「非常有特色」可能是褒义词,但你使用中的困扰可能会非常大,因为使用习惯存在区别。

—— ColorOS 设计总监 陈希

大声

09-19 20:41

在一加的氢 OS 经历了「大氢亡了」之后,ColorOS 12 上添加了不少氢元素,史称「爷氢回」。

折腾来去,其实就是一个系统设计美学的事儿,如何做到美观亲切,又不落俗套,也不标新立异,是如今手机操作系统需要考虑的事情。

距离 iOS 7 带来扁平化风潮已经过去了八年之久,在这次剧变之后,其实手机操作系统的设计趋势大体上是趋同的,当然也有 SmartisanOS 这样的时代异类出现,近来还有 OriginOS 在视觉上的大胆革新等等。

不过当一个设计趋势,走上了七八年的话,那么基本上当初的视觉冲击已经所剩无几,即便拟物化有了微微回潮的迹象,但是也是通过光影、线条、材质的方式来进行「轻拟物」,而不是当年的「看山是山,看水是水」。

刚刚发布的 ColorOS 12 也走了这样的一条路:通过运用亚克力材质质感的图表,达到视觉更新,轻微拟物并兼顾此前审美趋势的效果。

一言蔽之,ColorOS 12 有变化,变精致了,但变化不那么大,之前的「降噪设计、量子动画」也有传承和调整。

▲ ColorOS 12 图标

所以,在回答 ColorOS 设计方向是大而全,还是特立独行时,ColorOS 设计总监陈希说:

这个问题我想如实地回答一下。因为我觉得我们在讨论这个问题之前,有一个非常客观和现实的问题,因为智能手机,包括操作系统发展很多年了。

 

在行业刚开始发展的时候,大家会有很多不同的思考出来,但随着时间的推移,用户会形成一些非常正面的认知,以及使用的习惯、功能、设计。对于任何一家厂商来说,它不太会完全违背这个趋势,因为违背这个趋势带来的代价就是用户在使用上会有更大的问题。

 

但是在差异化上,我们也尽量希望差异化不要和用户的使用习惯有矛盾。我们更希望,在品牌的主张上、设计理念上,做一些这样的区分。但实际上我们并不希望大家在使用体验上有太大的差异,例如你使用习惯微信,再使用另一个「非常有特色」的社交软件,「非常有特色」可能是褒义词,但你使用中的困扰可能会非常大,因为使用习惯存在区别。

很多时候,用户和产品经理之间的思维模式是完全不同的,ColorOS 现在应该有 4 亿左右用户,面对这样量级的用户数时,任何的改变都将影响巨大。就好比说,去年 OriginOS 更新的时候,其实线下出货机型预装的还是 Funtouch UI,虽然前者在设计上更为优越和前沿,但对于数以亿计的用户来说,一旦他们发现自己手上的 Funtouch UI 变成了 OriginOS,毫无疑问这场设计变革将会变成品牌灾难。

这不是美不美的事情,而是习惯是否被颠覆的问题。

在几年前,微信在 Android 端使用了和 iOS 端完全一样的 UI 设计,并未采用 Google 当时推荐的 Material 设计,所以迎来了不少专业人士的批评,也许是看到了这些批评,微信 Android 版有一阵就改为了 Material 设计,结果迎来了更多普通用户的反对,无奈最终微信又把Android 端的 UI 改成了 iOS 一致。

当年在 Android 手机上采用 Material 设计去设计 app 当然没有错,但用户习惯养成了,没有错也变得有错了。

同样的道理,给亿级用户做产品做设计的难处就在这里:做了正确的事情,它有可能还是错的。唯一正确的,就是用户的习惯。

 

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