# 一加打造性能生态，依然面向的是年轻人

- 作者：谢东成
- 发布时间：2024-07-03 12:11
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/1591224

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> 一加的发布会，怎么越来越长？

还记得去年 12 月底的时候，一加 12 的发布会花了两个小时来讲产品。而这一「美好传统」，再次被 6 月 27 日晚举办的「一加夏季性能新品发布会」所继承。

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但有所不同的是，这场发布会的主角不再是单一产品，一加终于开始做性能生态的产品布局，除了智能手机之外，一加发布了 Android 平板和智能手表产品，围绕「性能」而设的产品阵容变得更加丰富。

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与此同时，这次发布的一加 Ace 3 Pro 身上也有许多值得说道的地方，皆因一加在短短半年间，就再度迎来了游戏性能和电池技术的创新性突破，非但释放了骁龙 8 Gen 3 更多的潜能，实现了「宇宙第一」的安卓《原神》120 帧率，而且还携手宁德新能源带来了「冰川电池」这种令人喜闻乐见的电池技术突破。

从会后的媒体群访中，我们可以从一加中国区总裁李杰的回应里，了解到一加本身的竞争力，还是体现在对用户需求的李杰和产品的定义能力上。

### 一加性能生态，依然面向的是年轻人

在品牌融合之后，一加作为 OPPO 旗下独立子品牌持续运营，在共享集团内部的技术研发资源的同时，依然保持着一加长期以来的产品特色，归结下来就是一句话：「一加坚持产品力优先」。

所以，一加很清楚自己要面对的用户从来都不是「小众」，而且看似总是强调性能的游戏赛道，其实是一个以小见大的赛道，实则是在追求综合性能，以满足绝大多数对手机体验从不将就的「年轻人」们。

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> 这一点，在品牌融合之后，也没有发生太大变化。李杰表示，一加的主要用户群体分为两类：  
> 一类是工作了几年的职场白领；另一类是学生群体，尤其是在推出 Ace 系列后，这类比重在不断增加。
> 
> 这两个用户群体其实并没有在品牌融合后发生太多变化，只是比例略有调整。数字系列的用户以白领为主，Ace系列的用户则以学生为主，一加品牌的用户依旧是以年轻群体为主，没有太大变化。
> 
> 在过去两年中，一加的用户不断增长，增加的主要是年轻用户，这与我们最初的目标也是吻合的。

可见，年轻群体，尤其是学生群体仍然是一加的受众。而恰好，一加很懂年轻人的需求，在为他们打造智能手机之余，现在还为他们准备了性能安卓平板和智能手表产品。

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我们可以看到一加平板 Pro 便是一块「用性能机标准做的平板」，直接搭载了旗舰手机同款的骁龙 8 Gen 3 处理器，首要切入的用户群体，也是在校的大学生。

李杰说，针对在校大学生，他们做过了解和研究：

> 我们发现，大学生在校期间平板使用频率其实非常高，大学生人群的平板普及率也非常高，就我们看到的情况，几乎人手一台平板电脑。他们主要在两个场景下使用平板：学习和娱乐。
> 
> 在学习方面，我们优化和布局了许多功能，提高了效率，例如全景虚拟屏功能，可以大幅提升上网课和日常学习的效率。在娱乐方面，除了观看视频，游戏也是一个重要的使用场景。这两个场景对平板的性能要求都非常高。

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至于为什么罕见地选择为 Android 平板装载骁龙 8 Gen 3 这样的旗舰芯片，李杰还提出了「平板耐久度」的观点：

> 一般来说，大学生使用平板的时间较长，**买一个最新旗舰平板可以从大一用到大四**，甚至研究生阶段都毫无问题。后续针对大学生群体的平板体验，特别是应用部分，我们还做了大量功能开发，会逐步公布给大家。我相信，在这一群体中，我们的平板性能可以提供非常好的体验，并赢得这部分用户的支持。

这时候，我不由得想起了我 2018 年买的 iPad Pro 11 英寸至今都还在服役，而且丝毫没有想要将它换掉的念头。

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至于一加手表 2，也是和海外版本做了一些区分，尤其是外观上进行了一些简化，选择了圆形的表盘。李杰表示，这也是迎合学生用户的喜好和偏好，从外观到功能的内部设计都做出了相应的调整，包括一些配置的取舍和定义。这点是与以往有显著不同的地方。相反，在海外市场，可能更多地针对高端白领或管理人员，海内外核心目标人群存在一些差异，这是主要的区别。

### 宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图，究竟是怎么做出来的？

我们一直认为，一加的 Ace 系列是有别于数字旗舰系列的一款「大众旗舰」产品，它不同于高端旗舰，本身有着与生俱来的侧重点和长期积累的品牌基因，于是主打的就是一个轻快流畅、极致性能的「西装暴徒」。

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正如前文所述，聚焦性能赛道，其实本质上还是围绕打造优秀体验的产品。

