验证阶段，很多大公司都在试用、部署的探索之路上。

而今年起，**XR 准备好进入「增长阶段」**了。

> XR 不再只是概念形式，而是成为从研发到市场，到维护整个产品周期的「生产力工具」。

这是实时 3D 内容创作平台 Unity [近日发布的《2020 年商用 AR/VR 热门趋势报告》](https://connect.unity.com/p/wei-shi-yao-2020nian-shi-ar-vrji-zhu-de-zhuan-xing-zhi-nian)提到的内容。

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▲ 图片来自：Magic Leap



随着 **XR 的使用规模将越来越大**，吸引更多企业加入，它将形成一股新浪潮。

HMD（头显）、移动端 AR、单独的 VR 设备正在不断更新改善，5G 网络也在紧凑的建设中，XR 将逐渐流行。

Unity 报告指出，再**加上 XR 概念的转变**，现在问题已经不再是「XR 是否值得投资」，而是「如何将最初尝试中取得的积极成果最大化利用到技术中，以实现更快地迭代、更低的风险和更高的产出」。

这些，都将**推动 2020 年成为商用 AR 和 VR 技术的转型之年**。

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Unity [邀请了 15 名 AR/VR 行业领袖](https://connect.unity.com/p/wei-shi-yao-2020nian-shi-ar-vrji-zhu-de-zhuan-xing-zhi-nian)分享了他们具体的观点和见解。

在 AR 领域，这些专家指出，5G 以及空间计算技术，正改变着企业设计和制造产品的方式，改变着雇员的培训方式，同时也将会让工人们的工作方式向数字化转型。

AR 也会走向实用性的方向，进行定制化方案的研发；设计师们正模仿计算机处理现实世界数据的方式，制作更多贴近现实的响应式设计。

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▲ 图片来自：Microsoft



在 VR 领域，Quest、HTC 新推出的价格合理、性能较强的 VR 设备，以及 VIVE 领先的眼球追踪技术，正慢慢让人们越来越感受到 VR 设备的强大。

虽然今年不会是 VR 普及的一年，却是 VR 走向主流、商用的关键一年。

VR 消费者需求的增长，也将让 2020 年行业迎来新一轮投资。

不过 VR 行业目前仍面临着艰巨的挑战，[Quest 商用 AR／VR 总监 Maria Fernandez Guajardo 指出](https://connect.unity.com/p/wei-shi-yao-2020nian-shi-ar-vrji-zhu-de-zhuan-xing-zhi-nian)：

> VR 基础设施有待建立，工作流有待整合完善，全面的生态系统需要继续建设。

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▲ 图片来自：Facebook



对于 XR，它已经被很多很多企业验证为是一种提高生产力、节约成本、以及学习开发的工具，尤其是在一些涉及高精技术的产业比如外科手术和航空工程。

[Tech Trends XR 顾问 Alice Bonasio 认为](https://connect.unity.com/p/wei-shi-yao-2020nian-shi-ar-vrji-zhu-de-zhuan-xing-zhi-nian)：

> 接下来的十年里，我们将会看到关于 XR 的研究成果更上一层楼，打造出实用性更强的辅助工具。

同时，实时光线追踪技术、5G，都在推动 XR 的发展。AR 和 VR 正在今年联合在一起，从试用阶段进入大规模应用阶段，最终推动 XR 走向更广的商业应用以及行业增长与创新，为更多人带来「近未来」的无缝体验。

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▲ Varjo Workspace可以将设计流程搬到虚拟空间中，让 Unity 和 3D 模型围绕在身边



而这未来正在眼前，我们一起拭目以待。