在「产品力优先」的理念驱动下，我们可以看到一加经常能够领先于行业提前洞察到用户的痛点，并且付诸努力，通过技术突破来解决这些痛点。

像是最早的手感，再到多彩渐变的 AG 玻璃，还有「旦用难回」的高刷新率屏幕，以及携手哈苏的移动影像，都能够印证这一点。

所以在 Ace 3 Pro 身上，一加也革新了它的性能表现，还有电池表现。

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虽然 Ace 3 Pro 搭载了今年安卓阵营第一梯队的性能芯片骁龙 8 Gen 3，但它还是再次刷新了这颗芯片的跑分成绩，用领先的分数来诉说着自身的领先优势。

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有了漂亮的账面分数，这般性能还是要落到实处才能叫好。一加洞察到用户想要畅玩《原神》存在阻力，高刷屏幕在《原神》这个大型开放世界游戏面前依然无法满帧运行，于是一加 Ace 3 Pro 实现了「《原神》120 帧运行」，并且在发布会之上，李杰直接展示了「宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图」，而且还是一张 60 分钟的帧率图。

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看到这一幕的时候，相信不少人的心中都和我一样存在着这样的一个疑问：

「宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图，究竟是怎么做出来的？」

对此，李杰说：

> 我不能把这个技术说的特别详细，但我可以分享几个关键信息。**目前，原神的 120 帧功能在整个安卓手机中只有一加 Ace 3 Pro 支持，这并非来自米哈游官方的功能或特殊权限，而是由一加自主研发的技术实现的。**
> 
> 这项技术取决于我们对高通芯片性能的理解，其实 GPU 在手机里面的利用率并不高，我们这次通过自研的技术，**把高通的 GPU 的潜能完全释放出来。**
> 
> 所以，通过我们的性能黑科技，理论上除了原神外，我们也能对其他重载游戏进行相应优化，提供比其他手机更好的游戏体验，这是一项非常先进的技术。如果大家体验过我们的原神 120 帧，你会发现与其他手机相比，那种效果和体验绝对会让你回不去，就和现在很少有人用 60Hz 的屏幕是一样的道理，这里我们是非常自信的。
> 
> 我们第一次看到这个 DEMO 的时候，他们说他们可以实现这个功能，我甚至以为是夸大其词，简直很难想象，而且这是我们自己的技术，其他的手机都做不到。

既然这个功能在整个安卓手机中只有一加 Ace 3 Pro 支持，那么「宇宙第一」也算是名副其实了。

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不过，针对 Ace 3 Pro 的疑问，自然不止一个。在强调性能体验的前提下，依然有玩家在困惑，为什么一加 Ace 3 Pro 没有选择直屏，而是继续使用曲屏。

显然，一加也深思熟虑过这个问题，李杰坦然地认为，这是一种取舍：

> 一加 Ace Pro 的第一代产品采用了直屏，去年第二代我们做了曲屏，今年也选了曲屏。做手机很难的一点就是面临许多取舍，这些是非常复杂的。一加非常注重用户的手感，这一点大家非常清楚。
> 
> 如果产品性能非常强、散热也很好，大电池又能保证续航，同时实现这些优点，需要在机身预留比较大的空间。如果采用直屏，可能在手感方面会做出一些牺牲，而曲屏则能提供更好的握持感和整体手感，这就是一种取舍。

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当然，这也不是说一加 Ace 3 Pro 的曲屏就不能用来打游戏：

> 同时，在游戏场景下，我们也进行了一些专门的优化。我给大家讲一个细节，比如一只手打王者荣耀的时候，我们屏蔽了左右滑动操作，以防止误触。
> 
> 这些细节体验我们并没有公开宣传，但背后我们进行了大量的优化和调整。因为我自己也是游戏玩家，体验下来都很好。曲屏和直屏只是形态上的差异，关键在于用户的整体体验，这其中需要考虑一些取舍。
> 
> 至于未来，曲屏和直屏都有可能出现。我们将根据产品的电池厚度等因素进行取舍。可能用户对曲屏和直屏的偏好也是一半一半的，这些用户都是真实存在的，未来我们也会考虑曲屏和直屏错开来布局，不会全都一样。

在保持相对轻薄的机身厚度这一前提下，一加 Ace 3 Pro 还搭载了一块 6100 mAh 的「冰川电池」，按照李杰的说法，如果手机的续航不行，那么它的所有功能都将无用武之地——让性能满杯的一加 Ace 3 Pro 用上这块冰川电池，堪比是性能汽车加 98 号燃油。

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这块冰川电池用上了全新一代硅碳负极电池技术，6% 负极硅碳含量，在体积保持小巧的同时实现了 6100mAh 的容量——比普通 5000mAh 电池更小。

与此同时，它还支持长寿版的 100W 超级闪充，可以实现 15 分钟从 1% 充电到 52%，而最终充满仅耗时 36 分钟。在一加实验室的续航测试（DOU）中，也比较罕见地做到了「两天充一次，一次用两天」。

可见，一加产品的更新周期一直都有着自身的节奏，虽然如今围绕「性能」的产品线也越发成熟，拓宽了一些性能生态的产品阵容，但不变的是，一加依然重视对技术的理解和用户的理解。

所以，「产品力优先」这个故事，仍然未完待续。
